㈠ 游戏运维与网站运维的区别
不管任何行业,如果你没有过硬的技术和职业背景(工作经验),不会一上来就让你接触很重要的工作的,都是从基础工作做起。
在工作一段时间后,双方都比较了解了,才有备蚂咐可能会给你分担一些重要的工作。
其实运维是一个很宽泛的一个职业统称,每天换换硬盘是运维,装装系统是运维,装装软件也是运维,服务器监控处理也是运维等等等等,有的是很低端的工作,有的是要求技术能力会比较高。
我认为少于一定服务器数量(少于万台)的运维,仿纯不算运维。
最关键的一点,运维是一个很枯燥的职业,所以你要耐得住寂寞,也要踏踏实实的学东西。
把平凡的工作,做得不物盯平凡。才能体现你的价值。
有问题欢迎追问,满意请采纳,谢谢。
㈡ 向日葵远控怎么销毁游戏里面的道具
1、点击开始告谨弊,控制面板,程序和功能,卸载或更改程序中找到向日葵,点中向日葵图标右键卸载或更改。
2、客户端则会弹出窗口自动卸载程序,选择立即卸载。卸载完成晌侍。
向日葵是由Oray自主研发的一款免费远程控制软件,主要面向企业和专业人员的远程PC管理和控制的袜族服务软件。与前辈TeamViewer,后起之秀网络人远程控制软件一样,无需端口映射,任何可连入互联网的地点,都可以轻松访问和控制安装了远程控制客户端的远程主机,整个过程完全可以通过浏览器进行,无需再安装软件。
㈢ 阿里云架构师解读四大主流游戏架构
游戏 行业是阿里云最早聚焦的行业之一,近年来 游戏 行业的变化、云计算产品技术的变化都与日俱进。随着行业业务的变化、技术架构的演进以及阿里云产品的迭代演进,整体的产品技术选型在不同的 游戏 场景、业务场景也不尽相同。本文将聚焦阿里云弹性计算塌做返产品在 游戏 行业的方案实践经验。
当前, 游戏 行业的各种场景和行业发展密不可分。简单回顾电子 游戏 的发展,80年代的黑白机,90年代的PC单机 游戏 ,00年代前夕随着互联网的发展网络 游戏 开始盛行,2010年后随着移动设备的逐渐普及,手游在国内开始兴起。
从 游戏 终端来区别,主要有:主机 游戏 (往往团饥是3A 游戏 )、PC 游戏 、移动 游戏 和网页 游戏 等。目前出现跨平台多端 游戏 ,以及云 游戏 化的趋势。
关于 游戏 的品类区别会有非常多的维度:RPG(角色扮演)、MOBA类、竞技类、FPS(射击类)、休闲类、卡牌类、棋牌类、SLG(策略类)等等。目前有多品类融合玩法裂变的趋势。
随着国内防沉迷、版号因素,近年来 游戏 行业诞生了越来越多的精品 游戏 ,出海全球化乃至区域化,以及整体存量用户增速放缓,长线运营、精细运营以及私域社区等运营方式也在悄然变化。
不同的业务场景技术架构不尽相同,如竞技类 游戏 和卡牌类 游戏 对计算的需求就有所区别,云 游戏 与常规的网络 游戏 架构也有所区别。这里主要从 游戏 服和 游戏 平台、大数据、云 游戏 这四个目前常见的场景简单介绍其架构。
游戏 服,从 游戏 类型来看有RPG、FPS、MOBA、SLG、棋牌、休闲等等;从 游戏 平台来看通常有主机、手机、PC等;胡薯从业务发行来看有全球、国内、海外,从部署架构来看有集中部署和分区部署;从技术架构来看, 游戏 行业也有逐渐分层解耦的趋势,但与互联网应用相比,有一定其独特性。
