① 什么是winsocket编程接口
Windows下网络编程的规范-Windows
Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。
Windows
Sockets规范以U.C.
Berkeley大学BSD
UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft
Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley
Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。Windows
Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows
Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows
Sockets
API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows
Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。遵守这套Windows
Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows
Sockets兼容的,而Windows
Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows
Sockets提供者。一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows
Sockets规范才能做到现Windows
Sockets兼容。任何能够与Windows
Sockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有Windows
Sockets接口。我们称这种应用程序为Windows
Sockets应用程序。Windows
Sockets规范定义并记录了如何使用API与Internet协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的Windows
Sockets实现都支持流套接口和数据报套接口.应用程序调用Windows
Sockets的API实现相互之间的通讯。Windows
Sockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。它们之间的关系如图
通信的基础是套接口(Socket),一个套接口是通讯的一端。在这一端上你可以找到与其对应的一个名字。一个正在被使用的套接口都有它的类型和与其相关的进程。套接口存在于通讯域中。通讯域是为了处理一般的线程通过套接口通讯而引进的一种抽象概念。套接口通常和同一个域中的套接口交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。Windows
Sockets规范支持单一的通讯域,即Internet域。各种进程使用这个域互相之间用Internet协议族来进行通讯(Windows
Sockets
1.1以上的版本支持其他的域,例如Windows
Sockets
2)。套接口可以根据通讯性质分类;这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接口间通讯。不过只要底层的通讯协议允许,不同类型的套接口间也照样可以通讯。用户目前可以使用两种套接口,即流套接口和数据报套接口。流套接口提供了双向的,有序的,无重复并且无记录边界的数据流服务。数据报套接口支持双向的数据流,但并不保证是可靠,有序,无重复的。也就是说,一个从数据报套接口接收信息的进程有可能发现信息重复了,或者和发出时的顺序不同。数据报套接口的一个重要特点是它保留了记录边界。对于这一特点,数据报套接口采用了与现在许多包交换网络(例如以太网)非常类似的模型。
一个在建立分布式应用时最常用的范例便是客户机/服务器模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被接受)。这一套惯例包含了一套协议。它必须在通讯的两头都被实现。根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地
② 在windows下,如何用纯C语言实现socket网络编程
mfc只是对socket进行了一些抄封装,大部分袭人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用
1.socket()
2.bind()
3.connect()
4.listen()
5.accept()
6.send() 和recv()
7.sendto() 和recvfrom()
8.close() 和shutdown()
9.getpeername()
10.gethostname()
这些接口是在Winsock2.h中定义的不是在mfc中定义的,你只需要包含Winsock2.h头文件和Ws2_32.lib库就可以了。
③ 学习socket 编程有什么发展方向
socket只是网络编程的基础,谈不上什么发展方向
如果你打算开发的应用,需要什么样的控制程度
如果你只是打算用动态网页,其实不懂socket也没有什么关系,学好asp.net或jsp/servlet就足够了
如果你想做底层的应用,譬如视频会议,就需要对网络体系结构,视频协议,包括socket编程等,有深刻的理解
④ Winsocket是什么
Winsocket是windows socket的简写,是指Windows下网络编程的规范。
Windows Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。
Windows Sockets规范以U.C. Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套microsoft Windows下网络编程接口。
(4)精通windowssocket网络开发扩展阅读:
Windows Sockets模型中,把所有比较靠下面的层次称为网络系统,把靠上面的层次称为WinSock应用程序,而WinSock的应用编程接口(API)位于两者之间。
动态链接库(DLL)是windows的重要特性,动态链接库是带有定义明确的接口的可执行过程的库,就像其名称所提示的那样,应用程序是在运行时动态链接这些库的,而不是在编译时静态链接。
⑤ 作为一个想在编程方面能养家糊口的计算机科学与技术的专业生需要其他什么知识,光编程语言就可以了吗
看看一下一些公司的招聘要求,我想你就会知道该学些什么了!
