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第1章计算机网络基础1
1.1网络的概念和网络的组成1
1.2计算机网络参考模型2
1.2.1协议层次2
1.2.2TCP/IP参考模型2
1.2.3应用层(ApplicationLayer)3
1.2.4传输层(TransportLayer)3
1.2.5网络层(NetworkLayer)3
1.2.6链路层(LinkLayer)4
1.2.7物理层(PhysicalLayer)4
1.3网络程序寻址方式4
1.3.1MAC地址4
1.3.2IP地址5
1.3.3子网寻址6
1.3.4端口号8
1.3.5网络地址转换(NAT)8
1.4网络应用程序设计基础10
1.4.1网络程序体系结构10
1.4.2网络程序通信实体11
1.4.3网络程序开发环境12
第2章Winsock编程接口13
2.1Winsock库13
2.1.1Winsock库的装入和释放13
2.1.2封装CInitSock类14
2.2Winsock的寻址方式和字节顺序14
2.2.1Winsock寻址14
2.2.2字节顺序16
2.2.3获取地址信息17
2.3Winsock编程详解20
2.3.1Winsock编程流程20
2.3.2典型过程图23
2.3.3TCP服务器和客户端程序举例24
2.3.4UDP编程26
2.4网络对时程序实例28
2.4.1时间协议(TimeProtocol)28
2.4.2TCP/IP实现代码29
第3章Windows套接字I/O模型31
3.1套接字模式31
3.1.1阻塞模式31
3.1.2非阻塞模式31
3.2选择(select)模型32
3.2.1select函数32
3.2.2应用举例33
3.3WSAAsyncSelect模型36
3.3.1消息通知和WSAAsyncSelect函数36
3.3.2应用举例37
3.4WSAEventSelect模型40
3.4.1WSAEventSelect函数40
3.4.2应用举例42
3.4.3基于WSAEventSelect模型的服务器设计44
3.5重叠(Overlapped)I/O模型53
3.5.1重叠I/O函数53
3.5.2事件通知方式56
3.5.3基于重叠I/O模型的服务器设计56
第4章IOCP与可伸缩网络程序67
4.1完成端口I/O模型67
4.1.1什么是完成端口(completionport)对象67
4.1.2使用IOCP的方法67
4.1.3示例程序69
4.1.4恰当地关闭IOCP72
4.2Microsoft扩展函数72
4.2.1GetAcceptExSockaddrs函数73
4.2.2TransmitFile函数73
4.2.3TransmitPackets函数74
4.2.4ConnectEx函数75
4.2.5DisconnectEx函数76
4.3可伸缩服务器设计注意事项76
4.3.1内存资源管理76
4.3.2接受连接的方法77
4.3.3恶意客户连接问题77
4.3.4包重新排序问题78
4.4可伸缩服务器系统设计实例78
4.4.1CIOCPServer类的总体结构78
4.4.2数据结构定义和内存池方案82
4.4.3自定义帮助函数85
4.4.4开启服务和停止服务88
4.4.5I/O处理线程93
4.4.6用户接口和测试程序99
第5章互联网广播和IP多播100
5.1套接字选项和I/O控制命令100
5.1.1套接字选项100
5.1.2I/O控制命令102
5.2广播通信103
5.3IP多播(Multicasting)105
5.3.1多播地址105
5.3.2组管理协议(IGMP)105
5.3.3使用IP多播106
5.4基于IP多播的组讨论会实例110
5.4.1定义组讨论会协议110
5.4.2线程通信机制111
5.4.3封装CGroupTalk类111
5.4.4程序界面117
第6章原始套接字121
6.1使用原始套接字121
6.2ICMP编程121
6.2.1ICMP与校验和的计算121
6.2.2Ping程序实例124
6.2.3路由跟踪126
6.3使用IP头包含选项129
6.3.1IP数据报格式129
6.3.2UDP数据报格式131
6.3.3原始UDP封包发送实例133
6.4网络嗅探器开发实例134
6.4.1嗅探器设计原理135
6.4.2网络嗅探器的具体实现136
6.4.3侦听局域网内的密码138
6.5TCP通信开发实例140
6.5.1创建一个原始套接字,并设置IP头选项140
6.5.2构造IP头和TCP头140
6.5.3发送原始套接字数据报142
6.5.4接收数据146
第7章Winsock服务提供者接口(SPI)147
7.1SPI概述147
7.2Winsock协议目录148
7.2.1协议特性149
7.2.2使用WinsockAPI函数枚举协议150
7.2.3使用WinsockSPI函数枚举协议151
7.3分层服务提供者(LSP)153
7.3.1运行原理153
7.3.2安装LSP154
7.3.3移除LSP158
7.3.4编写LSP159
7.3.5LSP实例161
7.4基于SPI的数据报过滤实例165
7.5基于Winsock的网络聊天室开发171
7.5.1服务端171
7.5.2客户端171
7.5.3聊天室程序的设计说明172
7.5.4核心代码分析172
第8章Windows网络驱动接口标准(NDIS)和协议驱动的开发176
