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原型工具ios

发布时间:2023-01-29 02:53:54

⑴ iOS原型图设计什么软件好用

现在主流的原型界面设计软件基本就那几款吧,比如Framer、Shireframe、v-proto,前2款对技术和入门还是有要求的,后面者是国产,更符合国人使用习惯,而且零基础的人也能很好地使用。
原型设计工具一定要能在工具内拖拉拽模块或者通过大量模版集合,现场快速生成产品模型,可视化操作让客户思维得以具现化,高保真度还原需求,同时支持团队协作办公,需求即提即改,大大缩短交流成本和交付周期。这才是原型工具的本身存在的意义

⑵ ios有类似axure的软件吗

ios没有类似axure的软件。
Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。
Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。
axure界面共有九大板块,分别是:菜单栏工具栏、页面地图栏、控件栏、母板栏、页面工作区、页面属性栏、交互属性栏、控件属性栏、动态面板管理栏!

⑶ 带交互的 iOS 产品原型可以用什么软件制作

像:AxureRP、UIDesigner都可以,下面有一些

低保真;无控件;iOS;少交互;免费。

非常火的一款原型软件,第一次满足了大家人人都是产品经理的感觉。

方法:拍照--添加触控区--转场方式--选择图片

平台:全手机操作

缺点:分享不便。动画有如侧滑、展开、消失,快现的摇一摇。操作只可以单击。没有控件,所有东西都靠你的照片。


Tapcase

基本和pop一样,就是软件本身的UI更ios7一点,其他都一样,也是导入图片,加热区就好了。缺点也是一样的。

**总结:**轻巧型的就是适合简单软件且是早期,在手机上稍微复杂一点的就痛不欲生了。但问题是,如果简单到这么轻松了,那真的还需要用软件模拟吗?真的在纸上画更轻松吧。点击这种交互也不需要模拟了吧。



高保真度;自带控件;Mac+iOS;全交互;收费+免费UIDesigner+UIDPlayer

腾讯出品的原型软件,中文,操作简单,符合国人习惯,容易上手。方便分享。

方法:windows电脑安装UIDesigner,使用现成控件进行可视化搭建,调试后通过网盘等方式发到iOS设备,用UIDPlayer打开即可。

平台:只支持Win+iOS。可能也是优点,仅有的专门支持Win平台的原型软件。


Briefs+Briefscase

自带控件,用于原型设计。

还有三种模式,场景模式(SceneView)和细节模式(DetailsView)分别负责交互设计和UI设计两个部分,在设计完成后可以在第三个模式(Overview)查看整个APP的架构。

方法:在场景模式中,添加Actors(按钮,文本段落,文本热点)和Actions(触发动作),可以设置界面跳转时的TRANSITION效果,声效,延时,Retina空间等交互体验辅助特效。

然后在iOS设备上安装Briefscase,通过Dropbox同步后使用。

缺点:贵。1298元,感受一下。标注起来还是不太趁手。通过dropbox同步有点慢,又没办法加快,只能生等。可以先试用一下,觉得好再入手吧。

希望可以帮到你,望采纳谢谢~~~~~

⑷ 产品原型工具有哪些

那axure和腾讯cdc的uiddesigner,还有在线的fluidUI也可以考虑。其他好像没有了吧。但除了axure,后两者所谓的交互其实都是不同的界面截图之间的切换,说白了就是多节点式结构的ppt,不是真正的交互。axure的思想更接近实际开发,比如通过master实现界面元素的封装复用,条件判断,函数,变量。这些功能除了开发工具,原型工具还有谁能比得上axure吗?app原型相比网页,界面结构简单,但交互复杂得多。界面上的div也不是平铺的,为了有效利用空间会用到很多层叠,卡片式之类的展示方式。要做这类高保真可交互原型,我觉得非auxre莫属。比如一个tableview滑动到顶部刷新,底部回弹,不借助开发只有axure能做出来。我从 年开始用axure,曾经一度认为做网站原型,axure已经不需要再怎么改进了。自从做app之后,觉得axure有点根不上时代,但试了其他工具,还是觉得auxre最合适。仔细做过几个以后,我觉得axure还是完全适合做app原型的。做好以后分享也方便。放到内网,或者axshare上,或者有一个htmlruntime的app,可以在设备上直接浏览axure输出的html。当然axure作为一个工具,不可能每个环节都是最好的。比如我希望axure能借鉴一下其他工具和开发思想,把UI和素材分离出来,就像换皮肤一样,一个控件可以随便更换图片素材。这样pm或者交互用最简单的线框设计,确定交互以后,可以把设计师的图贴上去,这样就 %保真了。axure对app设计不友好或者说最落伍的地方,就是支持的事件类型太少。交互上无法模拟出多点触摸,无法模拟设备运动,无法模拟各类传感器……或许对一个原型工具来说,要求太高了。

⑸ 原型设计软件哪个好

“好用”这个词本身就带有主观性。
只要自己熟悉的,并且掌握好的都是“好用”。
只能给你推荐目前比较常用的原型设计工具,
如:Axure、墨刀、uidesigner、Sketch等等。

⑹ 除Axure外,苹果笔记本电脑是用什么软件来做交互原型的

  1. POP(Prototyping on Paper)算是移动App原型设计神器 ,很多公司在用:uora、sina、豆瓣、36氪、ifanr操 作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在iPhone上给小伙伴们演示了,并且POP内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要;

  2. Pencil Project Pencil是一款开源的可以用来制作图表和GUI原型的工具,可以作为一个独立的app,也可以作为Firefox插件。内置模版可以帮绘制桌面和移动界面中用到的各种各样的用户界面,包括流程图、UI和一般的通用图形;通过它内置的模板,可以创建可链接的文档,并输出成为HTML文件、PNG、OpenOffice文档、Word文档、PDF。Pencil Project还包含大量移动app模版;