360公司招聘要求:
高级客户端开发工程师
1、热爱软件开发、编码基本功扎实;
2、熟练使用C/C++;
3、有3年以上Windows软件开发经验;
4、精通Windows程序设计,有丰富的Windows图形界面开发经验、熟悉COM原理和Windows SDK基本原理;
5、可以比较独立负责开发模块、有一定框架设计能力以及调试能力为好;
6、熟练使用MFC,WTL,或熟练掌握Delphi,C++ Builder开发;
7、具有良好的主动意识、沟通和合作能力。
高级PHP开发工程师
1、计算机或相关专业本科学历,3年以上大型网站开发经验;
2、三年以上FreeBSD/linux平台开发经验,从事过互联网开发,精通LAMP系统;
3、有能力跟踪和学习最新的软件技术,经常在各个open source项目中与他人沟通,交流经验;
4、具有自我管理能力,有团队精神,乐于沟通和提供帮助。
360技术支持工程师
工作职责:
负责解答用户使用360各产品时遇到的问题
与各个产品部门沟通,跟进重要问题的解决
总结用户反馈,能发现当前产品发生的最多的问题
熟悉杀毒、系统整理等常见的问题,熟悉安全软件
任职资格:
熟悉360全线产品,经常使用360产品,可以熟练说出360产品的功能特点;
熟悉安全软件,对于电脑常见问题具有一定的处理能力;
具有产品敏感度,善于发现产品问题;
执行力较强,可以推进和跟进问题解决,且能胜任高强度的工作压力;
性格外向,有责任心,有团队荣辱感;
Unix C++工程师
1、计算机或数学相关专业硕士以上学历;
2、熟悉Linux/FreeBSD环境开发;
3、深入理解C/C++语言, 熟练掌握其它编程语言更佳;
4、熟练掌握数据结构,具有良好的算法基础及系统分析能力;
5、具备良好的编程习惯,能够编写高质量技术文档;
6、良好的逻辑思维能力,对于创新及解决具有挑战性的问题充满激情;
7、良好的团队合作意识和沟通能力;
8、参与过开源项目开发者尤佳。
系统运维工程师
1、本科以上学历,计算机相关专业;
2、2年以上相关工作经验;
3、熟悉线上机器正常运行的各项参数,对不同使用场景的机器,load/CPU usage/磁盘IO 的正常值有正确的认识;
4、熟练掌握FreeBSD 命令,会写一些shell 脚本;熟练掌握systat/netstat/iostat/dmesg 等观察系统的基本命令;
5、掌握Apache/Nginx 的安装、配置,会做一些基本的参数调整;
6、熟悉PHP 的安装、配置;熟悉memcached 安装、配置;
7、熟悉MySQL 数据库的安装、配置;熟悉MySQL 配置;熟悉MySQL 的全量、增量备份;MySQL Master/Slave 的设置;
8、未来要掌握LVS/HAProxy/MySQL Proxy 等负载均衡软件、高可靠性软件的使用。
360产品经理
1、3年及以上互联网或软件行业工作经验,1年以上产品管理(Proct Management)经验;
2、思维发散,富于创意,愿意尝试一些新产品、新事物;对目前流行的互联网产品做过分析,有自己独到的见解;
3、关心互联网的产品、应用和技术,善于使用各类软件,对于软件易用性比较敏感;
4、熟悉UI/UE,能够独自完成项目界面设计,研究并改善用户体验;
5、有一定的项目管理经验,能够协调组织一个产品的策划实施运营过程;
6、具备安全领域经验或系统优化方面经验者优先;
7、善于沟通,有较高的情商。
BD经理
1、对电子商务网站、webgame、支付平台非常熟悉;
2、有较强的与其他行业合作伙伴的沟通能力,具有较高的沟通技巧;
3、对产品需求具有敏感度;
4、能够与产品进行有效沟通。
高级文案策划
1、本科以上学历,新闻与传播、计算机专业优先;2年以上公关公司或企业公关撰稿文案经验,文字水平优良,提供作品;
2、有较强的创意策划能力,能独立完成简单的项目策划方案,提供方案作品;
3、英文水平良好,能熟练使用搜索工具找到中英文资料并进行简单的编译工作;
4、必须具备一定的计算机与软件基础知识;有计算机与软件类专业媒体工作经历者优先;
5、能承受较强的工作压力,有良好团队合作意识。
测试工程师
1、计算机或相关专业大学本科或以上学历;
2、熟悉软件测试流程,有1年以上软件测试经验;
3、精通软件测试理论和方法,能够熟练应用 MI 的功能和性能测试工具;
4、熟练掌握各种 windows 操作系统,精通计算机网络知识;
5、有较强的逻辑分析能力和学习能力;
6、拥有较好的沟通技巧及团队合作精神,较强的责任感及进取精神;
7、对软件测试有浓厚的兴趣,善于分析和发现问题;
8、可以胜任重复性工作,工作细致认真,有耐心。
前台文秘
1、大专以上,行政管理等相关专业毕业;
2、有半年以上相关岗位的工作经验;
3、能熟练使用相关办公软件;
4、具有良好的人际关系处理能力、沟通能力;
5、年龄在25岁以下,形象好,热情亲切,普通话流利;
6、工作踏实努力。
运营专员(网页防火墙、运营中心)
1、对网络安全方面感兴趣,并有一定的计算机知识基础;
2、有客户服务经验,解决处理用户反馈问题的能力;
3、熟悉360产品,了解同类安全软件的使用;