8.1核心层网络驱动176
8.1.1Windows2000及其后产品的网络体系结构176
8.1.2NDIS网络驱动程序177
8.1.3网络驱动开发环境178
8.2WDM驱动开发基础181
8.2.1UNICODE字符串181
8.2.2设备对象181
8.2.3驱动程序的基本结构183
8.2.4I/O请求包(I/Orequestpacket,IRP)和I/O堆栈183
8.2.5完整驱动程序示例186
8.2.6扩展派遣接口188
8.2.7应用举例(进程诊测实例)191
8.3开发NDIS网络驱动预备知识198
8.3.1中断请求级别(InterruptRequestLevel,IRQL)198
8.3.2旋转锁(SpinLock)198
8.3.3双链表199
8.3.4封包结构199
8.4NDIS协议驱动200
8.4.1注册协议驱动200
8.4.2打开下层协议驱动的适配器201
8.4.3协议驱动的封包管理202
8.4.4在协议驱动中接收数据203
8.4.5从协议驱动发送封包204
8.5NDIS协议驱动开发实例204
8.5.1总体设计204
8.5.2NDIS协议驱动的初始化、注册和卸载206
8.5.3下层NIC的绑定和解除绑定209
8.5.4发送数据217
8.5.5接收数据219
8.5.6用户IOCTL处理225
第9章网络扫描与检测技术233
9.1网络扫描基础知识233
9.1.1以太网数据帧233
9.1.2ARP234
9.1.3ARP格式236
9.1.4SendARP函数237
9.2原始以太封包的发送238
9.2.1安装协议驱动238
9.2.2协议驱动用户接口238
9.2.3发送以太封包的测试程序244
9.3局域网计算机扫描245
9.3.1管理原始ARP封包246
9.3.2ARP扫描示例249
9.4互联网计算机扫描253
9.4.1端口扫描原理253
9.4.2半开端口扫描实现254
9.5ARP欺骗原理与实现259
9.5.1IP欺骗的用途和实现原理259
9.5.2IP地址冲突260
9.5.3ARP欺骗示例261
第10章点对点(P2P)网络通信技术264
10.1P2P穿越概述264
10.2一般概念265
10.2.1NAT术语265
10.2.2中转265
10.2.3反向连接266
10.3UDP打洞267
10.3.1中心服务器267
10.3.2建立点对点会话267
10.3.3公共NAT后面的节点267
10.3.4不同NAT后面的节点268
10.3.5多级NAT后面的节点269
10.3.6UDP空闲超时270
10.4TCP打洞271
10.4.1套接字和TCP端口重用271
10.4.2打开点对点的TCP流271
10.4.3应用程序看到的行为272
10.4.4同步TCP打开273
10.5Internet点对点通信实例273
10.5.1总体设计273
10.5.2定义P2P通信协议274
10.5.3客户方程序275
10.5.4服务器方程序287
10.5.5测试程序291
第11章核心层网络封包截获技术294
11.1Windows网络数据和封包过滤概述294
11.1.1Windows网络系统体系结构图294
11.1.2用户模式下的网络数据过滤295
11.1.3内核模式下的网络数据过滤296
11.2中间层网络驱动PassThru296
11.2.1PassThruNDIS中间层驱动简介296
11.2.2编译和安装PassThru驱动297
11.3扩展PassThruNDISIM驱动——添加IOCTL接口297
11.3.1扩展之后的PassThru驱动(PassThruEx)概况297
11.3.2添加基本的DeviceIoControl接口298
11.3.3添加绑定枚举功能302
11.3.4添加ADAPT结构的引用计数307
11.3.5适配器句柄的打开/关闭函数308
11.3.6句柄事件通知315
11.3.7查询和设置适配器的OID信息315
11.4扩展PassThruNDISIM驱动——添加过滤规则323
11.4.1需要考虑的事项323
11.4.2过滤相关的数据结构324
11.4.3过滤列表326
11.4.4网络活动状态327
11.4.5IOCTL控制代码328
11.4.6过滤数据331
11.5核心层过滤实例339
第12章Windows网络防火墙开发技术342
12.1防火墙技术概述342
12.2金羽(Phoenix)个人防火墙浅析343
12.2.1金羽(Phoenix)个人防火墙简介343
12.2.2金羽(Phoenix)个人防火墙总体设计344
12.2.3金羽(Phoenix)个人防火墙总体结构345
12.3开发前的准备345
12.3.1常量的定义346
12.3.2访问规则348
12.3.3会话结构348
12.3.4文件结构349
12.3.5UNICODE支持355
12.4应用层DLL模块356
12.4.1DLL工程框架356
12.4.2共享数据和IO控制362
12.4.3访问控制列表ACL(AccessList)364
12.4.4查找应用程序访问权限的过程367
12.4.5类的接口——检查函数370
12.5核心层SYS模块373
12.6主模块工程375
12.6.1I/O控制类375
12.6.2主应用程序类377
12.6.3主对话框中的属性页380
12.6.4主窗口类381
12.7防火墙页面383
