我看最新的回答都是16年了,三年过去了,市场对java技术的需求发生了很大的变化,在三年前到企业去面试,面试官不会问道企业级的框架,ssm这些都不会问道,但是现在要会分布式架构,微服务架构,CC服务这些,企业面试官才会愿意跟你聊,跟你探讨,IT行业的技术发展特别快,需要我们不断的更新新的技术,java包含了6大阶段,273个技能点,现将技能点列举如下:
第一阶段:java基本功修炼
1.认识计算机硬件
2.计算机组成原理
3.计算机软件知识
4.计算机网络知识
5.常用网络应用操作
6.认识计算机病毒
7.逻辑训练
8.初识Java
9.变量和数据类型
10.选择结构
11.循环结构for
12.循环结构do-while
13.循环结构while
14.多重循环及程序调试
15.循环进阶
16.一维数组及经典应用
17.二维数组
18.认识类与对象
19.方法及方法重载
20.封装与继承
21.方法重写与多态
22.项目实战-汽车租赁系统
23.抽象类和接口
24.异常
25.项目实战-QuickHit
26.Java中的集合类型
27.List集合
28.Set集合
29.HashMap集合
30.Iterator
31.Collections算法类及常用方法
32.enum
33.包装类及装箱拆箱
34.String、StringBuffer类常用方法操作字符串
35.Date、Calendar
36.Math类常用方法
37.IO/NIO
38.字节输入流(InputStream、FileInputStream、BufferedInputStream)
39.字节输出流(OutputStream、FileOutputStream、BufferedOutputStream)
40.字符输入流(Reader、InputStreamReader、FileReader BufferedReader)
41.字节输出流(Writer、OutputStreamWriter、FileWriter、BufferedWriter)
42.文件复制
43.Serialize、Deserialize
44.职场晋升力:四象限时间管理与精力管理
45.多线程(Thread、Runnable)
46.ThreadLifeCycle
47.线程的调度
48.线程的同步和死锁
49.ThreadPool
50.职场晋升力:团队合作
51.Socket(TCP、UDP)
52.XML概念、优势、规范
53.XML中特殊字符的处理
54.使用DOM读取、添加、删除、解析 XML数据
第二阶段:javaweb开发
55.搭建和配置MySQL数据库
56.数据库增、删、查、改语句
57.事务
58.视图
59.数据库备份与恢复
60.数据库用户管理
61.数据库设计
62.项目实战-银行ATM存取款机系统
63.走进 HTML和CSS
64.列表表格及表单美化
65.CSS 高级操作
66.Bootstrap
67.CSS 组件
68.JavaScript面向对象
69.JavaScript判断、循环
70.JavaScript闭包
71.JavaScript语法
72.Bootstrap综合案例
73.HTML5、CSS3
74.jQuery基础
75.jQuery基本操作
76.jQuery事件与特效
77.jQuery Ajax
78.jQuery插件
79.搭建Web 环境初识jsP
80.JSP九大内置对象
81.JSP实现数据传递和保存
82.JDBC
83.单例模式、工厂模式
84.MVC、三层模式
85.Commons-fileupload、CKEditor
86.分页查询
87.EL 与 JSTL
88.Servlet与Filter
89.Listener与MVC
90.Ajax 与 jQuery
91.jQuery的Ajax交互扩展
92.项目实战—使用Ajax技术改进新闻发布系统
93.反射
94.Linux系统的安装
95.在Linux中管理目录和文件
96.在Linux中管理用户和权限
97.在Linux服务器环境下安装软件和部署项目
98.职场晋升力:职场沟通
第三阶段: 企业级框架开发
99. MyBatis 环境搭建
100. SQL 映射文件
101. 动态SQL
102. MyBatis 框架原理
103.SpringIOC
104.构造注入、依赖注入、注解
105. Spring 整合MyBatis(SqlSessionTemplate、MapperFactoryBean、事务
处理)
106. Spring 数据源(属性文件、JNDI)、Bean 作用域
107. Spring 框架的运行原理
108.SpringMVC 体系概念
109.SpringMVC 之数据绑定、数据效验、
110.SpringMVC 之视图及视图解析
111.SpringMVC 之文件上传、本地化解析