4、对木马病毒插件查杀有基础了解;
5、工作细心,有耐心,沟通能力强。
高级电脑维护工程师
1、对解决电脑各种软硬件问题有狂热的爱好和兴趣;
2、拥有广泛的电脑软硬件知识,关注IT界发展动态;
3、拥有电脑软硬件维修维护经验及客户服务经验;
4、有缜密的逻辑思维能力和严谨的文档编写能力,良好的沟通和协调能力;
5、性格开朗,对事物有好奇心,喜欢团队工作,学习能力强;
6、精通WINDOWS系统注册表结构,能自行修复注册表错误;
7、精通WINDOWS系统文件结构,了解WINDOWS启动原理;
8、了解各项系统错误编号、蓝屏编号含义;
9、了解电脑软硬件运行原理;对硬件各项数据参数有一定了解;
10、熟悉硬件驱动程序原理,了解电脑病毒及木马的处理方法;
11、在不重装系统的情况下可以解决绝大部分系统、软件问题。
游戏运营专员
1、精通数据分析;
2、熟悉游戏推广、运营工作流程;
3、擅长市场推广统筹,有一定推广创意能力;
4、具备某款游戏的完整推广、运营经历;
5、熟悉游戏用户行为。
网络部分职位招聘要求:
部门描述:
负责网络windows产品线开发,为用户提供便捷的搜索服务。
工作方向:信息提取,检索技术、p2p数据传输相关技术、浏览器插件相关技术、windows系统内核相关技术
工作职责:
网络客户端产品开发与模块升级,新产品,新技术调研,提升网络用户体验与忠诚度
职位要求:
-熟练掌握C++语言,VC开发工具
-熟练掌握COM,STL,WTL,ATL等技术
-熟练掌握windows平台基础技术:进程、线程、内存管理、消息机制等
-掌握常规数据结构和算法,具备良好的逻辑分析思维能力
-具有良好的团队合作精神和沟通能力
-具有较强的责任感
-有下列相关研发经验者优先:
1、浏览器内核及相关技术
2、输入法相关技术
3、UI开发技术
4、即时通信客户端软件开发
奇艺网招聘要求:
客户端高级开发工程师 招聘人数:1人 工作地点:北京
职责描述:
1.负责PC客户端播放器软件、LINUX平台机顶盒相关模块的开发、维护;
2.负责相关模块的框架设计文档、技术文档的编写和维护;
3.相关模块的内部开发测试、联调、优化。
职位要求:
1.具有丰富的windows、linux平台开发经验,熟悉操作系统底层原理;
2.熟悉COM组件、多线程、MFC、WTL、DX、P2P等的技术开发;
3.了解音视频编解码标准:H.264/H.263,MPEG-1/2/4,AVS,VC1,RV,VP8,PCM/ADPCM,AMR,MP3,WMA,AAC,AC3,DTS等;
4.精通多媒体容器封装标准,能够根据实际需求进行开发,包括但不限于视频流,音频流,字幕流等;
5.熟悉多媒体开源工具(代码)的使用、二次开发、重新封装,并能基于其框架进行开发(如ffmpeg,mplaryer,mp4box,xvid,mencoder,x264等);
6.具有流媒体播放器、流媒体直播、点播、机顶盒开发经验者优先考虑;
7.有较强的分析问题和独立解决问题的能力,良好的沟通能力、团队合作精神与敬业精神。
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高级视频编码算法工程师招聘人数:1人 工作地点:北京
职责描述:
1.针对目前技术架构体系和业务流程进行改善,从质量和效率上持续优化,不断提升用户体验;
2.多媒体编解码/转码服务器系统后台应用开发,底层分发优化开发维护。
职位要求:
1.计算机或电子通信等相关专业硕士及以上学历,两年以上相关经验;
2.精通音视频编解码器设计和实现,具有实际产品设计和项目开发经验,对于标准定义和未定义功能模块均有相关经验;
3.精通H.264编码标准,了解SVC(Scalable Video Coding)编码技术;
4.了解一种或多种音频编码标准,如MP3,AC3,AAC等;
5.了解多媒体容器封装标准,能够根据实际需求进行开发,包括但不限于视频流,音频流,字幕流等(例:mp4,ts,flv,3gp,srt,ssa,ass);
6.熟熟悉多媒体开源工具的使用,并能基于其框架进行开发(ffmpeg,x264,handbrake等);
7.熟悉模式识别、人脸检测或OPENCV者优先考虑;
8.有较强的分析问题和独立解决问题的能力,良好的沟通能力、团队合作精神与敬业精神,具备良好的时间/任务安排管理能力。
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高级搜索研发工程师招聘人数:1人 工作地点:北京
职责描述:
1.站内搜索引擎架构设计、功能开发及优化;
2.基于用户行为的搜索数据分析、搜索算法优化。
职位要求:
1.扎实的java开发技术功底,熟悉struts2/spring/hibernate等开源web框架;
2.具备Lucene、Sphinx等相关应用项目经历;
3.精通搜索引擎常见原理及相关技术;
4.对网页爬虫、网页分析、信息抽取,有深入了解;
5.熟练运用sql语句,熟悉使用mysql数据库;
6.具备良好的团队合作精神。
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高级视频开发工程师招聘人数:1人 工作地点:北京
