1. 设计的基本原理是什么
设计概论是一门综合性的,多学科相互交叉,艺术,科学与技术相互融合,具 有整体的科学表现特征的新兴艺术类学科。艺术的形式美感,科学的核心内容及技术的工艺特征完美地构成了艺术设计的全部内涵。它是创造人类生活的物质产品和精神产品的一门科学。
艺术设计的基本原理可以从设计的艺术性,科学性及技术性等三个方面加以认识,设计的艺术性包括对设计物像的造型形态特征,色彩装饰特征及材料肌理特征等方面的理解与表现。
设计的艺术性是基于对设计物象的基本认识和在设计创造活动中对物的形态特征,色彩装饰盒材料肌理等的理解,依据功能性,舒适性,装饰性,审美性,等需要加以主观的,合理的,符合形式美感法则的创造性活动。在某种意义上,可以说是通过部分创造和改变物的性质。通过造物的方法,形成物品为人所用,获得文化的价值和意义。
设计的目的是适应生活的具体需要,顺应社会发展的积极方向,构成历史性的文化积累,从而证明人类高度文明的具体所在。
设计的创意性特征
设计的的创意性特征体现出设计作品的文化特征与积淀,具有思想的导向性及象征性,设计的奇妙思想包括对视觉与知觉甚至触觉的冲击,隐喻着深层的文化内涵。创意直接体现设计的生命力。
设计的图形特征
在设计中有文字图形,图案图卖森形,平面图形,立体图形,无论那种形式都是设计表现的重要手段,对设计的成败至关重要。以图形为主的设计具有极强的装饰感和视觉感的冲击力。
设计的产品型特征
设计的产品型特征往往突出产品的使用功能性与舒适性,重点表现在产品的造型形态上。强调符合人体工程学原理及人性化的设计理念,实用与舒适经常作为标准规范。
设计的科学特征
设计的科学性特征严格地界定了产品的规范技术指标,并突出表现在新技术新科技的成果应用上。先进的技术含量代表着时代的发展与时尚,体现综合的科技与经济实力。
设计的工艺性特征
设计的工艺性特征是产品的制造加工的完美展示,是设计的功能性,舒适性及艺术性的具体体现。无论产品的外观造型及内部构造,其精准的工艺技术都将是优质产品的重要保证。
设计的市场性特征
设计的市场性特征是商品创造社会的唯一经济指示,设计的重要任务之一就是要最大限度地创造经济价值。好的设计通常能够给予产品最大的附加值,从而推动社会经济的发展和进步。
按产品的种类来划分,产品设计可分为交通工具设计、家用物品设计、家具设计、信息产品设计、医疗器械设计、体育用品设计等等。随着人类物质与精神生活的不断丰富及人类多样化需求的不断扩展,产品设计的种类也将不断增加。
交运配晌通工具设计
人类生存离不开交通工具,今天,它对改变人类生活方式、提高人类生活质量起到举足轻重的作用。早期,人们利用交通工具的主要目的是从一个地方到达另一个地方,更注重交通工具的速度和安全。随着科学技术的发展及人们生活质量的快速提高,现代人对交通工具的消费欲求,已经不仅仅是停留在速度和安全基本需求之上,而是更加追求使用过程中的自由和舒适及个性化。舒适性的结构设计和个性化、象征性的造型,是现代人的重要品位和需求。
家用物品设计
家用物品是人们家庭生活最常接触的产品,被广泛地划分为家用电器以及生活日常用品两大类。现代家用物品的设计紧随时代潮流的发展方向,从功能到形式都有了新的定义和追求。高科技的发展使得家用电器的功能不断完善和多样化,形式上追求简约的设计风格和尊重自然地环保理念使其更能满足现代消费者的需求。未来家用物品的设计将更大地受到家庭电器家具化和个性化的趋势影响,从人的更高层次的需求入手,把科技与人的观念贯穿其中,使用其设计日趋符合人类更好的生存发展的需要。
家具设计
家具是人类日常生活与工作必不可少的物质器具,它渗透于人类现代现代生活的各个方面。人体机能是旁锋家具设计的主要依据。21世纪是科技时代,也是生态文明时代。按国际社会所承认的原则进行设计,产品设计要考虑解决好自然材料的合理运用。家具设计也应顺应时代潮流,尽量减少资源的消耗,注重资源和材料的再生利用,按“绿色家具”的原则设计家具。家具设计将在环保型材料和绿色纹理漆面等方面充分考虑,使设计出的家具更利于人们的健康,更符合人们回归自然、返璞归真的审美需求。
我认为艺术设计是“一种创造性活动——创造前所未有的、新颖有意的、使人类的生活更加美好的东西。”
艺术即通过塑造形象,具体地反映社会生活和表现作者思想感情的一种社会意识形态。艺术可以不拘一格,不限手段、形式、材料,创造比真实世界更完美和谐的世界。在创造的过程中,表现出的是人类的精神世界。艺术源于生活、高于生活,更广泛地应用于生活各个方面。
设计一直起着提高人类生活水准和推动社会物质文明发展的重要作用。它来源于市场的需求,是市场的产物。它与市场紧密相连,毫无疑问,没有市场的需求就没有设计。反之,设计又促进了市场的繁荣和发展。更确切的说设计是一种创造性行为,它要根据对现实的观察,对未来的想象,独特地去创造性地设想与构思。