112.SpringMVC 之静态资源处理、请求拦截器、异常处理
113.Oracle数据库环境搭建、安装
114.Oracle数据库 SQL、分页、备份、还原
115.Hibernate 概念、依赖
116.HQL查询语言
117.Hibernate 中配置关联映射
118.HQL连接查询与 Hibernate注解
119.Struts2概念、依赖
120.Struts2配置
121.OGNL表达式
122.Struts2拦截器
123.SSH框架整合
124.使用Maven构建项目
125.使用Struts2实现Ajax
126.Jsoup网络爬虫
127.多线程网络爬虫
128.反爬及反反爬策略
129.通用爬虫设计
130.Echart图表分析
131.IKAnalyzer分词
132.企业框架项目实战-代理商管理系统
133.企业框架项目实战-SL 会员商城
134.企业框架项目实战-会员管理系统
135.企业框架项目实战-互联网招聘信息采集分析平台
第四阶段: 前后端分离开发
136.GitHub
137.Git基础(checkout、pull、commit、push、merge等)
138.Git进阶(多分支协作)
139.GitLab
140.IDEA的使用
141.Maven介绍(概念、仓库、构建、命令)
142.使用Maven构建WEB项目
143.使用Maven构建多模块项目
144.使用Maven搭建私服仓库
145.Scrum框架介绍(三个角色、三个工件、四个会议)
146.ScrumTeam组建团队
147.产品需求和用户故事
148.每日立会
149.使用敏捷-Scrum方式开发管理实战
150.前后端分离、分布式集群架构、垂直架构
151.SSM(SpringMVC+Spring+MyBatis)整合实战
152.Git、Maven私服Nexus
153.第三方接入技术(微信、阿里)
154.MySQL电商实战
155.Redis(缓存服务)
156.搜索引擎-Solr
157.集成APIDoc工具-Swagger
158.图片自动化处理:Tengine+LUA+GraphicsMagic
159.手机、邮箱注册
160.单点登录 Token
161.OAuth2.0认证
162.Jsoup网络爬虫(多线程爬虫/代理 IP爬虫)
163.ExecutorService线程池
164.IK中文分词
165.Postman
166.ReactJS
167.webpack
168.职场晋升力:简历撰写
169.程序猿面试宝典之项目面试
170.大型互联网旅游电商项目实战-爱旅行
第五阶段: 分布式微服架构开发
171.SpringBoot环境搭建
172.SpringBoot常用技能
173.SpringBoot整合Redis
174.SpringBoot整合Mybatis
175.微服务架构及架构设计
176.消息队列
ActiveMQRabbitMQ
177.分布式事务
178.分布式锁 Redis-setnx
179.Zookeeper注册中心
180.基于 ActiveMQ实现高并发
181.Docker环境搭建
182.Docker镜像加速
183.Docker容器管理
184.Docker镜像管理
185.Docker容器文件备份
186.Dockerfile
187.Docker私服仓库
188.真实互联网高并发电商项目实战-双十一抢购
189.可视化监控 Portainer
190.DockerCompose 容器编排
191.DockerCompose扩容、缩容
192.DockerSwarm集群编排
193.Jenkins安装、插件配置
194.Jenkins配置普通任务
195.Jenkins配置管道任务
196.Jenkins自动发布服务
197.Spring CloudEureka
198.Spring CloudFeign
199.Spring CloudRibbon
200.Spring CloudZuul
201.Spring CloudConfig
202.Spring CloudHystrix
203.Spring CloudSleuth
204.Spring BootAdmin
205.Eureka注册原理探秘
206.SpringCloud 大坑解读
207.Zipkin
208.Zipkin整合RabbitMQ
209.Zipkin整合MySQL
210.ELK日志收集
211.Kafka
212.Elasticsearch映射管理
213.Elasticsearch查询/复合查询
214.Elasticsearch集群/集群规划
215.Elasticsearch聚合
216.Elasticsearch集群监控
217.Elasticsearch插件
(Head/BigDesk)