职责描述:
1.负责视频编码平台底层架构设计与开发。
职位要求:
1.计算机或相关专业本科及以上学历;
2.精通PHP/Perl/Python 等脚本语言中的一种或多种,具备良好的编程风格;
3.具备系统架构设计能力,有独立设计开发项目经验者优先;
4.熟悉SQL语句,能够熟练使用Mysql等数据库;
5.熟悉Linux使用,能够在Linux平台下进行开发;
6.有较强的分析问题与独立解决问题的能力,良好的沟通能力及团队合作精神。
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算法与数据挖掘师招聘人数:1人 工作地点:北京
职责描述:
1.从海量数据中发现隐含的规律,支持公司的各种决策;
2.探索并实现高效的搜索、推荐、广告投放等算法。
职位要求:
1.扎实的数学和计算机科学功底,以及出色的编程能力;
2.至少有如下知识背景之一:自然语言处理和信息抽取;数据挖掘/机器学习;信息检索;高性能计算;
3.有2年以上相关工作经验者优先;
4.熟悉Linux系统,并且至少熟悉Python,Perl,shell,PHP等脚本语言其中之一者优先;
5.熟悉Hadoop并有丰富的Map/Rece程序开发经验者优先。
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系统运营工程师招聘人数:2人 工作地点:北京
职责描述:
1.网络、系统监控值班,突发事件处理,故障响应处理;
2.生产系统流量监控,突发事件处理;
3.使用脚本语言编写系统管理所需的自动化工具;
4.服务器、网络设备初始化部署和故障处理;
5.操作系统、系统软件的部署、维护和管理;
6.文档撰写,编写各类手册、文档和说明。
职位要求:
1.两年以上工作经验,一年以上互联网企业系统管理工作经验;
2.熟悉Linux(或其他*nix操作系统)的管理和维护;
3.熟悉shell或Python,能够独立编写自动化脚本;
4.熟悉域名解析原理,了解bind8/9配置;
5.了解操作系统原理,熟悉Linux系统各类参数,有一定的系统优化经验;
6.了解Mysql,了解关系数据库理论;
7.了解TCP/IP协议,了解cdn原理;
8.可短暂出差;
9.了解Cisco或HuaWei等厂商主流网络产品配置和调试优先;
10.1年以上100台以上服务器独立管理经验或1年以上视频网站系统管理工作经验者优先;
11.目标导向,能够承担较大的工作压力。
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客户端技术经理招聘人数:1人 工作地点:北京
职责描述:
负责客户端开发及团队管理。
职位要求:
1.本科以上学历;
2.精通C/C++, 熟练使用Visual C++开发环境,编程风格清晰;
3.熟悉WTL或MFC界面编程,精通Windows平台用户界面开发技术, 熟悉各种控件定制编程 ,熟悉D3D或opengl技术者优先;
4.有丰富的Windows平台下网络编程经验;
5.有媒体播放器开发经验, 熟悉DirectShow编程者优先;
6.具有P2P开发经验者, 熟悉BT等P2P协议;
7.五年以上开发经验,有开发大型客户端项目开发经验;
8.工作责任心强, 良好的沟通和团队合作能力, 可在项目压力下坚持工作;
9.优秀的团队组织能力、良好的沟通协调能力。
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数据挖掘技术工程师招聘人数:1人 工作地点:北京
职责描述:
1.实现大规模数据挖掘的、精准广告定位、相关视频推荐等系统中的重要模块;
2.从系统应用的角度,利用数据挖掘/统计学习的理论和方法解决实际问题。
职位要求:
1.扎实的计算机科学基础和优秀的编程能力,熟练使用Java、Python或者Perl语言;
2.优秀的分析问题和解决问题的能力,能够把合理的思路成功应用于实践;
3.熟悉Linux系统,有大量的编码经验者优先;
4.有1年以上相关工作经验者优先;
5.有数据仓库建模经验,熟悉Hadoop、pig、HIVE、HBase、sqoop等开源框架者优先。
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广告引擎高级开发工程师招聘人数:2人 工作地点:北京
职责描述:
1.linux下高性能后台服务的设计和开发;
2.参与系统设计、编写和优化广告引擎和其他相关后台服务;
3.维护相关系统,高效,稳定的运行。
职位要求:
1.熟悉Linux/Unix平台上的C/C++编程,至少熟悉SHELL/Python其中一门脚本语言,熟悉erlang者优先;
2.熟悉常用算法和数据结构,有一定的系统架构设计经验;
3.熟悉网络编程、多线程编程技术,有大规模系统开发和设计经验;
4.有分布式系统或并行计算相关工作经验;
5.对技术敏感而细致,乐于发现、分析和解决复杂问题;
6.善于学习新的知识,动手能力强,具有开拓创新精神;