因为 游戏 的强交互性特点, 游戏 技术架构与其他互联网应用相比有一定独特性。 游戏 需要保持会话连接,也就是从一个客户端到服务端的长连接,便于对客户端中玩家的操作、行为等进行及时的反馈以及推送给共同 游戏 或对战的其他玩家,所以 游戏 普遍对网络质量更加敏感,网络质量较差的情况会使长连接断开或重连,引起玩家掉线。 游戏 也需要保持会话的状态,既服务端会保持一份玩家的实体,当玩家进行操作时,下次通信的数据会依赖之前的通信的数据,这也是一些MMO(多人在线)大型 游戏 对网络吞吐性能要求较高的原因之一。再比如FPS、MOBA类等多人对战类 游戏 ,交互性更强,对网络延迟容忍度更低,要求低延迟。因为 游戏 需要比较高密度的记录玩家的操作以及结果,所以有频繁写入数据的特点,这类场景需要较强的IO性能。因为 游戏 强交互性、低延迟的特点,其技术架构也和互联网应用不同,在逐渐分层解耦的同时,需要保证 游戏 玩家的交互效果,同时也会依赖到底层服务器的计算能力。
这些都是 游戏 场景普遍存在的特点:长连接保持会话、保持状态、低延迟网络、高IO吞吐、高计算性能。
游戏 的部署架构会结合 游戏 业务特点、 游戏 运营需求来制定 游戏 服务,有分区分服、全区全服业务逻辑,分区分服还是全区全服,最大的架构差异在于数据是不是一套。而从部署方式看,主要是集中式部署和分区域部署。
集中部署就是不论 游戏 玩家在哪里, 游戏 服务集中在一个区域,适合对网络延迟要求通常不高的 游戏 类型,如休闲类;分区部署是指 游戏 服务器根据 游戏 玩家地域分布,分区域部署,方便就近接入,适合对网络延迟要求较高的 游戏 类型,如MOBA、FPS类。
典型架构
MMO类有高并发特点,大量玩家并发的高计算量负载对服务器的计算能力和稳定性有着极高的要求。同时MMO类 游戏 有着比较强的PVE或PVP特性,对网络延迟的容忍度较低。
其中网关服务器负责所有网络数据包的转发,通常是网络负载较集中的点,对于网络吞吐能力要求较高。单个 游戏 区承载玩家数量高,逻辑服务器通常按照场景地图来划分,规模再大会通过分区的方式实现。
数据中心服务器负责缓存玩家数据并异步入库,保障玩家客户快速获取和写入数据,对于可用性要求较高,需要配合应用层实现数据容错机制。
日志服务器承载了大区所有业务行为的日志收集及处理的压力,对磁盘写入性能要求较高,通常采用多台分组方式实现。
(1)MMO 游戏 服性能与稳定需求,建议使用最第7代ECS实例,根据实际需求选型c计算型(CPU与内存配比1:2)/g通用型(1:4)/r内存型(1:8),Intel Ice Lake 2.9GHz基频3.5GHz睿频提供超高性能,能更好地优化 游戏 体验。
(2)异步落库以及日志服务器,对于磁盘读写性能要求高的场景,建议云上使用ESSD PL 0/1/2/3根据业务性能需要选择,避免磁盘读写瓶颈。
(3)在 游戏 日常版本更新中,需要各个地域Region镜像的快速复制,基于ESSD快照异地复制的能力,能够提升镜像复制效率。
(4)分区分服等场景往往需要快速地开服滚服合服,通过CADT云速搭、ESS弹性伸缩、OOS运维编排、ROS资源编排等云上运维工具搭配产品使用,能够提升云上运维效率。
ii. FPS、MOBA类 游戏 架构介绍
MOBA类 游戏 主要包括PVP系统、PVE系统、 游戏 平台等几个主要部分,其中PVP战斗是MOBA/FPS 游戏 的核心。
PVP、PVE、 游戏 平台功能部署于同一VPC中,构成 游戏 大区;战斗服务器(往往)单独跨地域部署。
游戏 客户端首先接入到登录服务器中,完成登录认证、计费等 游戏 平台逻辑。为避免单点问题,所以 游戏 平台服务往往需要高可用方案。可利用云上高可用方案,包括便捷的运维工具满足业务高可用需求。
FPS/MOBA竞技 游戏 ,往往对延迟特别敏感,可以想象,竞技类 游戏 中对战的 游戏 场景:玩家操控人物,在地图里步伐飘逸,枪声密集,每一颗子弹都是一次时间加上空间的矢量计算,而且需要在主进程中完成计算,那么算力需求就随着房间玩家数量上升而指数爆炸,5V5的房间和大房间100人(吃鸡)对算力的需求完全不同。