由上综合看出艺术设计发展的原动力来源于社会的需要,艺术设计带来的,不仅是精神上的愉悦与享受,更重要的是它改变了人们的生活方式,并提高了产品的审美附加值。
所以,掌握相关的学科基础理论知识,对于学好设计概论有至关重要的作用。哲学、美学、心理学、社会学、伦理学等学科与艺术密切相关,掌握这些学科基础理论知识,可以互相沟通,相得益彰。同时对加深对艺术理论理解的深度和广度具有十分重要的意义。
其次广泛涉猎各种艺术门类,获取丰富的艺术实证资料,以避免艺术理论的枯燥无味。艺术是一个十分繁复的领域,包括文学、绘画、音乐、舞蹈、建筑、雕塑、工艺、戏剧、影视等,甚至包括今天刚兴起的网络艺术、游戏艺术。
还有理论联系实际,是学好设计概论的根本法则。理论来源于实践,其生命力在于对人的实践行为的概括和指导。理论如果不联系实际,就是教条,不但无益甚至有害。艺术理论可以帮助我们更加精辟地理解专业课所讲授的内容,提高我们对生活的艺术感悟力;反过来,较高的艺术感悟力对于提升我们的艺术理论水平,促进我们对艺术现象的理论思考具有十分重要的意义。而通过设计概论课程的学习,我才真正对艺术有所了解。我选修艺术概论这门课主要是想通过该课程的学习来提升自己的艺术欣赏水平,结合所学专业来进一步提高自己的专业水平。
设计概论这一门课虽然已告一段落,可我对艺术的理解还远远不够,我会在以后的艺术道路上不断的学习、充实自己,使自己成为一个真正的设计人。
2. 评判网络艺术的八条标准
国际网络艺术评委会经过谨慎的研究,确定了评判网络艺术有八条标准:
1.技术运用:采用创新技术;
2.网络设计原理:如何采用超链、导航规则、框架结构与背景的运用法则等等;
3.结构:非线性存取方式;
4.公众服务:是否为公众提供了服务;
5.网络意识或自我反省:是否有助于提升我们的知识和感觉,等等;
6.整合:各种元素的整合、小至声音、图片与文本的整合,大到页面、程序与界面的整合,是否通过整合丰富了作品;
7.社群与身份:是否令人生出归属感,促进新社区的构成;
8.开放性:是否便于修改和增添新内容。
网络艺术(Net Art),广义上是指一切与网络有关的艺术形式,即网络上的艺术。包括所有在网络上传送的文字、声音、图片、视频等数字化形式的艺术作品,因此该定义几乎包括上网的传搏稿统媒体的所有艺术形式。而狭义的网络艺术,一般是指借助网络媒介创作和传播的艺术,如网络文学、文艺博客、网络游戏、网络贴图、网络音乐、网络波普、网络动画、网络装置、视频表演、网络恶搞、网页设计、网络虚拟基因遗传、网络人工智能生命、网络互动艺术、网络行为艺术等形式。当然,还有很多难以归类的数字化的网络艺术。基弯孝在一般情况下,网络艺术的制作者应具备计算机的基本常识,而且作品有一定技术含量,在网上要有传播的可能,同时也要具备传统艺术所具有的艺术观念和形式,要表现作者独特的社会体验和生存体验。
一般来说,正常的网络商务行为、电子邮件、聊天记录,视频对话、论坛发言、网络灌水、网络跟帖等不是网络艺术,传统的绘画、雕塑、装置、音乐、录像、行为艺术等形式的作品数字化后放置在网上也不是网络艺术。现在对网络艺术进行准确的定义还为时过早,要为其发展预留一定的发展空间。
网络艺术的产生:
网络艺术是数字信息技术与网络技术环境发展到一定程度的产物,它融合了数字处理技术、现代通讯技术、网络传输技术、多媒体技术等多学科的知识,具有明显的跨学科特征。网络艺术的传播方式主闹搭要是通过数字化的文字、图形、声音等信号在互联网上传播。网络艺术有可能终结过去僵化的线性的艺术思维,而建造出一个虚拟的、流动的、超文本的多媒体人文景观。1995年,奥地利林茨“电子艺术中心”组织的国际电子艺术竞赛中,将网络艺术单独作为一个艺术门类。
网络艺术往往要依赖国家的经济水平、技术条件和政治开放程度,并非是全世界所有人的福音。比如,朝鲜仅有部分政府工作人员才可以访问互联网,为数极少的公共网吧一般仅供外国游客使用,游客到该国参观被禁止带手机和长焦镜头照相机,古巴则长期禁止私人电脑接入国际互联网。在军政府控制下的缅甸,网吧的电脑具有五分钟自动抓屏功能以监视上网者。东欧和中东的一些国家,受意识形态和宗教因素的限制还没有接入国际互联网。因此,可以看到现在的朝鲜等国还到处是类似中国文革时期绘制的户外宣传画,基本看不到现在很常见的电脑喷绘形式,这些国家的艺术还没有进入以计算机和网络为代表的新媒体语境。
当然,技术永远都是发展的,技术的水平也是相对的,因此不能迷信技术。中国最初的网络艺术作品多是由计算机专家或软件爱好者制作的,由于技术所带来的乐趣和吸引力在一定程度上导致制作者沉溺于新技术所制造的种种虚拟效果。正如油画布上的画作未必就具有一定的艺术水准,因此用Photoshop软件一些如滤镜功能简单处理后的图片也未必当然地成为数码艺术作品。艺术作品必须要具有一定形式和内容,同时要具有一定的艺术趣味和社会意义,才可以称为作品,即便是经过复杂计算的如人民币那样复杂的装饰纹样现在看来也未必是艺术作品。反而,不少低技术处理的互动贴图、恶搞图片、Flash等形式的“作品”,反而带给网民莫大的艺术享受。