7.良好的团队合作精神,较强的沟通能力;
8.自我管理能力强,有良好的时间意识;
9.了解广告相关技术,有相关经验者优先。
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广告系统高级java工程师招聘人数:4人 工作地点:北京
职责描述:
1.进行软件系统分析、架构设计和核心技术开发;
2.负责广告系统开发,包括内部业务支撑系统的开发。
职位要求:
1.精通Java,熟练掌握Java网络编程;
2.熟练运用常用开源软件(Spring/Hibernate/spring mvc/ibatis),熟悉groovy/grails/scala者优先;
3.熟悉互联网开发模式,清晰理解缓存,缓存设计和模式;熟悉osgi者优先;
4.精通TCP/IP、HTTP等网络协议,有用Java做大访问量高压力网络应用的经验;
5.熟悉Linux/Nginx,熟练配置维护Apache,Tomcat,Resin等应用服务器,掌握shell/awk/python等系统脚本工具;
6.熟练掌握SQL语句,熟练使用数据库(Oracle、MySQL);
7.熟悉HTML/JAVASCRIPT/CSS/Ajax 等页面技术;
8.熟练使用Eclipse/Maven/Ant/SVN等软件开发工具;
9.三年以上互联网开发经验,有广告系统相关开发经验者优先;
10.计算机科学或相关技术学科的本科以上学历。
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PHP高级开发工程师招聘人数:2人 工作地点:北京
职责描述:
1.协助系统架构师进行系统架构设计;
2.负责网站项目设计和代码开发;
3.承担项目代码质量和掌控时间进度;
4.文档撰写能力,在前期期间设计交付:数据库设计文档、系统架构设计文档、数据接口文档,在编码期间能撰写清晰明了的注释;
5.在开发过程中发现存在的问题,共同制定开发流程规范;
6.与产品人员主动沟通,解决产品设计中存在问题,提升产品质量。
职位要求:
1.计算机及相关专业毕业,本科以上学历;
2.两年以上PHP网页编程相关工作经验;
3.精通LAMP编程环境开发和性能优化;
4.精通MySQL等开源数据库;
5.具备良好的代码编程习惯及较强的文档编写能力;
6.具备良好的沟通能力和团队精神。
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高级前端开发工程师招聘人数:2人 工作地点:北京
职责描述:
1.熟练应用w3c标准,利用HTML/CSS/Javascript 开发符合标准高性能的网站;
2.了解AJAX实现原理,熟悉actionscript等开发语言,配合产品交互设计制定开发规范;
3.和后台工程师一起研讨技术实现方案,制定服务接口等;
4.积累并完善自己的前端WEB开发框架,Javascript开发框架。
职位要求:
1.精通HTML/CSS/Javascript,熟悉W3C标准,对页面的性能和浏览器兼容有丰富的实践经验
2.三年以上互联网开发经验和用户交互经验,有Google 或者Yahoo 客户端开发经验者优先
3.了解搜索引擎的基本原理,熟练掌握前端页面与后台服务的数据交换机制;
4.熟悉至少一门非Web前端脚本的语言(如Java/PHP/python),并有项目经验;
5.有Flash,ActionScript开发经验者优先;
6.具有较强的团队合作精神、进取心和求知欲,热爱学习,勇于挑战
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linux c/c++开发工程师招聘人数:若干 工作地点:北京
职责描述:
1.linux下高性能c/c++服务器的设计和开发;
2.参与系统设计、编写P2P点播直播的Tracker服务器\媒体源服务器\NAT服务器等;
3.公司其它项目后台系统设计和开发。
职位要求:
1.熟悉Linux/Unix平台上的C/C++编程,至少熟悉SHELL/Python/PHP其中一门脚本语言;
2.熟悉常用算法和数据结构,有一定的系统架构设计经验;
3.熟悉网络编程、多线程编程技术,有大规模系统开发和设计经验;
4.有分布式系统或并行计算相关工作经验;
5.对技术敏感而细致,乐于发现、分析和解决复杂问题;
6.善于学习新的知识,动手能力强,具有开拓创新精神;
7.良好的团队合作精神,较强的沟通能力;
8.自我管理能力强,有良好的时间意识;
9.了解流媒体技术,熟悉rtmp/rtmpe等协议更佳。
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P2P网络开发工程师招聘人数:1名 工作地点:北京
职责描述:
1.P2P内核及服务器开发;
2.P2P算法优化。
职位要求:
1.计算机相关专业,本科以上学历;
2.熟悉C/C++编程,熟悉STL,了解Boost;
3.熟悉常用算法和数据结构,有一定的系统架构设计经验;
4.熟悉TCP/IP原理,了解NAT穿越;
5.善于学习新的知识,动手能力强,具有开拓创新精神;