游戏 这部分重算力场景,推荐阿里云7代高主频或七代实例,更高的单核性能提供更好的战斗效果。
战斗房间类 游戏 ,因为业务本身峰谷特性,灵活地使用云上资源的弹性能力,往往会较好地优化整体的资源使用成本。阿里云弹性计算本身提供了非常灵活的付费方式,包括常规的按量实例、包月包年实例、以及通过节省计划/预留实例券去抵扣按量实例资源,兼顾资源灵活使用的同时达到更优的成本。
此外,为更进一步释放开发运维的效率,当前一些 游戏 也采用了容器化技术架构,阿里云的ACK+ECS/ECI弹性容器实例组合搭配使用,更进一步释放了基础资源的灵活性和弹性能力。
业务场景
游戏 平台(不限于FPS、MOBA类)主要提供的服务:官网、客服、注册、登录、充值、兑换、商城、推送、公告、社区、SDK及邮件、短信等公共服务;包括内容审核、视频录制、弹幕、转码、剪辑、RTC这些业务需要的基础服务,以及运维监控、发布平台、测试平台这些运维等平台服务。
这部分更接近于通用的互联网技术架构,以服务为颗粒度解耦,接入->网关->应用->数据库。
技术特点
这往往通常需要构建高可用基础架构来提升稳定性,业务突发期往往需要一定的弹性能力。相比于 游戏 服务这部分容器化就更加普及,也更容易通过云上的比如弹性容器实例去应对流量峰值场景。在视频录制场景,对实时性要求较高时,往往会基于GPU能力构建,这部分阿里云也提供了vGPU/cGPU能力,释放GPU的灵活性。
大数据是当前 游戏 业务经营、 游戏 运营主要的技术手段,主要面向平台数据运营、 游戏 数据分析、广告转化分析、安全运营分析等 游戏 核心运营场景。不同的场景对实时性要求不同,实时查询检索通常是经营分析、客户受理、玩家监测、在线等场景;离线报表通常是玩家行为分析、用户画像、特征挖掘等场景。
总体而言,实时性业务更多是业务查询类、简单计算类任务,比如买量转化的分析;离线类基本是分析类、预测类任务,比如 游戏 玩法分析。
从技术架构来看,得益于开源社区技术栈的高丰富度,大数据具体的技术选择非常之多,整体从存算一体到存算分离,也诞生像数据仓库、数据湖乃至湖仓一体等概念。
从数据架构流程来看,从数据源->数据采集、传输->数据计算、存储->数据应用,其中可选看技术方案也需要因地制宜。
从部署架构来看,不同的 游戏 公司处在不同的数据建设阶段,会有不同的选择倾向,包括完全自建、基于云自建大数据、基于云上托管、以及利用更多云上成熟的产品技术去丰富整体的大数据能力集,而后者也成为越来越多客户的选择。
拿云上大数据方案举例来讲,比如实时计算部分,选择SLS采集、Kafka数据网关通道,通过Flink做数据计算,通过ES或CK做数据分析,通过ADB以及QuickBI做数据应用展示。离线方案通过OSS做冷数据存储,Spark、Hive、HDFS等组件做数据计算存储,通过CK汇聚分析,通过Dataworks做数据应用。
具体计算存储的产品选型,主要根据不同的业务特性以及大数据应用特性来区分,根据数据容量、IOPS、吞吐、读写特点以及性价比来选择。
如刚刚举例的实时计算/近实时计算场景,Flink具备高性能、低延迟特点,所以是计算密集、网络性能高场景,推荐选型七代ECS实例或6代增强实例;如HDFS需要超大存储容量,高吞吐,推荐D系列本地盘实例,如D2S存储型本地盘实例。Remote Shuffle Service等处理结果多的场景,读写处理频繁如大量的join计算,需要综合来看计算、网络、存储性能以及综合成本来选择通用实例(如第7代ECS实例)或i系列本地盘实例。所以,最终在云上的资源选型,在性能满足的前期下,需要评估通过网络传输数据成本高(云盘),还是就地取材计算成本高(本地盘),不同模型、不同量级选择不同。