因此,网络艺术家要具备一定的计算机等学科的知识,但未必是专门性的技术人才。比如,以Flash为代表的早期网络艺术,作品多是简单的搞笑故事,如《洗脚城》,《武松打虎》,以及“佐罗”“小破孩”“小小”系列作品,这些低技术含量的作品并没有影响其网络人气。再如,北京奥运会的焰火设计者蔡国强,他未必懂计算机控制技术下的精确点火,但作品设计的版权却一定是以蔡国强为主的。2002年,有人说成都最熟悉PS软件的人是某大学文印店的一个不到20岁的女性打字员,只要能想象出的艺术效果她可以在很短的时间内模拟出来。但遗憾的是,她还不是一个通常意义上的艺术家。现在网络上流行爆笑版的互动贴图,如征婚启事、非主流谈恋爱、萨达姆打工等。互联网平台可使不同地方的人都可以参与,按照故事发展的N种可能并结合社会上一些完全不相干的热点事件加上文字说明合作完成作品,多采用指桑骂槐、含沙射影的手法,有着“言在此而意在彼”的快乐。没有人关心故事的结果是什么,也没有人会关心这些作品的逻辑是否合理以及是否被完成,更不关心在技术方面有没有重大突破,而是强调网络平台的娱乐性,即要让所有参与者和观看者愉快。
自从国际互联网诞生以来,已经很难考证网络艺术始于何时。自网络艺术诞生以来,艺术就有了现实和虚拟之分了,而计算机技术所模拟的虚拟影像甚至比传统影视作品更为逼真。网络艺术的创作者、参与者与消费者往往是重合的,网络艺术的互动和可复制性将冲击传统艺术创作的著作权与原创性,也将冲击了传统艺术作品在特定时空的展出方式以及收藏模式。另外,网络艺术也部分实现了“技术”和“艺术”的分离,以设计为例,不少没有扎实绘画功底的人也可以完全按照设计的技术流程加上一定的艺术观念,创作出相当不错的作品来。
3. 人工智能时代,神经网络的原理及使用方法 | 微课堂
人工智能时代已经悄然来临,在计算机技术高速发展的未来,机器是否能代替人脑?也许有些读者会说,永远不可能,因为散盯扮人脑的思考包含感性逻辑。事实上,神经网络算法正是在模仿人脑的思考方式。想不想知道神经网络是如何“思考”的呢?下面我向大家简单介绍一下神经网络的原理及使用方法。
所谓人工智能,就是让机器具备人的思维和意识。人工智能主要有三个学派——行为主义、符号主义和连接主义。
行为主义是基于控制论,是在构建感知动作的控制系统。理解行为主义有个很好的例子,就是让机器人单脚站立,通过感知要摔倒的方向控制两只手的动作,保持身体的平衡,这就构建了一个感知动作控制系统。
符号主义是基于算数逻辑和表达式。求解问题时,先把问题描述为表达式,再求解表达式。如果你在求解某个问题时,可以用if case这样的条件语句,和若干计算公式描述出来,这就使用了符号主义的方法,比如“专家系统”。符号主义可以认为是用公式描述的人工智能,它让计算机具备了理性思维。但是人类不仅具备理性思维,还具备无法用公式描述的感性思维。比如,如果你看过这篇推送,下回再见到“符号主义”几个字,你会觉得眼熟,会想到这是人工智能相关的知识,这是人的直觉,是感性的。
连接主义就是在模拟人的这种感性思维,是在仿造人脑内的神经元连接关系。这张图给出了人脑中的一根神经元,左侧是神经元的输入,“轴突”部分是神经元的输出。人脑就是由860亿个这样的神经元首尾相接组成的网络。
神经网络可以让计算机具备感性思维。我们首先理解一下基于连接主义的神经网络设计过程。这张图给出了人类从出生到24个月神经网络的变化:
随着我们的成长,大量的数据通过视觉、听觉涌入大脑,使我们的神经网络连接,也就是这些神经元连线上的权重发生了变化,有些线上的权重增强了,有些线上的权重减弱了。
我们要用计算机仿出这些神经网络连接关系,让计算机具备感性思维。
首先需要准备数据,数据量越大越好,以构成特征和标签对。如果想识别猫,就要有大量猫的图片和这张图片是猫的标签构成特征标签对,然后搭建神经网络的网络结构,再通过反向传播优化连接的权重,直到模型的识别准确率达到要求,得到最优的连线权重,把这个模型保存起来。最后用保存的模型输入从未见过的新数据,它会通过前向传播输出概率值,概率值最大的一个就是分类和预测的结果。
我们举个例子来感受一下神经网络的设计过程。鸢尾花可以分为三类:狗尾鸢尾、杂色鸢尾和佛吉尼亚鸢尾。我们拿出一张图,需要让计算机判断这是哪类鸢尾花。人们通过经验总结出了规律:通过测量花的花萼长、花萼宽、花瓣长、花瓣宽分辨出鸢尾花的类别,比如花萼长>花萼宽,并且花瓣长/花瓣宽>2,则可以判定为这是第一种,杂色鸢尾。看到这里,也许有些读者已经想到用if、case这样的条件语句来实现鸢尾花的分类。没错,条件语句根据这些信息可以判断鸢尾花分类,这是一个非常典型的专家系统,这个过程是理性计算。只要有了这些数据,就可以通过条件判定公式计算出是哪类鸢尾花。但是我们发现鸢尾花的种植者在识别鸢尾花的时候并不需要这么理性的计算,因为他们见识了太多的鸢尾花,一看就知道是哪种,而且随着经验的增加,识别的准确率会提高。这就是直觉,是感性思维,也是我们这篇文章想要和大家分享的神经网络方法。