6.良好的团队合作精神,较强的沟通能力;
7.有P2P项目开发经验者优先;
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P2P存储开发工程师招聘人数:1名 工作地点:北京
职责描述:
1.P2P文件系统开发;
2.P2P分布存储优化。
职位要求:
1.计算机相关专业,本科以上学历;
2.熟悉C/C++编程,熟悉STL;
3.熟悉常用算法和数据结构,有一定的系统架构设计经验;
4.熟悉文件系统原理;
5.善于学习新的知识,动手能力强,具有开拓创新精神;
6.良好的团队合作精神,较强的沟通能力;
7.有数据存储项目开发经验者优先。
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高级测试工程师招聘人数:1名 工作地点:北京
职责描述:
1.负责日常版本的软件测试工作;完成测试用例设计和执行工作、熟练编写用户手册;
2.与开发团队沟通,充分了解正在开发的软件系统,设计完备而有针对性的系统测试方案;
3.从测试角度反映项目进度;
4.白盒测试及压力测试。
职位要求:
1.本科以上学历,2年以上相关工作经验;
2.熟悉常用的bug管理系统、自动化测试工具、性能测试工具、配置管理工具;
3.熟悉白盒测试、压力测试等测试方法;
4.热爱软件测试行业,热衷于测试工具的开发,对当前流行工具有较深的研究;
5.有良好的沟通表达能力和团队协作精神,能够与软件开发团队保持很好的沟通和互动;
6.有大型网站测试经验优先。
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高级Flash开发工程师 招聘人数:2人 工作地点:北京
职责描述:
1.开发大型网站基于Flash的各种应用程序;
2.开发基于Flash的各种动画;
3.基于Flash技术的创新研究、应用。
职位要求:
1.精通Flash的开发流程和框架,精通ActionScript 3.0编程设计,具备良好的编程习惯,有一定的OO编程思想;
2.精通FLASHCOM、XMLSOCKET等网络连接协议或程序,AS中视频流处理和各种网络接口处理有较丰富经验。了解各种后台数据交换机制;
3.具备良好的架构分析能力与设计能力,能够积极参与前期设计,具备优秀的编程能力,对常见动画效果算法有一定地了解;
4.熟悉互动效果实现,配合设计师图形、动画和动态程序做到完美结合;
5.对互联网web产品有灵敏的触觉和领悟力,对互联网用户交互体验有较为深入的理解;
6.有良好的学习能力,关注行业的最新发展和动向,有开发过flash游戏、sns互动组件经验者优先;
7.有Flash视频播放器开发经验者优先,了解Adobe技术产品体系者优先;
8.有大型互联网公司或视频网站任职经历为佳;
9.思路清晰,具备良好的沟通能力和理解能力,对技术有钻研和爱好。
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高级系统开发工程师 招聘人数:若干 工作地点:北京
职责描述:
1.使用shell或其它脚本语言编写运维服务所需的服务,编写各种服务器端程序和插件;
2.公司网络系统架构设计;
3.对服务器运行状况、服务负载进行监控,及时发现问题并报告相关人员;
4.发布程序代码,安装、调试程序运行环境;
5.服务性能优化,让所有服务运行在最佳状态;
6.文档撰写能力,编写系统运维手册、部署文档、性能参数说明;
7.配合开发人员完成各种测试工作;
8.公司网站域名体系的开发,维护,变更。
职位要求:
1.两年以上工作经验,有高负载网站的开发、运维经验;
2.精通Nginx,Linux 等操作系统的管理维护;
3.精通shell,精通 Perl/Python/C/C++之一开发语言,能够熟练编写自动化脚本;
4.了解操作系统原理,熟知各种性能参数和系统优化经验;
5.对Mysql有十分深入的认识,熟练掌握关系数据库理论;
6.精通TCP/IP等各种网络通讯协议和开发,对各种网络硬件有全面、深入的了解;
7.熟悉域名解析原理,并精通bind8/bind9配置管理;
8.熟悉cdn原理;
9.了解Adobe FMS技术系统,或大型互联网公司或视频网站工作经验者优先;
10.具备较强的沟通能力和服务意识,具备较强的团队合作精神,为人诚实正直,
踏实肯干,并能适应高强度的工作压力。
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高级Java开发工程师 招聘人数:若干 工作地点:北京
职责描述:
1.进行软件系统分析、架构设计和核心技术开发;
2.负责视频网站系统开发,架构设计。
职位要求:
1.精通Java,熟练掌握Java网络编程;
2.熟练运用开源软件包(Spring/Hibernate/JGroups/Struts);
3.熟悉互联网开发模式,清晰理解缓存,缓存设计和模式,熟悉C、C++等者优先;
4.精通TCP/IP、HTTP等网络协议,精通socket网络编程,有用Java做大访问量高压力网络应用的经验;