从内存处理(成本最高、性能最好、存储容量最小)、SSD本地盘、HDD本地盘、ESSD云盘、OSS对象存储(成本最优、性能一般、存储容量最大),逐渐分层解耦,还带来一个好处:充分释放了云上弹性的能力,可以利用更轻巧的弹性计算产品(如SPOT抢占式实例方式,或ECI容器实例)进行大数据计算,达到更好的弹性能力去满足业务需求的同时也能节约更多的成本。
云 游戏 主要分终端和云端。终端部分基于Windows、iOS、linux等操作系统的终端设备包括手机、平板、电脑、电视机、VR一体机等。云端架构主要是 游戏 应用层、云 游戏 平台层、IaaS基础资源层,应用层包括PC 游戏 、手游、VR 游戏 、H5 游戏 等多种类型的 游戏 应用;平台层云 游戏 必须的运营平台、支撑平台、流化技术平台等;IaaS基础资源层包括基础网络、基于X86架构以及ARM架构的GPU服务器。
云 游戏 落地,在技术上也经历了诸多挑战,为满足端到端高性能低时延,网络调度、指令串流、编解码、多终端的SDK适配等等都是云 游戏 场景中不可避免的技术问题。
对于云端算力来讲,阿里云解决了云端渲染、串流以及编解码问题,并通过全系列GPU产品来满足云手游、端游、VR乃至企业级视觉渲染场景的需求。
总结来讲,阿里云弹性计算通过云上的串流、编码加速、渲染加速等全套的技术帮助 游戏 客户给云 游戏 玩家提供更好的性能体验,通过基于阿里云全球数据中心可以帮助云 游戏 客户覆盖更多的用户,通过GPU多种产品形态和整体的弹性能力,也帮助到 游戏 客户去更快捷更灵活的构建其云 游戏 业务。
阿里云通过多年的技术积累和持续的运营,提供了大规模的基础设施云服务,目前在全球部署了26个地域、82个可用区,通过优异稳定的性能表现帮助 游戏 客户高效稳定地运行 游戏 业务,为玩家提供极致顺滑的 游戏 体验,并通过技术手段不断地帮助 游戏 客户优化用云成本。
国内的业务出海、 游戏 出海也是现阶段大的趋势之一,很多 游戏 公司已经把出海从业务可选项变成了必选项之一。在2022年3月,阿里云上线了韩国和泰国两大Region,能够为本地化的 游戏 业务提供更流畅、更稳定的 游戏 体验,以此希望能在 游戏 客户出海的业务领域,提供更多的帮助。
当然,作为内容与 科技 两大热门领域的交叉领域, 游戏 产业日新月异,架构也随着前端业务的需要不断改变。阿里云弹性计算也针对 游戏 厂商的不同架构,陆续推出了不同的云服务器类型和付费方式,以及云上运维套件,以帮助客户降本增效。
原文链接:http://click.aliyun.com/m/1000336551/
㈣ 腾讯蓝鲸运维平台优缺点
蓝鲸智云,简称蓝鲸,是一套基于PaaS的技术解决方案;通过蓝鲸,可以实现很多功能,这就是他的优点,缺点就是有些功能比较鸡肋。
1、“运维基础服务”的无人值守;运维基础服务就是我们经常做的发布变更和故障处理,日常的运维操作。
2、“运维增值服务”的低成本实现;也就是说,在实行运维基础服务之后,实现IT运营转型;为相关关联的岗位提森洞御供快速、低成本的支撑工具,运营系统,推动企业企业内部的工具文化;并利用云和大数据技术为企业实现精细化的工作活动。
在腾讯内部,蓝鲸支撑着300多款业务,管理着20多万台服务器,完成着14万次发布变更操作,每天处理着变更和操作超过6万次。下面我们一起看蓝鲸的架构图。最底部是管控平台,他具体服务择比如说传输数据,传输文件。
执行脚本等;在管控平台上层,是此岩常用的基础平台,如配置平台、作业平台、数据平台等,他们为上层的集成平台提供原子服务,从而为下面平台提供调度自动化,在集成平台的上层,承载着很多颤启SAAS应用,如标准运维、监控系统。