这种神经网络设计过程首先需要采集大量的花萼长、花萼宽、花瓣长、花瓣宽,和它们所对应的是哪种鸢尾花。花萼长、花萼宽、花瓣长、花瓣宽叫做输入特征,它们对应的分类叫做标签。大量的输入特征和标签对构建出数据集,再把这个数据集喂入搭建好的神经网络结构,网络通过反向传播优化参数,得到模型。当有新的、从未见过的输入特征,送入神经网络时,神经网络会输出识别的结果。
展望21世纪初,在近十年神经网络理论研究趋向的背景下,神经网络理论的主要前沿领域包括:
一、对智能和机器关系问题的认识进一步增长。
研究人类智力一直是科学发展中最有意义,也是空前困难的挑冲灶战性问题。人脑是我们所知道的唯一则带智能系统,具有感知识别、学习、联想、记忆、推理等智能。我们通过不断 探索 人类智能的本质以及联结机制,并用人工系统复现或部分复现,制造各种智能机器,这样可使人类有更多的时间和机会从事更为复杂、更富创造性的工作。
神经网络是由大量处理单元组成的非线性、自适应、自组织系统,是在现代神经科学研究成果的基础上提出的,试图模拟神经网络加工、记忆信息的方式,设计一种新的机器,使之具有人脑风格的信息处理能力。智能理论所面对的课题来自“环境——问题——目的”,有极大的诱惑力与压力,它的发展方向将是把基于连接主义的神经网络理论、基于符号主义的人工智能专家系统理论和基于进化论的人工生命这三大研究领域,在共同追求的总目标下,自发而有机地结合起来。
二、神经计算和进化计算的重大发展。
计算和算法是人类自古以来十分重视的研究领域,本世纪30年代,符号逻辑方面的研究非常活跃。近年来,神经计算和进化计算领域很活跃,有新的发展动向,在从系统层次向细胞层次转化里,正在建立数学理论基础。随着人们不断 探索 新的计算和算法,将推动计算理论向计算智能化方向发展,在21世纪人类将全面进入信息 社会 ,对信息的获取、处理和传输问题,对网络路由优化问题,对数据安全和保密问题等等将有新的要求,这些将成为 社会 运行的首要任务。因此,神经计算和进化计算与高速信息网络理论联系将更加密切,并在计算机网络领域中发挥巨大的作用,例如大范围计算机网络的自组织功能实现就要进行进化计算。
人类的思维方式正在转变,从线性思维转到非线性思维神经元,神经网络都有非线性、非局域性、非定常性、非凸性和混沌等特性。我们在计算智能的层次上研究非线性动力系统、混沌神经网络以及对神经网络的数理研究,进一步研究自适应性子波、非线性神经场的兴奋模式、神经集团的宏观力学等。因为,非线性问题的研究是神经网络理论发展的一个最大动力,也是它面临的最大挑战。
以上就是有关神经网络的相关内容,希望能为读者带来帮助。
以上内容由苏州空天信息研究院谢雨宏提供。
4. 网页的设计原理是什么
网页设计是一门新兴的边缘性的行业,在网络产生以后应运而生。网页如门面,小到个人主页,大到大公司、大的政府部门以及国际组织等在网络上无不以网页作为自己的门面。当点击到网站时,首先映入眼帘的是该网页的界面设计,如内容的介绍、按钮的摆放、文字的组合、色彩的应用、使用的引导等等。这一切都是网页设计的范畴,都是网页设计师的工作。 作为一名网页设计师,首先要具备审美的能力,而网页设计就相当于平面设计,网页设计师可以将平面设计中的审美观点套用到这上面来(其区别是动态网页的制作是平面设计不能达到的,它是一种审美方式的延伸),袭稿所悄腊以平面设计上的审美的观点在网页设计上非常实用。如对比、均衡、重复、比例、近似、渐变以及节奏美、韵律美等等,以及色彩的搭配显示出的轻快活泼启禅滑的美,这些都能在网页上显示出来,反映设计师高超的审美能力。因此作为一名网页设计师,要使自己的网页具有美感,不具备审美能力是不行的。这要求设计师平时多多的积累,在仔细的观察的基础上多分析美的来源,并灵活的将这种理解了的美在自己的作品中表现出来。只有这样才能使自己的审美能力达到一定的高度。而我们经常看到一些网页里用的基本几何形体错综复杂,用色花里胡哨,让人目不暇接,真有一种“乱花渐欲迷人眼”的感觉,但是我们得到了什么呢?美的享受?当然没有,有兴趣得到更多的信息吗?首先自己就讨厌,怎么还谈得上感兴趣?这是一种典型的失败,一味的追求显眼、追求吸引人,这种做法取得的效果适得其反。当然并不是页面做得好看,具有美感网页就一定让人感兴趣,这也建立在一定好的内容的基础上,假如什么内容都没有,也是不能吸引人的。只是网页的界面设计应该还是要以布局的美为标准,有规律可循,这也是网页设计师的责任。
5. 网站界面设计应遵循的几个原则
网站界面设计应遵循的原则主要有以下几个:
1、用户导向原则
设计网页首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计网站。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。