218.Mycat读写分离
219.Mycat一主多从
220.Mycat多主多从
221.Mycat数据分片
222.Redis
223.Redis-Redlock
224.Elasticsearch环境搭建
225.Elasticsearch客户端
226.Elasticsearch索引管理
227.Elasticsearch文档管理
228.Mycat集群
229.Jmeter 并发测试
230.Jmeter 生成测试报告
231.微信登录
232.微信支付
233.支付宝支付
234.网络地图
235.Sonar本地检测
236.Sonar+Jenkins线上检测
237.CI/CD
238.SpringBoot改造爱旅行项目实战
239.大型互联网票务类电商项目实战-大觅网
240.ES6概念(les、const)
241.ES6对象和数组
242.ES6函数扩展
243.VUE环境搭建
244.VUE.JS指令
245.VUE 交互
246.VUE 实例生命周期
247.VUE 组件
248.VUE项目环境配置及单文件组件
249.VUE 路由
第六阶段:cc服务
250. Spring Cloud Gateway
251. Consul
252. Nacos
253. Eureka、Consu、lNacos、Zookeeper 对比分析
254. Prometheus + Grafana
255. ES 分布式存储原理
256. NoSQL 数据库解决方案(Redis、MongoDB)
257. OAuth2.0 认证( authorization code 模式)
258. OAuth2.0 认证( implicit 模式)
259. OAuth2.0 认证( resource owner password credentials 模式)
260.OAuth2.0认证( clientcredentials模式)
261.NAS/FastDFS分布式文件存储
262.Python基础
263.Python爬虫
264. 大数据及 Hadoop 概述
265. 分布式文件系统 HDFS
266. 分布式计算框架MapRece
267. 分布式列式数据库 HBase
268. Hadoop 综合应用
269. 面试大局观
270. 职业规划
271. 项目面试
272. 具体业务场景化解决方案
273. 更多技术专题持续增加中
② 中国最早的网络游戏公会
现今公会圈,公认最早的网游公会:网络十字军。
1,中国MUD(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)历史
1989年的八月, CARNEGIE MELLON的一个研究生在一个周末写了一个叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的,多用户的游戏。在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.avalon.cs.cmu.e 4201),那么谁就可以得到这个游戏。然而TinyMUD并不是最开始的MUD游戏.
1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包则丛灶含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。在中国,第一批接触MUD的应该属《东方故事》的巫师们了。他们重新修改并编译了MUD的核心程序,并极富创意地加入了外国MUD中所没有的一些核心程序。在他们的努力之下,第一个中文MUD诞生了。这,在中国MUD史上无疑是一个惊天地泣鬼神的壮举!在他们不懈地宣传和鼓动下,也诞生了中国第一批的MUD玩家----元老级的MUD玩家。而他们之中的很大一部份人也成了日后许多MUD大站的极具权威的巫师.
此后又有了许多著名的MUD站点《侠客行》、《天龙八部》、《西游记》、《风云》和《金庸群侠传》(即后来的《书剑》). 由于某些原因,MUD的元老《东方故事》,不得不退出历史舞台,《东方故事》关闭了. 在后来一段日子里,又发生一个令MUD界震惊的消息,《金庸群侠传》等大型MUD被盗版了,一些居心不轨的巫师们他们先混入一个MUD的巫师内部,取得大部分巫师们的信任,然后,在为取得其他巫师的同意下,利用自己的权限,把MUD的源码通通地运回家里去。利用这些源码架设了自己的站点,而令一部分巫师甚至把源码卖给了别人。这就是当初为什么许多大型的MUD巫师内部不稳定团结,为权限问题争的焦头烂额以及《金庸群侠传》后来改名叫《书剑》的原因。
MUD只红火了不久就出现了强力的竞争者,UO和半图形MUD"笑傲江湖". 网络十字军第一批人大多从玩MUD和UO开始认识和组织起来,并在笑傲江湖之精忠报国中壮大和发展起来.