故障自愈,移动平台等。目前蓝鲸2.0已经开放了这4个平台,管控平台、配置平台、作业平台、集成平台,最底层的管控平台,可以管理各种OS,如WINDOWS,LUNIX,小型机,x等上面的作业平台可以是基础运维工作的自动化,如智能传输文件。
脚本、云化管理、脚本快速执行,海量主机的并发操作,跨云管理(无论阿里云、腾讯云、私有云等都可以统一管理)等等。
㈤ 运维工程师需要学什么
问题一:想学 网络运维工程师 需要什么要求 如何入门呢? 你是打算自学是吗?运维不仅仅是单机方面的知识哟,还涉及局域网,还行姿有路由交换等等呢!你现在到底有什么样的基础,大家也不是很清楚哈。要不你说说自己的情况吧。
问题二:我想做运维工程师,应该学些什么 linux的各种服务器,还有就是各种路由交换的协议,以及会脚本的制作,网络结构规划,等等。
问题三:运维工程师需要什么技能? 最好的方法就是去看一些招聘网站的招聘简介了 已经很全了
岗位职责:
1、负责公司网络总体系统及子系统的维护;
2、负责网络整体架构规划、实施、优化、安全;
3、负责整体网络的操作规范文档编写,整合系激资源;
4、负责整体网络的风险评估与备份系统实现;
5、研究主流的互联网应用技术,并负责将此是现在公司业务系统测试及应用;
6、公司整体网络架构规划,实施及维护;
7、主动发现问题,提出合理化建设,积极提出优化手段和建议。
任职资格:
1、大专学历,3年以上工作经验;
2、能够承受一定的工作压力,具备良好的沟通协调能力及突发事件单独处理能力;
3、熟悉unix/linux操作系统;
4、熟悉Linux下不同数据库的安装和调试,熟练使用shell脚步语言;
5、精通L.A..M.P架构,对L.A..M.P架构的部署、搭建、优化、排错等方面有丰富的经验。对高负载、大访问量 情况下的L.A..M.P架构有运维经验者优先。
6、熟悉Linux下不同的存储解决方案,同时管理超过50太以上的linux服务器组,有整体管理经验者优先;
7、利用syslong收集各个关键出口设备情况,充分利用snmp协议,规划并架设一整套网络监控系统;
8、具备独立的工作能力,良好的沟通能力和团队精神,高度的责任心,工作积极主动
问题四:运维工程师需要学习哪些课程 操作系统概述、文件系统管理、unix作业管理、网络模型、UDP协议、网络层协议、各类局域网。
Linux基础知识、Vim使用、Shell编程、软件包管理、常用Server、容量分析、性能优化等。
AIX系统管理概述、系统管理工具、软件安装与维护、备份与恢复、网络管理基础、故障诊断、案例分析等。
powerHA概念和实施规划、VIO搭建和部署、日常检查、Oracle体系结构、客户机连接SQL语句、OracleRAC搭建等。
问题五:运维工程师必须掌握的基础技能有哪些 技能耐带历:
1. Linux基础
包括对Linux整体的理解/使用和基本命令:
了解Linux FHS : Filesystem Hierarchy Standard,国人写的这本书不错 Linux系统架构与目录解析 (豆瓣)
入门Linux:鸟哥的Linux私房菜.基础学习篇(第三版) (豆瓣) 个人认为鸟哥的这本书是一本非常好的入门书
基本操作命令:Google,如Linux mand cheat sheet
熟悉至少一个内置编辑器: vi, nano
至少熟悉一个发行版(或系列),建议作为服务器常用的如Centos, Debian, Ubuntu,可以了解多个常用发行版
2. 运维的命令:
运维相关的工具(命令),了解它能解决很多问题。昌搜
前几天刚回答了一个问题:如何才能更深入的学习linux?