5.熟悉Linux/Nginx,熟练配置维护Apache,Tomcat,Resin等应用服务器,掌握shell/awk/python等系统脚本工具;
6.熟练掌握SQL语句,熟练使用数据库(Oracle、MySQL);
7.熟悉HTML/JAVASCRIPT/CSS/Ajax 等页面技术;
8.熟练使用Eclipse/Maven/Ant/SVN等软件开发工具;
9.五年以上互联网开发经验,有CMS、视频系统开发经验者优先;
10.计算机科学或相关技术学科的学士,硕士学位(或同等学历)。
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高级网络工程师招聘人数:若干 工作地点:北京
职责描述:
1.交换、路由局域网及广域网的设计、建设及维护;
2.网络管理平台的建设,利用厂商及开放平台并在其上进行一定的开发工作以适应我们的要求;
3.IDC的网络运维及支持工作;
4.网络系统(交换机、路由器、负载均衡设备、防火墙等)的管理维护;
职位要求:
1.计算机或相关专业本科以上学历;
2.熟悉网络理论(如OSI七层模型,TCP状态机),网络协议(TCP/IP)等;
3.熟悉各种网络设备的配置调试及故障分析(CISCO H3C等);
4.熟悉4-7层技术,熟悉F5/NetScaler等设备;
5.熟悉网络管理平台,了解SNMP的原理及应用;
6.熟悉UNIX系统,具备一定的语言开发能力(perl php c shell script)及相关开发工作经验者优先;
7.较强的英文读写能力,工作积极主动,能承受较大压力。
⑥ socket 编程中,write 23107个字节,read 读取完23107个字节后,竟然还能继续读取到自己
socket中有接收和发送数据缓冲区,缓冲区是有大小限制的,这个是可以更改的。如果你没有更改的话,那发送和接收的时候肯定不是你想要的数据。
socket发送接收数据函数,send和recv,你的write和read肯定是封装好的,如果你的接收缓冲区不是以'\0'接收,而发送的数据不以'\0'为结束符,所以你的接收缓冲区数据肯定是乱的,因为显示出来的数据超出了你接收的数据。
一般情况下,socket编程中,发送与接收协议都是需要需求自己封装的,这样会使问题简单化,也便于后期调试。
⑦ 本人看了蓝皮书c和c++ primer plus,vc,mfc了解一部分。windows程序设也看了上册。想重学c++
我也大四了,不是计算机专业的。正在看C++Primer,感觉挺好。Windows核心编程建议先看看潘爱民翻译的那本深入解析Windows操作系统,不过那本书挺枯燥的。孙鑫VC视频是不错,再推荐一本侯捷的深入浅出MFC。C++这东西没用的话,感觉还是记不住。关于Windows socket编程,精通Windows Sockets网络开发--基于Visual C++实现,不错,五个I/O模型,五个例子。跟你一样,想今年找一份程序员的工作。
⑧ 如何利用Socket进行网络编程
Socket接口是TCP/IP网络的API,接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。请参阅以下资料:socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的 个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与socket机制非常相似。socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。至此,我们对socket进行了直观的描述。抽象出来,socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。在网间网内部,每一个socket用一个半相关描述:(协议,本地地址,本地端口)一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由操作系统分配。最重要的是,socket是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket系统调用。客户随机申请一个socket(相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;服务器拥有全局公认的socket,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器socket半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。实际应用中socket例子Socket接口是访问Internet使用得最广泛的方法。如果你有一台刚配好TCP/IP协议的主机,其IP地址是 . . . ,此时在另一台主机或同一台主机上执行ftp . . . ,显然无法建立连接。因" . . . "这台主机没有运行FTP服务软件。同样,在另一台或同一台主机上运行浏览软件如Netscape,输入"http:// . . . ",也无法建立连接。