12.7.1网络访问监视页面383
12.7.2应用层过滤规则页面387
12.7.3核心层过滤规则页面397
12.7.4系统设置页面403
第13章IP帮助函数406
13.1IP配置信息406
13.1.1获取网络配置信息406
13.1.2管理网络接口408
13.1.3管理IP地址412
13.2获取网络状态信息415
13.2.1获取TCP连接表415
13.2.2获取UDP监听表418
13.2.3获取IP统计数据420
13.3路由管理427
13.3.1获取路由表427
13.3.2管理特定路由431
13.3.3修改默认网关的例子432
13.4ARP表管理433
13.4.1获取ARP表433
13.4.2添加ARP入口434
13.4.3删除ARP入口434
13.4.4打印ARP表的例子434
13.5进程网络活动监视实例438
13.5.1获取通信的进程终端438
13.5.2Netstate源程序代码439
第14章Email协议及其编程444
14.1概述444
14.2电子邮件介绍445
14.2.1电子邮件Internet的地址445
14.2.2Internet邮件系统445
14.2.3电子邮件信头的结构及分析446
14.3SMTP原理448
14.3.1SMTP原理分析448
14.3.2SMTP工作机制449
14.3.3SMTP命令码和工作原理449
14.3.4SMTP通信模型450
14.3.5SMTP的命令和应答451
14.4POP3协议原理452
14.4.1POP3协议简介452
14.4.2POP3工作原理453
14.4.3POP3命令原始码454
14.4.4POP3会话实例459
14.5实例分析与程序设计460
14.5.1总界面设计460
14.5.2SMTP客户端设计461
14.5.3POP3客户端设计473
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数据访问模式
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经典排序算法
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谭浩强C语言
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TheC++ProgrammingLanguage3rdEd
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TheCprogrammingLanguage
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TurboC2.0集成开发环境的使用
http://www.codeguru.cn/cpp/TurboC2ShiYong
用VC开发ACTIVEX
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/ActiveXProgramingWithVC
用DirctX9进行高级3D游戏程序设计
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
APracticalGuideUsingVisual C++andATL
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
21天学会VC数据库编程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
STL轻松入门
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/EasySTL
InsideAtl
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/InsideAtl
COM+组件服务技术内幕
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/InsideCOM+
MFC参考手册
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/MFCReference
Windows网络编程技术
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
OGRE手册
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/OGREManual
OpenGL基础图形编程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/OpenGLJiChuTuXingBianCheng
MFC程序设计
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/progmfc2
VC技术内幕
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/ProgramingVC
Windows核心编程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