里面的图在这里也可以用到:
可以对着图对学习了解这些命令。
另外我个人也会对平时用到的这些工具做一个整理和记录,总结到我的个人维基上:Wiki ・ Tanky Woo
3. 基础服务:
LAMP或LNMP :Apache/Nginx,MySQL,PHP/Python/Perl LAMP (software bundle)
FTP
DNS
SAMBA
EMAIL
NTP
DHCP
...
可以本地搭建练练手
这里推荐鸟哥另外一本书 服务器架设篇: 鸟哥的Linux私房菜 (豆瓣)
4. 运维平台工具:
也在这个问题 如何才能更深入的学习linux? 里提到了:
Nagios
Puppet
Zabbix
Cacti
SaltStack
....
可以选择性的折腾下,因为这个涉及到业务,没有实际环境,很难去理解他们的功能和特点。
5. 脚本:
必备:Shell
额外:Python,Perl...
6. 底层:
Linux C,内核
7. 网络:
网络是非常重要的一块
把《TCP/IP协议详解》多看几遍,理解。
熟练使用tcpmp等抓包工具
8. 安全:
防火墙配置,如 iptables
9. 硬件:
接口类型
查看硬件信息
知道各类型服务器,如塔式、机架式、刀片式
10. 其它:
了解更多特定技能要求的方式:
Google搜Linux运维工程师 招聘,看看他们的需求。
最后推荐一本书:Unix/Linux系统管理技术手册 UNIX/Linux 系统管理技术手册 (豆瓣)
后续想到再做补充
素养/处理方式:
除了技能,我觉得素养(态度)也可以谈谈
这个正好看到右边相关问题:运维工程师需要具备哪些性格特质?
1. 安全
运维人员的权限很大,所以一定要保证帐号/私钥的安全。
最好使用加密工具存储。比如truecrypt,1password
基于本地存储。切勿用网盘,也不建议用lastpass等
ssh私钥添加密码
以上任何一点都很重要,否则弄丢了,风险会非常大。
2. 责任心
如上面那个帖子里 @山大 提到的 Owner 意识
遇到报警,第一时间处理,而不要等着他人去处理
如果无法处理,应该第一时间让同事协助帮忙,而不要禁止报警,让问题掩盖
3. 细心
你的任何一个操作,都可能造成系统的损坏、业务出问题。所以敲命令时一定要细心、再三确认。你敲的再快,也就节省那么一点时间,出了问题才是大事。
4. 推进/改善
如果代码有问题,导致系统开销很大,比如负载,io等。应该第一时间和开发部门确认,要求优化代码。
5. 进取心/不断学习
运维的知识范围很广......>>
问题六:运维工程师必须掌握的基础技能有哪些 1,网络工程师的工作
你至少要能配置CISCO 6509以下的设备,熟悉各种网络协议,否则网络出问题的时候你会傻掉。
2,系统工程师的工作
你至少要理解各种系统服务,在出问题的情况下要迅速解决问题,而不是等系统工程师来解决。
3,安全工程师的工作
我不要求你一定要会各种网络编程,但是在服务器收攻击的情况下,没有防火墙的情况下,做一些简单的处理工作。
4,存储工程师的工作
至少要熟悉各个厂商的设备,各种备份和还原的办法
5,测试工程师的工作
在新版本上线之前,你至少要协同测试工程师做测试工作,因为你是运维人员,不了解程序架构导致无法解决故障,你也有一份责任。
6,研发人员的工作
运维工具都需要自已开发,熟悉开发语言,需要有过实际开发经验,否则工作会非常痛苦,我深有体会。
7,英语
不想说了,我的最大痛苦就在这里
8,好的沟通者
不出问题时候你可以打游戏睡觉,出问题的时候要能和项目人员沟通,快速解决问题,而不是推;我知道有很多人能推责任,你可以做替死鬼,但是离开这个工作你还能找到更好的;把责任推到别人身上的人,下次出问题的时候,绝对没人帮你。你要能和各个兄弟部门关系非常的密切,出了问题有兄弟帮你担责任;也要能非常扯皮,没事在会议上把别人都搞定。