2、简洁易操作原则
KISS原则就是"Keep It Sample And
Stupid"的缩写,简洁和易于操作是网页设计的最重要的原则。毕竟,网站建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。没有必要在网页上设置过多的操作,堆积很多复杂和花哨的图片。该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟;尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;网站所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。
3、布局控制
关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄答迟他人。如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。一般在网页设计上所要遵循的原理有:
(1)Miller公式。一个人一次所接受的信息量为 7±2
比特。这一原理被广泛应用于网站建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在5~9个之间,如果网站所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。
(2)分组处理。上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。但如果你的内容实在是多,超出了9个,需要进行分组处理。如果,你的网页上提供几十篇文章的链接,需要每隔7篇加一个空行或平行线做以分组。如果你的网站内容栏目超出9个,如微软公司的网站,共有11个栏目,超过了9个。
4、视觉平衡
网页设计时,也要各种元素(如图形、文字、空白)都会有视觉作用。根据视觉原理,图形与一块文字相比较,图形的视觉作用要大一些。所以,为了达到视觉平衡,在设计网页时需要以更多的文字来平衡一幅图片。另外,按照中国人的阅读习惯是从左到右,从上到下,因此视觉平衡也要遵循这个这个道理。
例如,你的很多的文字是采用左对齐〈Align=left〉,需要在网页的右面加一些图片或一些较明亮、较醒目的颜色。一般情况下,每张网页都会设置一个页眉部分和一个页脚部分,页眉部分常放置一些Banner广告或导航条,而页脚部分通常放置联系方式和版权信息等,页眉和页脚在设计上也要注重视觉平衡。
同时,也决不能低估空白的价值。如果你的网页上所显示的信息非常密集,这清改李样不但不利于读者阅读,甚至会引起读者反感,破坏该网站的形象。在网页设计上,适当增加一些空白,精炼你的网页,使得页面变的简洁。
5、色彩的搭配和文字的可阅读性
颜色是影响网页的重要因素,不同的颜色对人的感觉有不同的影响,例如:红色和橙色使人兴奋并使得心歼猜跳加速;黄色使人联想到阳光,是一种快活的颜色;黑颜色显得比较庄重,考虑到你希望对浏览者产生什么影响,为网页设计选择合适的颜色(包括背景色、元素颜色、文字颜色、链节颜色等)。
为方便阅读网站上的信息,可以参考报纸的编排方式将网页的内容分栏设计,甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好。另一种能够提高文字可读性的因素是所选择的字体,通用的字体(Arial,CourierNew,Garamond,Times
NewRoman,中文宋体)最易阅读,特殊字体用于标题效果较好,但是不适合正文。
6、和谐与一致性
通过对网站的各种元素(颜色、字体、图形、空白等)使用一定的规格,使得设计良好的网页看起来应该是和谐的。或者说,网站的众多单独网页应该看起来像一个整体。网站设计上要保持一致性,这又是很重要的一点。
一致的结构设计,可以让浏览者对网站的形象有深刻的记忆;一致的导航设计,可以让浏览者迅速而又有效的进入在网站中自己所需要的部分;一致的操作设计,可以让浏览者快速学会在整个网站的各种功能操作。破坏这一原则,会误导浏览者,并且让整个网站显的杂乱无章,给人留下不良的印象。
当然,网站设计的一致性并不意味着刻板和一成不变,有的网站在不同栏目使用不同的风格,或者随着时间的推移不断的改版网站,会给浏览者带来新鲜的感觉。
7、个性化
(1)符合网络文化
整个互联网的文化是一种休闲的、非正式性的、轻松活泼的文化。在网站上使用幽默的网络语言,创造一种休闲的、轻松愉快、非正式的氛围会使网站的访问量大增。
(2)塑造网站个性
另外,网站的整体风格和整体气氛表达要同企业形象相符合并应该很好的体现企业文化,进而形成风格。
6. 网页设计的诞生与演变