孙扮2,第一个中文半图形MUD"笑傲江湖之精忠报国".
1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏 ——《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。
到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。 值得一提的是,在2000年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同郑首时也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代),《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了来自海虹集团的强大资金支持,在很短的时间里先后获得了一千万元人民币的投资,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。
2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,《笑傲江湖之精忠报国》终于步入了收费阶段。 客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。
在该游戏内网络十字军统一名称为十字军,制定各类管理制度,为该游戏同期最大玩家组织.
3,中国UO(Ulitma Online网络创世纪)历史.
1999年的5月,一个改变一代人的游戏进入了我们大家的生活,Ulitma Online网络创世纪,一个名为worlf的站点也同时成为了中国大陆地区第一个架设第三方免费服务器Tus版本的站点,当时用的版本为Tus版本,这个版本是在UO官方服务器版本的基础上由有一群美国的小伙子自行开发而成的,主要成员有Team Member、Menace, Altiara和Westy,他们大多是在美国的波士顿,其实在TUS的之前,他们就已经开发了 Greyworld,也就是TUS的前身,但当时大陆地区对UO还不是很了解,直到TUS的诞生我们大陆地区才开始架设起了UO站,由于当时人们对 UO的不熟悉,再加上UO是全英文的网络游戏而导致上线人数的不理想,因而worlf站在不到二三个月的时间就宣布关站,这也是至今为止有记录的第一个 UO免费服务器,同时这个服务器也为以后的UO服务器奠定了基础.
正是由于Worlf站的第一次尝试,而直接引发了国内UO第三方免费服务器架设时代的来临,当时比较著名的站点有:深圳Jarry 、AC,上海阳光大陆Sun Land这三个站点在1999年的秋冬两季同时架设起来.
4,联众棋牌游戏.
1998年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国最大的大众游戏网站——联众游戏网。 和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。
1996年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的第一代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,1998年简晶提出做在线棋牌游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。1998年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。
1998年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月18日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年12月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软 Zone的同时在线人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时在线。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。
1998年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。
1999年5月20日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价500万,将79%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,2000年、 2001年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。
今天,联众的注册人数已经高达9000万人,用户在联众上能选择多达20多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。 联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。
二,网络十字军在中国网络游戏史前阶段.
中国网络游戏的史前文明应该是这4个代表性的游戏,但是他们还都不具备网络游戏的特质,MUD是纯文字的非盈利性的最早架设在大学并从大学校园开始流传出来的. UO在中国则根本就是没有知识产权的第三方反编译模拟程序,笑傲江湖之精忠报国是一个突破,但是还是一个建立在MUD基础上的文字游戏,只是部分界面使用了图片,被称为半图形游戏.而联众不是通常意义上的所指的网络游戏.中国第一款真正意义上的网络游戏是万王之王.
网络十字军诞生于中国网络游戏史前文明,史前文明阶段第一个提出以网络为基础不以地域为基础,且制定规章制度,有组织的开展活动,召开各类组织会议,并且不以游戏设置为根据,多个游戏使用统一组织名称的游戏玩家组织,所以被广大玩家称为中国第一个具备真正意义的游戏公会.史前阶段的玩家在之后的中国网络游戏大潮中基本都成为了中流砥柱,大量该阶段的玩家走入了游戏行业.这也是网络十字军在一段时期内被部分人称为游戏业内玩家组织的原因.