9,库房管理员
数万台服务器让你来管理,任何丢失或者损坏都是不负责任和失职的表现。
问题七:it运维工程师需要了解哪些知识点 推荐看一些该职位的招聘信息。
另外网络有介绍如下:
ke./view/3118292
问题八:初学运维工程师需要学习那些重点 linux基础-->基础服务器-->mysql数据库-->shell脚本-->负载均衡-->高可用-->监控等
问题九:服务器运维工程师应该掌握哪些知识 运维工程师 熟悉tcpip系列协议,熟练配置思科和华为网络 能参考手册配置其他厂商设备 包括安全设备
熟悉服务器硬件系统配置 操作系统 unix linux windows等安装配置 检测其运行等
熟悉常见的应用如web ftp 邮件等服务搭建 及排查
熟悉常见的系统安全设置,以及整个安全体系架构
会安装及配置维护常见数据库oracle mysql sql-server等
有一定的存储方面的知识
郸 。。。。。。。
要熟悉你服务器的环境相关的东西 特别是网络相关
熟悉服务器的硬件配置 熟悉服务器上的操作系统及各种常见的应用系统
熟悉发生故障的时候处理流程等
不强求你精通内核调优等 但是你知识要全面 而且有一两手是拿手的
问题十:IT运维工程师主要是什么的啊? 负责机房IT系统核心设备的日常巡检与维护工作,能按要求对其进行配置,保障系统的正常、安全运行;
2、负责服务器系统的安全管理,做好数据安全和病毒的防范工作;
3、负责现场的技术支持,及时解决出现的各类技术故障;
4、负责数据库管理,及相关系统测试;
5、负责制定各服务器的数据备份计划,并且确保备份数据可用性;
6、必要时,协助Helpdesk做一些桌面技术支持工作;
7、负责与相关部门的的交流,及时反馈用户使用信息;
8、运维文档的撰写与归档工作。
㈥ 命令助手怎么登录游戏号
1、让游戏玩家实现了自定义编写命令,支持大多数的命令辅助输入,以及补全和查错。
2、操作使用较为简单,只需手动授予软件后台弹出界面的权限,则可开启各项强大功橘裂能。
3、软件会自动保存玩家的编辑历史记录,拥有数伍州多层收藏夹,薯蔽也自带丰富的样式代码符号栏。
㈦ Python都是拿来做运维吗
当然不是!
运维只是Python的应用方向之一,实际上Python主要有下面这些方向:
1. 常规软件开发
Python支持函数式编程和OOP面向对象编程,能够承担任何种类软件的开发工作,因此常规的软件开发、脚本编写、网络编程等都属于标配能力。
2. 科学计算
随着NumPy, SciPy, Matplotlib, Enthought librarys等众多程序库的开发,Python越来越适合于做科学计算、绘制高质量的2D和3D图像。和科学计算领域最流行的商业软件Matlab相比,Python是一门通用的程序设计语言,比Matlab所采用的脚本语言的应用范围更广泛,有更多的程序库的支持。虽然Matlab中的许多高级功能和toolbox目前还是无法替代的,不过在日常的科研开发之中仍然有很多的工作是可以用Python代劳的。
3. 自动化运维
这几乎是Python应用的自留地,作为运维工程师首选的编程语言,Python在自动化运维方面已经深入人心,比如Saltstack和Ansible都是大名鼎鼎的自动化平台。
4. 云计算
开源云计算解决方案OpenStack就是基于Python开发的,搞云计算的同学都懂的。
5. WEB开发
基于Python的Web开发框架不要太多,比如耳熟能详的Django,还有Tornado,Flask。其中的Python+Django架构,应用范围非常广,开发速度非常快,学习门槛也很低,能够帮助你快速的搭建起可用的WEB服务。