现在,如果在这台主机上运行一个FTP服务软件(该软件将打开一个Socket,并将其绑定到 端口),再在这台主机上运行一个Web服务软件(该软件将打开另一个Socket,并将其绑定到 端口)。这样,在另一台主机或同一台主机上执行ftp . . . ,FTP客户软件将通过 端口来呼叫主机上由FTP服务软件提供的Socket,与其建立连接并对话。而在netscape中输入"http:// . . . "时,将通过 端口来呼叫主机上由Web服务软件提供的Socket,与其建立连接并对话。在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供 伏交流电,有的提供 伏交流电,有的则提供有线电视节目。客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。一个Server-Client模型程序的开发原理:服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于 以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于 的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个 以上的端口。Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值" "。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。socket在测量软件中的使用也很广泛socket深层次理解Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。我们还知道如下几个事实: 。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了 端口,那么Apache就不能也用 端口了。 。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。 。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与 端口绑定后,是否就意味着该socket占用了 端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是 端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是 了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet 端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(EndtoEnd)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(SliceWindow),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win 编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。现在我们明白,如果一个程序创建了一个socket,并让其监听 端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对 端口的占有。以后,所有目标是 端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是 ,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。
⑨ 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库
需要用到的头文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库
Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
头文件:WinSock.h
库:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;
头文件:WinSock2.h
库:ws2_32.lib
mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll
(9)精通windowssocket网络开发扩展阅读
winsock库的加载与卸载:
加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
加载成功,返回值为0。
WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。
卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。