2000年中国第
国家大臣寒风制作了中
”。十大国之一
一个真正意义上的网络
国第一个网络游戏专题
游戏中成立国家“天国
网站,也就是我们的第
”,成员数千人。同时
一个组织站“天国主页
2001年“天国
主页”改版后叫“17
173”。
之后成立了N个超
级公会,包括。
决战 成员数百人
让“五星红旗”飘扬。
,公会名“铁血十字军
”,前期太阳服务器最
大的公会。并且在韩服
魔剑 内测最大的
公会,成员数百人。公
会名“十字军”
③ 请问下,目前比特币交易网站哪个好些
比特币中国、火币网、okcoin都不错,都拿到了500万美元以上的风投。公司化运营,安全可靠。
avalon4代将延续3代的模组化设行则宽计,但外形尺寸将有一定更。每个模组安装40颗a3222芯片。目标墙上盯物功耗为700w,挖矿速度为1th/s(通档亮常情况)。
④ vue,angular,avalon这三种MVVM框架之间有什么优缺点
Vue.js
用于创建 web 交互界面的库,是一个精简的 MVVM。从技术角度讲,Vue.js 专注于 MVVM 模型的 ViewModel 层。它通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起来。实际的 DOM 封装和输出格式都被抽象为了Directives 和 Filters。Vue.js和其他库相比是一个小而美的库,作者的主要目的是通过一个尽量简单的 API 产生可反映的数据绑定和可组合的视图组件,感觉作者的思路非常清晰。
优点:
1、简单:官方文档很清晰,比 Angular 简单易学。
2、快速:异步批处理方式更新 DOM。
3、组合:用解耦的、可复用的组件组合你的应用程序。
4、紧凑:~18kb min+gzip,且无依赖。
5、强大:表达式 & 无需声明依赖的可推导属性 (computed properties)。
6、对模块友好:可以通过 NPM、Bower 或 Duo 安装,不强迫你所有的代码都遵循 Angular 的各种规定,使用场景更加灵活。
缺点:
1、新生儿:Vue.js是一个新的项目,2014年3月20日发布的0.10.0 Release Candidate版本,目前github上面最新的是0.11.4版本,没有angular那么成熟。
2、影响度不是很大:google了一下,有关于Vue.js多样性或者说丰富性少于其他一些有名的库。
3、不支持IE8:哈哈不过AngularJS 1.3也抛弃了对IE8的支持,但是avalon是支持IE6+的,应该下了很多努力去优化。这一点对于那些需要支持IE8的项目就不好了,不过这也是web前端开发的一个趋势,像IE低版本就应该退出历史舞台了,通过改变我们的前端思维,而不是顺应那些使用老版本而不去升级的人。
AngularJS
AngularJS最近很火,追随者也很多。 Superheroic JavaScript MVW Framework
官方说得很朴素:“完全使用JavaScript编写的客户端技术。同其他历史悠久的Web技术(HTML、CSS和JavaScript)配合使用,使Web应用开发比以往更简单、更快捷“。当你学习它的时候,我相信你会被它的很多新特效所吸引。
优点:
1、动态视图:以前从来没有想过js可以如此扩展HTML的属性,但是AngularJs做到了,它替我们静态的HTML加了很多扩展性功能,有一种让HTML由死变活的感觉。
2、完善:是一个比较完善的前端MVW框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有功能,模板功能强大丰富,并且是声明式的,自带了丰富的 Angular 指令。
3、Google维护:AngularJS有Google来维护,无疑有了一个强大的后台,对于推广和维护明显比Vue.js和avalon有优势,社区也非常活泼,能够很好促进它的发展。
4、AngularJS & Ionic:Ionic: Advanced HTML5 Hybrid Mobile App Framework,这俩就是一个好基友,Ionic通过用AngularJS为了创建一个框架,最适合开发的丰富和强大的应用程序。
缺点:
1、大而全:学习起来有难度,对于我来讲学习曲线很曲折,比较难理解一些。
2、推翻重写:前段时候逛社区发现AngularJS2.0会把之前的推翻重写,两个框架的改变很大,基本是两个框架了,等于是说等到2.0出来后又需要从头开始。
3、不支持IE8以下,貌似2.0变得只支持移动端了,等到出来后再看吧。
Avalon.js
Avalon.js是简单易用迷你的MVVM框架,它最早发布于2012.09.15,为解决同一业务逻辑存在各种视图呈现而开发出来的。常常可以看到老师推广他的Avalon.js,出了很多教程,无疑对国内学习Avalon.js的人提供了巨大方便。
优点
1、使用简单,在HTML中添加绑定,在JS中用avalon.define定义ViewModel,再调用avalon.scan方法,它就能动了!