网页的诞生,对于老网民来说,好像很久很久以前的故事了,其实,到目前为止也就是十几年的时间。它期间,网络技术的发展变化使人目不暇接,可以说它的演变周期是以“天”来计算的。
第1章 可能性的探索
网络技术的日新月异的脊信变化给网页设计带来了新的表现天地。在网络世界里,技术始终起着先导作用,设计见分晓随着技术的发展而发展、变化。
浏览器这个新技术的出现使得信息传达与思想交流得以在网页中实现。可以说网页设计这个概念也是在这个时期开始了萌芽。在浏览器的发展初期,网页页面上还无法显示图像、声音、影像等要素,必须启动其它辅助软件才能实现,但是,很快这些技术问题便得到了解决。现在好像已经是理所当然的事情,可在当时这是一个多么在的惊喜啊。网页设计师们像得到了法宝,大家赶快在网页中加进了这些新的要素。从那时起,诸如shockwave、Future Splash(现叫Flash)以及各种Movie、Java等新技术发表后,这样的行为就反复地出现。但不管怎么说,随着各种技术的不断发展,瘰曾经出现在出版印刷、广播电视以及光盘等媒体上的表现形式,逐渐地在网页设计上也同样成为了可能。
这种“既然可能,那就试试”的想法的第一个“受害者”就是网页的下载速度。虽然这种丰富的实验性网页看上去与其它的网页有所不同,但是,那种图像的乱贴,各种技术的滥用所导致的结果使得网页的下载时间成倍的增长。更严重是任何信息也无法传递出去。当然,无论是网页设计师还是用户,都希望网页更有抵魅力、更有感染力。但是,如果它失去了必要的平衡关系的话,其结果是事与愿违。这种设计构想与技术(下载速度等等)的冲突矛盾,至今还持续着。也许,这种冲突将永远无法得到解决。因为,无论传送速度如何地改善,网络用户都将不断地增加,而且,随着传送速度的提高,网页设计师们又会想出很多新的表现手法,他们的探索与尝试是不会停止的。
第2章 形式与结构
从“网页”这个称呼来看,我们就应该明白,当初创造它的科学家们仅仅是把它作为一种可以共享的“文书”来使用的载体则设想为“低”。
随着网络商业行为被人们所接受,越来越多的人参与进来。人们使用因特网与利用因特网的目地与其诞生初期产生了很多不同,变得多元化了。随之而来的便是各种各样的探索与尝试因特网广告、电子商务、电子出版、网上商店等等。到这时;正式概念上的“网页设计”雏樱漏轮形终于诞生了。当然,在此之后,在此之前,服务器上的以及电脑与电脑在文件流通上的“设计”是一直存在的,这种设计是如何地重要是毋庸置疑的。但是,作为可视的,人与人在交流层次上的网页设计,才是人们最需要的,才是人们直接地实现自己理想的手段。
在网页设计的发展初期,设计家们就发现,无法保证自己所设计制作的内容完全不变地再现于网页之中。浏览器在解释文本语言的构造后,并通过页面来显示时,会出现一些偏差与变异,显然它没有充分考虑到更容易让它人控制的解读方式。作为人与人之间的有效的交流手段来说,它还存在太多的缺陷。对于这些问题进行了一系列的探索,想了很多不得已的办法。比如用本来是做表格的标记格式来控制页面的构图,用透明GIF图像来调整间距,用图像方法来进行文字设计等等。虽然,这些技巧无法解决所有问题,而且,这种做法对于重视结构的HTML来说会带来许多不利的问题,但是,这种做法所带来的好处在重视这些好处的人们之间,很快传播开来。现在,CSS方案被提出与普及,人们才真正朝着解决“形式与结构”这个问题上前进了一步。
第3章 设计方针的变迁
仅仅十几年的时间,网页设计的流行倾向就经历了几次巨大的转变。其中之一就是对机能性重视的演变。在一两年前,因特网上许多著名的网站都陆续地改变了自己的网页设计风格,网站的制作重点都更加倾向于对搜察可操作性,功能性的重视。原因之一便是随着用户和访问频率的急剧增加,导致网站必须把多余的纯装饰性的东西省略,以提高网站的可读性,另一个原因是,各个网站已经积攒了一定的经验,渐渐明白什么是应该提供的信息,哪些服务是重要的哪些是不重要的。现在较多的媒体型网站以及软硬件公司的网站上,还有网上商店等到电子商务型网站上,均可以看到这样的变化。人们最关心的门户网站也是如此。
去掉多余的图像来提高速度,这是对机能性的重视,但是,如何使用户更快更容易地找到需要的信息,如何让用户更快地了解网页上的信息质量,如何引起用户的兴趣等等,还有如:什么样的信息放在什么样的栏目里,应该起什么样的名称,这些信息应该是以什么样的形式来设计,比如说文章应该分多少页来显示,每页的量又应该是多少,标题应该如何设计,图像该有该无等等,都对信息的传递效果起到很大的影响。另外,电脑屏幕是平面的,我们无法直观地了解网站信息的立体结构;比如说,从一本书的外观厚薄上,我们可以直接地感到其信息量的多少,无论阅读到哪里,我们也可以轻而易举地知道已经看了多少,还有多少没看,但在网页里,我们却很容易迷失方向。如何使用户能更快地把握网站的立体结构,如何使用户穿梭自由,这些都是每一个网页设计师应该注重的问题,这也是重视机能的根本所在。对待不同的内容,不同的目的必须采取不同的设计手法。如果在这一点上概念模糊,定位不准的话,肯定给读者带来的是不快与烦恼,也是浪费读者的时间与精力。
