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p2p网络

发布时间:2023-04-17 23:00:06

『壹』 什么是P2P

对等计算(Peer to Peer,简称p2p)可以简单的定义成通过直接交换来共享计算机资源和服务,而对等计算模型应用层形成的网络通常称为对等网络。在P2P网络环境中,成千上万台彼此连接的计算机都处于对等的地位,整个网络一般来说不依赖专用的集中服务器。网络中的每一台计算机既能充当网络服务的请求者,又对其它计算机的请求作出响应,提供资源和服务。通常这些资源和服务包括:信息的共享和交换、计算资源(如CPU的共享)、存储共享(如缓存和磁盘空间的使用)等。

网络特点编辑
1.网络中计算机的数量比较少,一般对等网络的计算机数目在10台以内,所以对等网络比较简单。
2.对等网络分布范围比较小,通常在一间办公室或一个家庭内。
3.网络安全管理分散,因此数据保密性差。
4.通过最直接交换来共享资源和服务、采用非集中式,各结点地位平等,兼作服务器和客户机。
由于对等网络不需要专门的服务器来做网络支持,也不需要其他的组件来提高网络的性能,因而组网成本较低、适用于人员少,故常用于网络较少的中小型企业或家庭中。

2组网步骤编辑
1、网络的拓扑结构。
2、选择合适的传输介质。
3、根据传输介质的类型、网络的运行速度、网络的覆盖范围等选择网络连接设备。
4、硬件连接。
5、网络软件的安装。
6、设置资源共享。

3鉴别方法编辑
当前的通信模式还有Client/Server、Br
title
owser/Server和Slave/Master等。例如,企业局域网Intranet和Internet都是以Client/Server和Browser/Server为模式,而早期的主机系统则采用Slave/Master模式。这些模式的特点是:它们都是以应用为核心的,在网络中必须有应用服务器,用户的请求必须通过应用服务器完成,用户之间的通信也要经过服务器。而在对等网络中,用户之间可以直接通信、共享资源、协同工作。

4软件类型编辑
对等网络软件主要有以下类型:
1、即时通信软件,如ICQ、Anychat等。2个或多个用户可以通过文字、语音或文件进行交流,甚至还可以与手机通信。
对等网络
2、实现共享文件资源的软件,如Napster和Gnutella等。用户可以直接从任意一台安装同类软件的PC上下载或上载文件,并检索、复制共享的文件。
3、游戏软件,当前的许多网络游戏都是通过对等网络方式实现的。
4、存储软件,如Farsite,用于在网络上将存储对象分散存储。
5、数据搜索及查询软件,如Infrasearch、Pointera,用来在对等网络中完成信息检索。
6、协同计算软件,如Netbatch,可连接几千或上万台PC,利用其空闲时间进行协同计算。
7、协同处理软件,如Groove,可用于企业管理。
8、P2P分布式计算。
9、比特币、莱特币等虚拟化数字货币都是建立在P2P网络上的。

5技术标准编辑
国际
对等网络尚无统一的标准
2000年8月成立了P2P工作组,成员包括Intel、IBM和HP公司等。发展对等网络的其他主要障碍还有版权问题、网络带宽问题、管理问题和安全问题等。如何连接电话、手机和家电、工业设备等,也是对等网络需要解决的问题。
国内
国内对等网络市场从2000年开始启动。
国内的应用主要有2个方向:文件共享及协同工作。
在文件共享方面,国内已经有多家公司推出了自己的产品,当前主要的中文对等网络软件有Workslink、Ezpeer、Jelawat、Kuro和Toperson等,还有PASP_E-school实时交互多媒体在线课堂教学软件。在未来,企业对等网络应用将是热点,主要将解决企业内部事务处理的协同、企业门户、企业虚拟专网(VPN)、远程互动和宽带应用等。国内基于对等网络技术的企业应用产品有KM-Server中小企业知识管理软件等。

『贰』 P2P是什么

点对点技术(peer-to-peer,简称P2P)又称对等互联网络技术,是一种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过AdHoc连接来连接节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了广泛的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。
纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器困链模型,在客户端橘清-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。
有些网络(如Napster,OpenNAP,或IRC@find)的一些功能(比圆尺前如搜索)使用客户端-服务器结构,而使用P2P结构来实现另外一些功能。类似Gnutella或Freenet的网络则使用纯P2P结构来实现全部的任务。
历史
P2P架构体现了一个互连网技术的关键概念,这一概念被描述在1969年4月7日第一份RFC文档“RFC1,主机软件”中。而最近,在不用中心索引服务器结构实现多媒体文件交换的背景下,这个概念已经变的非常普遍了。

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