21天学会ActiveX编程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/TeachYourselfActivexIn21Days
游戏编程大师技巧(第二版)
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
VC编程经验总结
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCBianChengJianYanZongJie
VC编程资料
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCBianChengZiliao
VC常见问题集(中文)
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCFaqsCN
VC高级编程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCGaoJiBianCheng
vchome图形图像编程技术篇
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/vchomeGraph
VC知识库
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/vckbase
VC语言参考手册
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCLANG
vc++ 编程指南
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCProgramGuide
Windows程序设计
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/WindowsProgramming
Winsock程序员疑难解答
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/WinsockProgrammerFAQ
Microsoft编程精粹
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/WritingCleanCode
㈢ Windows网络编程技术的目录
第1章 Windows网络编程基础
1.1 Windows网络应用
1.1.1 常用的网络应用实例
1.1.2 网络应用的特点与运行环境
1.1.3 网络应用前景
1.2 Windows环境下的应用程序
1.2.1 应用程序的形态
1.2.2 应用程序的运行环境
1.2.3 应用程序的开发环境VC++
1.3 Windows环境下的网络应用程序
1.3.1 网络应用程序的系统支持
1.3.2 网络应用程序运行环境的问题
1.3.3 网络应用程序的应用模型
第2章 单机资源共享的应用编程
2.1 进程间通信
2.1.1 进程间通信应用实例及概念
2.1.2 进程的创建与终止
2.1.3 内存文件映射
2.2 多线程通信
2.2.1 多线程应用实例及概念
2.2.2 线程的创建、挂起、激活和终止
2.2.3 线程的优先级
2.3 同步控制机制
2.3.1 同步控制应用实例及意义
2.3.2 同步控制类型及应用条件
2.3.3 应用实例的算法与实现
2.4 动态链接库
2.4.1 静态链接库与动态链接库的应用实例
2.4.2 动态链接库的创建与调用方法
2.4.3 动态链接库的应用的条件
第3章 基于NetBIOS的网络编程
3.1 基于NetBIOS的网络编程基础
3.1.1 网络应用实例与来源
3.1.2 NetBIOS提供的接口与服务
3.1.3 网络控制块NCB的应用
3.2 数据报通信编程
3.2.1 数据报通信应用模型
3.2.2 实例中的广播式数据报通信算法与实现
3.2.3 实例中定向型数据报通信的算法与实现
3.3 会话通信编程
3.3.1 会话通信应用模型
3.3.2 实例中会话服务器的算法与实现
3.3.3 实例中的会话客户算法与实现
第4章 基于WinSock的网络编程
4.1 基于WinSock网络编程的基础
4.1.1 网络应用实例与来源
4.1.2 Winsock提供的接口与服务
4.1.3 WinSock提供的函数调用
4.2 WinSock网络应用实例算法与实现
4.2.1获取主机网络信息
4.2.2 WinSock单播、多播与广播通信应用
4.2.3 WinSock会话通信应用
4.3 WinSock异步I/O
4.3.1 WinSock异步I/O应用实例
4.3.2 WinSock的I/O方法
4.3.3 异步I/O应用实例的算法与实现
第5章 直接网络编程
5.1 原始套接字编程
5.1.1 原始套接字简介
5.1.2 WinSock的原始套接字
5.1.3 Winsock原始套接字编程步骤
5.1.4 Winsock原始套接字实例
5.2 基于winPcap网络数据包捕获
5.2.1 WinPcap简介
5.2.2 网络数据包捕获的原理
5.2.3 Windlows捕获数据包的结构
5.2.4 利用WinPcap进行网络数据包的捕获和过滤的设计步骤
5.2.5 WinPcap开发环境配置
5.2.6 WinPcap实例分析
5.2.7 数据包捕获性能的优化
第6章 高级网络编程
6.1 简单MFC网络编程
6.1.1 网络聊天应用实例
6.1.2 MFC基本框架与接口
6.1.3 网络应用实例的实现