第4章 关于速度
速度是网页设计类学的基本要素。“没有迅捷的传送速度,就没有好的设计”很多从事此项设计的人都相信这句神话。
针对传送速度的限制,出现了许多新的设计方案。比如,在HTML之上,设很多层页,利用这些层页可进行植字,重叠排版的技术(CSS),它使设计者们实现了用有限的资料来提供更多内容的想法。在CSS出现之前,要设计一个理想的标题只能用平面图像,因此在一定程度上对传送速度产生了影响。使用CSS的话,字体,正确的文字尺寸,文章中的行距以及在画面中的位置等都可以得到自由的调整,另外,使用像Macromedia的Flash一样的Vektor Graphc Fomart图像处理格式,更可以在不降低画面效果的情况下,不精确地完成文字字体的选择与字体的设计,然而,不依赖以上技术也同样可以提高下载速度。掌握几个简单的方法就能使用迅速地等到需要的内容。例如,利用HTTP的特征,灵活使用压缩手法也可以提高浏览速度,把几个图像统一为一个,就比把它们分割成众多的小图像好得多,因为,浏览器在读取图像的时候,是一幅一幅读取的,每幅图像的读都必须进行数次接续交换,这种交换次数越多下载速度就越慢。如果把小的图像统一起来,变成一个指南图来利用,即使单个文件变得大一些,因数据交换次数少了,下载速度也会有所提高。
如何使自己的网页变得更加轻巧。如何进一步提高网页的下载速度,主要有两点必须考虑:
4.1、简洁的HTML构成
4.2、减少每一幅图像的容量(bytes)
所谓“简洁的HTML构成”不是以前那种没有任何设计的简单网页。而是在网页设计的排版构图上,使我们能够设计出理想的构图。但是,表格技术又有其弊病,如果把表格设计得过分复杂的话(比如过分使用表格之中套表格等手法的话),浏览器在解释与显示它时就会花过多的时间。所以简洁的表格设计构成是提高下载速度的一个关键。随着网页商业化的普及,在网页上,商品图像的登载已成为必然的事情。如果登载的照片没有经过精心的加工,下载它所需要的时间是难以想象的,用户会因此对你的网页产生反感。为了避免这样的结果。应在允许的范围内,把图像压缩到最小程度,因为计算机上的图像是由一个点的像素组成的,所以这些像素点的多少便是使图像的容量产生变化的主要原因。在用Photoshop加工图像时,JPEG的压缩率由1%到100%大致可分为10个档次,当然1%的压缩率最高,图像的信息量(像素)被压缩到最少,但对图像质量的伤害太大,一般不适合采用。相反,100%的压缩率最小,图像质量很好,但是,文件太大,也不适合采用。一般是在30%到50%之间进行压缩。GIF在减色时也分很多档次,可在1色到256色间变化。
第5章 简洁明了
“简洁”也是网页设计的基本要素。在设计网页时,我们必须充分考虑到用户在阅读网页时的心理状态,要让读者在最短的时间里,迅速地理解网页里所提供的信息内容。在用户进入网页的数秒以内,给他一个好印象,引起他的兴趣,才是最重要的。这就要求设计简洁,主次分明,并通过明了易懂的网页指南向用户介绍网站内容。最终把用户吸引到网站里。
5.1、滚动条的限制
在设计网页时,对于重要的信息最好是在不滚屏的状态下完全地显示出来,这是一下最理想的状态。但是,由于种种原因,这种状态无法在所有情况下保持,即使如此,我们也应该尽量使它只出现一个滚动条,要么是上下滚动,要么是左右滚动。过多的滚屏会防碍用户对整个网页的理解。
5.2、统一网页形象
这个概念来自于企业形象设计系统(CIS)的设计原理。这个原理在网页设计中也同样适用。这个系统会加强网页的整体形象,以及页面与页面之间的统一性和整体感。使用户对网页能产生更深刻的印象。
5.3、网页指南系统
因为网页的阅览方式是不定的,跳动性的,也可以说是含糊不清的,如果没有明确的指南引导,我们的用户将不知何去何从。这样便容易导致他们离开这里。那么,该如何做呢?我们知道读者阅览网页的方式是自由的,跳动性的,所以我们就要做到无论读者在网站里的什么位置上,都可以自由地跑到其它想去的页面上。这就要求我们在所有的页面上都设有复数的连接点。而且最好是一次点击就可以进去。其实,网页设计与建筑设计在很多原理上是很相似的,首先骠设计一个精彩的店面,因为给顾客留下的第一印象是很重要的,然后要有很多道路以及电梯等设备,尽快使顾客到达自己要去的地方,并明白所处的方位。如何去其它的楼层,在那里有些什么等等。让你的顾客迷路是一种最危险的行为,因为在网上的顾客会马上跑到其它的网站里。