2、兼容到 IE6 (其他MVVM框架,KnockoutJS(IE6), AngularJS(IE9), EmberJS(IE8), WinJS(IE9) ),另有avalon.mobile,它可以更高效地运行于IE10等新版本浏览器中
3、没有任何依赖,不到5000行,压缩后不到50KiB
4、支持管道符风格的过滤函数,方便格式化输出
5、局部刷新的颗粒度已细化到一个文本节点,特性节点
6、要操作的节点,在第一次扫描就与视图刷新函数相绑定,并缓存起来,因此没有选择器出场的余地。
7、让DOM操作的代码近乎绝迹/8、使用类似CSS的重叠覆盖机制,让各个ViewModel分区交替地渲染页面
8、节点移除时,智能卸载对应的视图刷新函数,节约内存
9、操作数据即操作DOM,对ViewModel的操作都会同步到View与Model去/10、自带AMD模块加载器,省得与其他加载器进行整合。
缺点
1,对数组的过滤没有angular那么方面,avalon的过滤器只能用于ms-text, ms-html
2,没有英文文档,宣传受到限制(许多人也误把我在博客园的入门教程当成官网)
3,OniUI的皮肤不够好看,许多人说要配合boostrap,但社区还没有人主动站出来做这事
⑤ vue,angular,avalon这三种MVVM框架之间有什么优缺点
Vue.js
优点:
简单:官文档清晰比 Angular 简单易
快速:异步批处理式更新 DOM
组合:用解耦、复用组件组合应用程序
紧凑:~18kb min+gzip且依赖
强:表达式 & 需声明依赖推导属性 (computed properties)
模块友:通 NPM、Bower 或 Duo 安装强迫所代码都遵循 Angular 各种规定使用场景更加灵
缺点:
新:Vue.js新项目20143月20发布0.10.0 Release Candidate版本目前github面新0.11.4版本没angular熟
影响度:google关于Vue.js性或者说丰富性少于其些名库
支持IE8:哈哈AngularJS 1.3抛弃IE8支持avalon支持IE6+应该努力优化点于些需要支持IE8项目web前端发趋势像IE低版本应该退历史舞台通改变我前端思维顺应些使用版本升级
AngularJS
优点:
态视图:前没想js扩展HTML属性AngularJs做替我静态HTML加扩展性功能种让HTML由死变觉
完善:比较完善前端MVW框架包含模板数据双向绑定路由模块化服务依赖注入等所功能模板功能强丰富并且声明式自带丰富 Angular 指令
Google维护:AngularJSGoogle维护疑强台于推广维护明显比Vue.jsavalon优势社区非泼能够促进发展
AngularJS & Ionic:Ionic: Advanced HTML5 Hybrid Mobile App Framework俩基友Ionic通用AngularJS创建框架适合发丰富强应用程序
缺点:
全:习起难度于我讲习曲线曲折比较难理解些
推翻重写:前段候逛社区发现AngularJS2.0前推翻重写两框架改变基本两框架等于说等2.0需要始支持IE8貌似2.0变支持移端等再看吧
Avalon.js
优点
使用简单HTML添加绑定JS用avalon.define定义ViewModel再调用avalon.scan能
兼容 IE6 (其MVVM框架KnockoutJS(IE6), AngularJS(IE9), EmberJS(IE8), WinJS(IE9) )另avalon.mobile更高效运行于IE10等新版本浏览器
没任何依赖5000行压缩50KiB
支持管道符风格滤函数便格式化输
局部刷新颗粒度已细化文本节点特性节点
要操作节点第扫描与视图刷新函数相绑定并缓存起没选择器场余
让DOM操作代码近乎绝迹
使用类似CSS重叠覆盖机制让各ViewModel区交替渲染页面
节点移除智能卸载应视图刷新函数节约内存
操作数据即操作DOMViewModel操作都同步View与Model
自带AMD模块加载器省与其加载器进行整合
缺点
1数组滤没angular面avalon滤器能用于ms-text, ms-html
2没英文文档宣传受限制(许误我博客园入门教程官网)
3OniUI皮肤够看许说要配合boostrap社区没主站做事