6. 网络爬虫
也称网络蜘蛛,是大数据行业获取数据的核心工具。没有网络爬虫自动地、不分昼夜地、高智能地在互联网上爬取免费的数据,那些大数据相关的公司恐怕要少四分之三。能够编写网络爬虫的编程语言有不少,但Python绝对是其中的主流之一,其Scripy爬虫框架应用非常广泛。
7. 数据分析
在大量数据的基础上,结合科学计算、机器学习等技术,对数据进行清洗、去重、规格化和针对性的分析是大数据行业的基石。Python是数据分析的主流语言之一。
8. 人工智能
Python在人工智能大范畴领域内的机器学习、神经网络、深度学习等方面都是主流的编程语言,得到广泛的支持和应用。
当然,除了以上的主流和前沿领域,Python还在其他传统或特殊行业起着重要的作用。
摘自:刘江的Python教程
㈧ 运维工程师必须掌握的基础技能有哪些
1,网络工程师的工作:你至少要能配置CISCO 6509以下的设备,熟悉各种网络协议,否则网络出问题的时候你会傻掉。
2,系统工程师的工作:
你至少要理解各种系统服务,蔽灶在出问题的情况下要迅速解决问题,而不是等系统工程师来解决。
3,安全工程师的工作:
我不要求你一定要会各种网络编程,但是在服务器收攻击的情况下,没有防火墙的情况下,做一些简单的处理工作。
4,存储工程师的工作:至少要熟悉各个厂商的设备,各种备份和还原的办法。
5,测试工程师的工作:在新版本上线之前,你至少要协同测试工程师做测试工作,因为你是运维人员,不了解程序架构导致无法解决故障,你也有一份责任。
6,研发人员的工作 :
运维工具都需要自已开发,熟悉开发语言,需要有过实际开发经验,否则工作会非常痛苦,我深有体会。
7,英语
8,好的沟通者:不出问题时候你可以打游戏睡觉,出问题的时候要能和项目人员沟通,快速解决问题,而不是推;我知道有很多人能推责任,你可以做替死鬼,但是离开这个工作你还能找到更好的;把责任推到别人身上的人,下次出问题的时候,绝对没人帮你。你要能和各个兄弟部门关系非常的密切,出了问题有兄弟帮你担责任;也要能非常扯皮,没事在会议上把别人都搞定。
9,库房管理员:数万台服务器让你来管理,任何丢失或者损坏都是不负责任和失职的表现。
㈨ 免费IT运维监控软件哪个好
OpManager一体化网络复管理软制件,提供网络性能监控、物理和虚拟服务器监控、网络流量分析、设备配置管理、IP地址与交换机端口管理、防火墙日志分析等功能,满足企业IT基础架构的智能统一管理。免费版支持监控10台设备!
网络&服务器监控
监控路由器、交换机、服务器、虚拟机等设备的丢包率、响应时间等关键性能指标。
网络流量分析
分析应用和用户占用的带宽,支持NetFlow、sFlow、 cflow、J-Flow、FNF、IPFIX、NetStream、 Appflow等Flow格式。
防火墙日志分析
采集、分析防火墙日志,帮助快速识别病毒攻击、异常流量以及用户非法行为等重要的安全信息。
设备配置管理
从中央控制台备份、推送或回滚配置,防止未经授权的变更,实现网络设备配置的集中安全管理。
IP地址与交换机端口管理
管理IP地址的可用性,快速查找与交换机端口相连的设备以及物理位置。
故障管理
支持短信、邮件、脚本等多种告警方式,并可以将告警自动转为工单,指派给相应的人员,形成完整的IT运维体系。
㈩ 什么是运维什么是游戏运维
运维部就是运纳铅营维护部的简称,主要有如下几点工作:1,负责服务器的维护,保证服务器的正常工作,2,如果洞好好这个网游不是本公司自己开发的,要注意搞好和开发公司的交流,及时与开发公司做意见反馈,3,有的公司还需要运维部来做游戏更新,就是接下来游戏要推出哪些新玩法新系统新地图职业任务等袜昌等,也有的公司这一点是由开发部来做的,暂时就想到这几点了。