制作网页指南的要点在于简明易懂以及使用上的简单便利。无论你自己认为是多么优秀的设计,用户不明其意,或者不知如何使用的话,一切都等于零。而且, 如果用户为了看到想要的信息要经过数次点击,也是不可取的。以最少的点击获得最多的结果是网页设计的一个原则。据调查,如果主页的访问率为100人次,经过第一次点击到达下一页的访问率将下降到30到50人次,再下一页的话,访问率会减少到10到20 人次。这个调查说明,网页的层次越复杂,内容的实际访问率也将越低,情报也就越难传达到读者那里,所以,尽量把网页的层次简单化,力求以最少的点击次数连接到具体的内容。最理想的是只通过两三次点击就可以到达目的地。
第6章 图像制作
图像的下载速度决定着网页显示的快慢。HTML文件对下载速度没有太大的影响,对速度影响最大的还是图像,所以,如何把图像做得精致恰当,选用什么样的压缩方式也是提高下载速度的关键。
6.1、JPEG和GIF
现在网页上经常使用的图像压缩方式还是以JPEG与GIF为主。这两种压缩方式选择哪一种更好呢?这是由设计时的具体情况决定的。
GIF的压缩方式与人们的读书方法是一样的,从左向右,由上到下。图像在用GIF格式保存时,加工软件是由左上端的像素开始,然后向右扫描,然后再由下一端的左边开始,就这样反复地扫描压缩。如果是由一些不同的色素点组成的复杂纹样的话,它就无法进行有效的压缩,在平涂颜色面积较大的情况下,渐变色彩较少的图像,使用GIF形式压缩比较合适。虽然它不适合照片的压缩,但是,如果照片等图像的尺寸小于100*100px的话,用GIF形式压缩也是比较合适的。
JPEG是一个摄影团体发明的压缩方式,它最适合照片之类图像的压缩,图像的压缩率可以自由调整。适于大幅图像的制作,随着压缩率的提高,下载速度也就会相应提高。色彩复杂的图像选择JPEG形式的理由是,这种形式可以保存几百万种像素。而GIF形式的像素保存却被限制在256种之内。JPEG形式的缺点是随着压缩率的提高,图像的质量便会越来越差。另外,如果要修改这些图像的话,应该打开24比特(bit)的原始图像进行修改与变更尺寸。因为通过这两种形式保存的图像,在质量上都有所降低,若把它们打开再一次修改再一次变更尺寸保存的话,它们的质量就会有明显的下降。
6.2、图像的容量(bytes)
在用 Photoshop进行了图像制作时,无法正确了解图像的容量(bytes)图像左下端的数值也并非图像的真正容量。要起了解图像的真正容量,最简便的办法就是选择菜单的“Getinfo“命令。在这里我们可以了解它在硬盘上占有的空间,以及文件本身的真正的容量。
6.3、图像的格式
在网页中可以插入的图像有两种:普通图像和动画。普通图像的格式如表6-1所示。
格式 含义
GIF Graphics Interchange Formats的缩写,CompuServer公司1987年推出GIF标准,并于1989年和1990年更新,目前标准是89a,256色,可以在所有的浏览器中观看
JPEG Joint Photographics Experts Group开发的图片格式,以开发小组的缩写表示,JPEG保留RGB图片中的所有颜色信息,通过选择性地去掉数据来压缩文件,JPEG图片在打开时自动解压缩
BMP DOS和Windows兼容计算机系统的标准Windows图片格式,Windows与OS/2的位图格式不同
TIFF 标签图片文件格式,用于在应用程序之间和计算机平台之间交换文件,是一种灵活的位图图片格式,为所有绘画、图片编辑和页面排版应用程序支持。而且几乎所有桌面扫描仪都可以生成TIFF图片
PCX Z-Soft Painbrush格式,用于IBM PC兼容计算机上。大多数PC软件支持PCX 5
PNG Portable Network Graphics(可移植网络图形)缩写,是作为GIF的免专利替代品而开发的,支持颜色索引、灰度和真彩色图像,需要特殊的插件支持才能显示,用于在World Wide Web上无损压缩和显示图像
EPS 封装的PostScript文件,用于在应用程序间传输PostScript语言图稿
而动画格式有许多种,Dreamweaver支持的动画常用的有数种:
1、GIF动画――GIF动画实际上是将几幅GIF图像循环播放而形成的动画图像。GIF动画的制作工具很多,其中Microsoft公司的Gif Animator是最常用也是最好用的工具。
2、SWF动画――Flash动画,目前最为流行的网页动画,可以是高质量的矢量动画。
3、视频――有AVI视频、QuickTime视频、RM视频和MPEG等数种。
在网页中,我们可以在背景图片的上面加上一个透明Flash动画,使原本不会动的图片变的更加生动,从而使网页多姿多彩。[5] 图片格式(P38)
结论:
在网页设计时一定要选择质量好,容量小的图像为网页快速的下载速度和留住访问者打下基础,同时,统一的网页结构和布局也是提高网页的显示速度和网站的可读性必要因素.
7. 网络人远程开机卡原理是什么呢
网络人的开机卡,是通过连接主板跳线实现远程开机功能的。由电话线供电岁亮雀或者是外接电源供电。有语音平台键雀,乎早可以保证开机,安装使用简单。