⑥ web前端开发需要用到哪些知识
前端前景是很不错的,像前端这样的专业还是一线城市比较好,师资力量跟得上、就业的薪资也是可观的,学习前端可以按照路线图的顺序,
0基础学习前端是没有问题的,关键是找到靠谱的前端培训机构,你可以深度了解机构的口碑情况,问问周围知道这家机构的人,除了口碑再了解机构的以下几方面:
1. 师资力量雄厚
要想有1+1>2的实际效果,很关键的一点是师资队伍,你接下来无论是找个工作还是工作中出任哪些的人物角色,都越来越爱你本身的技术专业前端技术性,也许的技术专业前端技术性则绝大多数来自你的技术专业前端教师,一个好的前端培训机构必须具备雄厚的师资力量。
2. 就业保障完善
实现1+1>2效果的关键在于能够为你提供良好的发展平台,即能够为你提供良好的就业保障,让学员能够学到实在实在的知识,并向前端学员提供一对一的就业指导,确保学员找到自己的心理工作。
3. 学费性价比高
一个好的前端培训机构肯定能给你带来1+1>2的效果,如果你在一个由专业的前端教师领导并由前端培训机构自己提供的平台上工作,你将获得比以往更多的投资。
希望你早日学有所成。
⑦ 是谁发明了游戏
亚里斯多德的游戏定岁枯义没正:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
发明者是谁就估计没人知道了,应枯雀悔该是古已有之。
⑧ 如何学习Java的NIO
Java NIO 是一种非阻塞式I/O。
要理解 NIO,要先理解 非阻塞式I/O。
非阻塞式I/O 只是专众多 IO 模型中的一种。
要透切理解 非阻塞式I/O,就属要理解众多 IO 模型的历史和优劣。
要理解为什么会出现 这么多 IO 模型。
就要理解 计算机的 IO 系统和 操作系统如何处理 IO的。
⑨ 如何提高Java开发能力
1.你需要精通面向对象分析与设计(OOA/OOD)、涉及模式(GOF,J2EEDP)以及综合模式。你应该了解UML,尤其是class、object、interaction以及statediagrams。
2.你需要学习Java语言的基础知识以及它的核心类库(collections、serialization、streams、networking、multithreading、reflection、event、handling、NIO、localization以及其他)。
3.你应该了解JVM、classloaders、classreflect以及垃圾回收的基本工作机制等。你应该有能力反编译一个类文件并且明白一些基本的汇编指令。
4.如果你将要写客户端程序,你需要学习Web的小应用程序(applet),必需掌握GUI设计的思想和方法,以及桌面程序的SWING、AWT、SWT。你还应该对UI部件的JavaBEAN组件模式有所了解。JavaBEANS也被应用在JSP中以把业务逻辑从表现层中分离出来。
5.你需要学习Java数据库技术,并且会使用至少一种persistence/ORM构架,例如Hibernate、JDO、CocoBase、TopLink、InsideLiberator(国产JDO红工厂软件)或者iBatis。
7.你需要学习Servlets、JSP,以及JSTL(StandardTagLibraries)和可以选择的第三方TagLibraries。
8.你需要熟悉主流的网页框架,例如JSF、Struts、Tapestry、Cocoon、WebWork,以及他们下面的涉及模式,如MVC/MODEL2。
10.你需要学习分布式对象以及远程API,例如RMI和RMI/IIOP。
11.你需要掌握各种流行中间件技术标准和与Java结合实现,比如Tuxedo、CROBA,当然也包括JavaEE本身。
12.你需要学习最少一种的XMLAPI,例如JAXP(JavaAPIforXMLProcessing)、JDOM(JavaforXMLDocumentObjectModel)、DOM4J或JAXR(JavaAPIforXMLRegistries)。
14.你需要学习一门轻量级应用程序框架,例如Spring、PicoContainer、Avalon,以及它们的IoC/DI风格(setter,constructor,interfaceinjection)。
