㈠ VC怎么进行文件传输
vc对文来件进行网络传输要用到源套接字,传输效率不低,像ie那样满足用户需要也没有问题,但是实现越来很复杂,想传输文件夹思路只能是把文件夹里面的文件一个一个的传输,同时把文件夹名以及文件名也传输过去,实现上传和下载系统也有专门的函数,不用你自己去写了,但是你想实现的高级一点就自己写吧。
㈡ 关于VC++ SOCKET文件传输问题
你先来用readfile把文件一次性读到缓冲区中。自这样下面的操作就和传送字符一样了。在将文件的长度通知客户端,让他分配好内存,准备接受文件。下面就将缓冲区的东西发送到客户端就行了。这个方法进行小文件传输还凑合,要传输大文件需要先把文件分块传送。
char *pBuffer = new char[1024];
DWORD dwReadSize = 0;
::ReadFile(hFile,pBuffer,1024,&dwReadSize,NULL);
send(socket,reinterpret_cast<char *>(pBuffer),dwReadSize,NULL);
当然,文件大小需要你用GetFileSize来获得
最后记得closehandle
㈢ VC SOCKET 文件传输程序问题
用VC6.0建立两个WIndows32 Console Application程序,并且选择一个支持MFC的程序,第一个程序中输入:
// server.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "server.h"
#include<afxsock.h>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only application object
CWinApp theApp;
using namespace std;
typedef struct _SOCKET_STREAM_FILE_INFO {
TCHAR szFileTitle[128]; //文件的标题名
DWORD dwFileAttributes; //文件的属性
FILETIME ftCreationTime; //文件的创建时间
FILETIME ftLastAccessTime; //文件的最后访问时间
FILETIME ftLastWriteTime; //文件的最后修改时间
DWORD nFileSizeHigh; //文件大小的高位双字
DWORD nFileSizeLow; //文件大小的低位双字
DWORD dwReserved0; //保留,为0
DWORD dwReserved1; //保留,为0
} SOCKET_STREAM_FILE_INFO, * PSOCKET_STREAM_FILE_INFO;
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;
// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(::GetMoleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: change error code to suit your needs
cerr << _T("Fatal Error: MFC initialization failed") << endl;
nRetCode = 1;
}
else
{
// TODO: code your application's behavior here.
CString strHello;
strHello.LoadString(IDS_HELLO);
cout << (LPCTSTR)strHello << endl;
}
CSocket sockClient;
sockClient.Create();
if(!sockClient.Connect("127.0.0.1", 800))
{
AfxMessageBox("连接到对方机器失败!");
return 0;
}
SOCKET_STREAM_FILE_INFO StreamFileInfo;
sockClient.Receive(&StreamFileInfo,sizeof(SOCKET_STREAM_FILE_INFO));
CFile destFile(StreamFileInfo.szFileTitle, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary);
UINT dwRead = 0;
while(dwRead)
{
byte* data = new byte[1024];
memset(data,0,1024);
UINT dw=sockClient.Receive(data, 1024);
destFile.Write(data, dw);
dwRead+=dw;
}
SetFileTime((HANDLE)destFile.m_hFile,&StreamFileInfo.ftCreationTime,
&StreamFileInfo.ftLastAccessTime,&StreamFileInfo.ftLastWriteTime);
destFile.Close();
SetFileAttributes(StreamFileInfo.szFileTitle,StreamFileInfo.dwFileAttributes);
sockClient.Close();
AfxMessageBox("接收完毕!");
return nRetCode;
}
另外一个程序输入:
// client.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "client.h"
#include <afxsock.h>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only application object
CWinApp theApp;
using namespace std;
typedef struct _SOCKET_STREAM_FILE_INFO {
TCHAR szFileTitle[128]; //文件的标题名
DWORD dwFileAttributes; //文件的属性
FILETIME ftCreationTime; //文件的创建时间
FILETIME ftLastAccessTime; //文件的最后访问时间
FILETIME ftLastWriteTime; //文件的最后修改时间
DWORD nFileSizeHigh; //文件大小的高位双字
DWORD nFileSizeLow; //文件大小的低位双字
DWORD dwReserved0; //保留,为0
DWORD dwReserved1; //保留,为0
} SOCKET_STREAM_FILE_INFO, * PSOCKET_STREAM_FILE_INFO;
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
int nRetCode = 0;
// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(::GetMoleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: change error code to suit your needs
cerr << _T("Fatal Error: MFC initialization failed") << endl;
nRetCode = 1;
}
else
{
// TODO: code your application's behavior here.
CString strHello;
strHello.LoadString(IDS_HELLO);
cout << (LPCTSTR)strHello << endl;
}
CFile myFile;
CString filename="123.txt";
if(!myFile.Open(filename, CFile::modeRead | CFile::typeBinary))
{
AfxMessageBox("文件不存在!",MB_OK|MB_ICONERROR);
return 0;
}
CSocket sockSrvr;
sockSrvr.Create(800);
sockSrvr.Listen();
CSocket sockRecv;
sockSrvr.Accept(sockRecv);
SOCKET_STREAM_FILE_INFO StreamFileInfo;
WIN32_FIND_DATA FindFileData;
FindClose(FindFirstFile(filename,&FindFileData));
memset(&StreamFileInfo,0,sizeof(SOCKET_STREAM_FILE_INFO));
strcpy(StreamFileInfo.szFileTitle,myFile.GetFileTitle());
StreamFileInfo.dwFileAttributes = FindFileData.dwFileAttributes;
StreamFileInfo.ftCreationTime = FindFileData.ftCreationTime;
StreamFileInfo.ftLastAccessTime = FindFileData.ftLastAccessTime;
StreamFileInfo.ftLastWriteTime = FindFileData.ftLastWriteTime;
StreamFileInfo.nFileSizeHigh = FindFileData.nFileSizeHigh;
StreamFileInfo.nFileSizeLow = FindFileData.nFileSizeLow;
sockRecv.Send(&StreamFileInfo,sizeof(SOCKET_STREAM_FILE_INFO));
UINT dwRead=0;
while(dwRead)
{
byte* data = new byte[1024];
UINT dw=myFile.Read(data, 1024);
sockRecv.Send(data, dw);
dwRead+=dw;
}
myFile.Close();
sockRecv.Close();
AfxMessageBox("发送完毕!");
return nRetCode;
}
现在应该可以运行了,然后根据你的需要修改
㈣ vc++网络编程中如何应用socket实现跨网段文件传输
不同网段间传送数据不是应用层需要考虑的问题。应当交给网络层解决。也就是看看你的路由设置是否正确。如果你从A机器 PING B机器不通的话,你的程序也是没办法传送数据的。
㈤ vc++局域网信息,文件传输
就是通过socket,CFileDialog来传就行了。