6.2 基于MFC Socket类编程
6.2.1 CAsyncSocket类和CSocket类
6.2.2 网络应用实例功能介绍
6.2.3 网络应用实例算法及实现
6.3 MFC WinInet编程
6.3.1 WinInet API编程
6.3.2 winInet类的编程模型
6.3.3 HTTP网络应用实例算法及实现
附录1 网络、应用程序开发说明
附1.1 网络体系结构的概念
附1.2 可执行文件的PE格式
附1.3 VC++的项目向导类型和文件类型
附1.4 Win32系统调用
附录2 部分Win32函数定义
附录3 NetBIOS的NCB结构、命令和错误代码
附3.1 网络控制块NCB的结构
附3.2 NCB ncb—command字段的命令代码
附3.3 NetBIOS错误代码
附录4 WinSoek数据结构、库函数和错误代码
附4.1 Winsockk数据结构
附4.2 Winsock基本套接字函数
附4.3 Winsock的扩展函数
附4.4 Winsockk错误代码
附录5 WinPcap定义、库函数
附5.1 定义
附5.2 函数
……
㈣ 《Windows网络编程技术》txt全集下载
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内容预览:
……
㈤ 网络编程的参考书籍
《Windows网络编程技术》(推荐指数:五星)中文版高清PDF格式 486页 ,极力推荐,含目录书签,是一本内容丰富,讲解详细的Windows网编。
《TCP/IP详解》共三卷,《TCP/IP详解卷1:协议》描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行。作者LawrenceBerkeley实验室的tcpmp程序来捕获不同操作系统和TCP/IP实现之间传输的不同分组。对tcpmp输出的研究可以帮助理解不同协议如何工作。
《C++网络编程 卷1》 《C++网络编程,卷2》本书将向你描述这些框架的设计,以及它们可怎样帮助你克服较低级的本地操作系统API与较高级的分布式计算中间的各种局限,高效地开发出高质量、可移植的C++网络化应用。
《Unix网络编程》本书是一部UNIX网络编程的经典之作。附录中给出了测量各种IPC形式性能的方法。本书内容详尽且具权威性,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。
㈥ 如何学习网络编程
具体到编程,用java来实现网络编程是很容易的,可以作为网络编程的入门。使用C++和winsock相对复杂一些。
总之看实际需要了。
你好初学网络编程者可以从以下几个步骤开展:
1)下载一个可以互动的学习工具,通过这个与这个工具互动,我们可以及时的学到每个api的结果如果。
对于有c/c++或java基础的朋友通过一两个礼拜的时间就可以上手了,另外个人建议初学者可以学习dive into python。
2)掌握网络编程中会用到的几个基本概念和内涵,比如IP地址,port号,socket等
3)记住和消化网络编程C/S模型,把server和client端编程的常用模式理解和消化
4)花几天时间学习socket api集,api集可以分为下面几大类:创建 socket bind listen accept收发 read/recv/recvfrom write/send/sendto关闭 close shutdown参数 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在学习这些api时候,可以先关注在函数功能,参数意义上
5)结合python互动平台,实践socket api的用法,比如socket函数怎么使用,bind怎么使用等等。在互动过程中,我们可以变换参数,看看调用结果如何。比如,创建一个tcp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)创建一个udp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
6)学习socket server端编程实现简单规约比如echo,time等,然后通过cmd中的telnet来测试。
7)学习I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反应式(select,poll,WaitForMultipleObject)等
8)学习Richard Stevens的《Unix网络编程》,深入学习其中的api原理以及服务端设计原理,并通过代码编写。
9)下载高性能网络编程框架twisted,笔者强烈推荐,它将使你的网络编程效率提高10倍以上。
10)学习设计模式、操作系统知识比如线程、进程、同步等。
要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。打好基础学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
(1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养 学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。
有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。