15.你需要熟悉不同的J2EE技术,例如JNDI()、JMS(JavaMessageService)、JTA/JTS(JavaTransactionAPI/JavaTransactionService)、JMX(JavaManagementeXtensions),以及JavaMail。
16.你需要学习企业级JavaBeans(EJB)以及它们的不同组件模式:Stateless/StatefulSessionBeans、EntityBeans(包含Bean-ManagedPersistence[BMP]或者Container-ManagedPersistence[CMP]和它的EJB-QL),或者Message-DrivenBeans(MDB)。
18.你需要熟悉面向方面的程序设计以及面向属性的程序设计(这两个都被很容易混淆的缩写为AOP),以及他们的主流Java规格和执行。例如AspectJ和AspectWerkz。
19.你需要熟悉对不同有用的API和frame work等来为你服务。例如Log4J(logging/tracing)、Quartz(scheling)、JGroups(networkgroupcommunication)、JCache(distributedcaching)、Lucene(full-textsearch)、JakartaCommons等等。
21. Java(精确的说是有些配置)是冗长的,它需要很多的人工代码(例如EJB),所以你需要熟悉代码生成工具,例如XDoclet。
22. 你需要熟悉一种单元测试体系(JNunit),并且学习不同的生成、部署工具(Ant,Maven)。
23.你需要熟悉一些在Java开发中经常用到的软件工程过程。例如RUP(RationalUnifiedProcess)andAgilemethodologies。
24.你还需要紧跟Java发展的步伐,比如现在可以深入的学习Webwork2.0。
25.你必需要对实际项目的开发流程有所了解,至少要有两个有实际应用价值的项目,而不是练习项目!因为现在企业看重的是你有没有实际的开发经验,真正开发经验的体现就是你做的项目,也就是有实际应用的项目!
⑩ 系统化分析---MIS的组织环境
我从外行的角度去回答你的问题,我的工作就是和scania公司打交道,给他们供配件,所以对那个公司工作严谨的作风深受感触。
1.生产状况良好不代表没有潜在的缺陷(在我工作当中经常看他们的标准中提到潜在缺陷的可预见性),怪不得scania是一个那么伟大的生产商,另外,说过期肯定有道理的,世界发展之快,即使你不变,你的供应商变了,你的客户变了,这些都将导致过去的软件系统过时不适用,否则世界上怎么会生存那么多软件公司。而且,变软件系统是对管理理念的一个颤纳变更,管理理念永远没有完美的方式,只能追求更加完美,scania那么大的公司,别说潜在缺陷,我估计缺陷的存在都是必然的,所以必须通过提高自己的管理软件来实现更加完美的生产管理。
2.对ciim的选择一定有他们的道理。兄核我不知道你为什么要强调Avalon是没有知名度的小公司,它并不是,它是北美一个比较完善和先进的软件公司,只是在国内没有市场,看你中文这么好一定是个中国人,用网络是搜不到的,你试试看google和www.www,去了解一下avalon. 国外软件公司屈指可数的几个,SSA、FrothShift、QAD、EMS、Avalon、SAP、Baan、CA等,国内的金蝶、用友由于国情原因只能做国内市场,况且,做软件一定要了解实际生产,物流,会计等,一定要去瑞典的,可是软件这种小公司又有几家可以随意派遣员工出国的?我想也只能从美英国家选了,所以选AVALON是很合理的(纯属个人想法,无权威性)
3.至于这个问题我完全不知道你想问的是什么,但总体要注意操作的方便性,与硬件即生产模式交互的灵活性,还有就是产品要对软件工作出的结果一目了然,方便管理。站在用户的角度,先看看对应的操作人员的工作内容能不能完全用软件替代手工,有没有重复性的工作内容是能够由软件自动实现的,是不是界面简洁易于操作,对于涉及到多人或跨部门的流程,茄尘没看看软件能不能流畅的走下来,有没有不符合业务流程规范的软件功能漏洞或缺失,用大数据量或并发用户和边界数据测试软件的稳定性和功能,满足了所有基本功能后最后看看软件有没有提供一些特色的使用贴心的功能