  3. Axure 大家都很熟悉了,这里主要说下移动端的演示,这样才充分表达原型意图。按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备 的特殊原型(Axure 6.5以下版本),再用移动设备访问生成的原型链接即可(该页面创建一个桌面快捷方式)

  4. Proto.io Proto.io是一个专用的手机原型开发平台——可以构建和部署全交互式的移动程序的原型,并且可以模拟出相似的成品。它可以运行在大多数的浏览器中,并提供了3个重要的接口:dashboard、编辑器以及播放器;

  5. dashboard 可以用来管理项目。编辑器是构建原型的环境,由一组设计和开发原型的工具组成,另外还可以构建交互。播放器用来观看原型,并与原型进行交互,并提供了相关 工具来标注和保留反馈信息,以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。并且可以使用iOS或Android上的浏览器以全屏模式运行原型;

  6. Moqups 是一个非常好的、免费的HTML5应用,通过它可以创建可爱朴素的线框图、实体模型和UI概念。该程序使用起来非常简单,并且有内置的模板可以直接使用(模板包括单选按钮、链接、图像占位符、文本框以及滑块等),它还提供了iPhone和iPad模板,以及iOS相关的按钮、提示框、picker、菜单、开关以及键盘等。可以设置网格的尺寸,并预览和分享线框图。Moqups提供了一个很有用的功能就是对齐网格,可以使对象精准对齐;

  7. UXPin UXPin是DeSmart团队开发的一个简易快速的实体模型和在线可点击原型创作工具。它基于优秀的用户体验设计原则,在构建原型中,它提供了一个完整的工具包(该工具包具有良好的用户设计模式和元素)来从头构建一个出色的原型。UXPin 具有响应式的断点功能,创建的响应式原型和线框图可以运行在不同的设备和分辨率上。另外该软件还提供了版本控制和迭代功能,可以轻松的共享预览,直观的注 解和实时的协同编辑和聊天。该软件拥有大量具有吸引力的用户界面元素风格(包括web,iOS,Android等),并且具有快速、灵敏的响应拖放接口;

  8. OmnigraffleOmniGraffle是由The Omni Group制作的一款带有大量模版可以用来快速绘制线框图、图表、流程图、组织结构图以及插图等类型图的app,也可以用来组织头脑中思考的信息,曾获得2002年的苹果设计奖。它采用拖放的所见即所得界面,可以用钢笔工具绘制自定义的模版或者图形,此外还自带Graffletopia提供的多个iPhone、iPad以及Android模版;

  9. JustinMind JustinMind是由西班牙JustinMind公司出品的原型制作工具,可以输出Html页面。与目前主流的交互设计工具axure,Balsamiq Mockups等相比,Justinmind Prototyper更为专属于设计移动终端上app应用。JustinMind 可以帮助开发者设计更丰富、更具交互新的移动产品线框图,包含了iPhone、Android 以及iPad常用手势,滑动、缩放、旋转,甚至捕捉设备方向等,从而创造出更具交互性的原型。另外,它可以导出原型信息到Microsoft Word,生成规范的文档。此外,还可以自定义小组件,创建自定义组件库,并进行分类,不管对象是iPhone、iPad、黑莓、Android还是其他;

  10. FluidUI Fluid UI是一款用于移动开发的Web原型设计工具,可以帮助设计师高效地完成产品原型设计。Fluid UI 内置超过1700款的线框图和手机UI控件,并且还会经常进行更新。Fluid UI无设备限制,无平台限制(Windows、Mac以及Linux系统),支持Chrome和Safari浏览器(Chrome浏览器上的app也可离 线使用)。可以使用Fluid Player来预览设计,收集意见和反馈。还可以以PNG、PDF方式输出Fluid UI使用方法简单,采取拖拽的操作方式,不需要程序员来写代码。另外,Fluid UI资源库非常丰富,有针对iOS、Android以及Windows 8的资源。如果觉得库存资源不能满足你的需求,你也可以自行添加

  11. Protoshare ProtoShare:在线网站开发协同制作工具是一个十分便捷的在线原型制作工具,侧重于团队协作。团队成员可以通过这个工具对工作进行审查,并及时提供反馈,对线框图或内容进行建议;

  12. Wireframe Wireframe是一款具有“点击-拖-放”界面且超简单的线框图创作工具。双击实现编辑功能,有限的界面意味着会把精力集中于想法上。还给每个线框图分配了特有的URL,便于标记和分享。

  13. InVision InVision是一个便捷的产品原型生成工具,用户制作一个在线原型只需要四部:创建一个工程、上传视觉设计稿、添加链接以及生成在线原型。确 切说,InVision提供的不是准确的线框图,而是一个快速原型的环境,可以把的UX/UI草图快速连接起来。数字型的线框图和高保真的设计可以帮测试app的工作情况,同时该工具还支持协作和分享功能,生成的在线原型可以支持任何人在产品原型的任何地方评论,便于准确的交流。针对iOS 开发,InVision还增添了其他功能,比如自定义主屏幕icon和自定义加载页面;

  14. Mokk.me Mokk.me 是一个简单快速的原型工具,通过界面上简单的拖放操作,不用了解单线编程就能创作一个可以分享、测试以及多平台的app。目前,Mokk.me正在测试 中,但它是一个简单的基本的工具,任何人可以用它来创建app的布局。可拖、放或者编辑小工具,可以搭建和连接页面,还可以选择过渡动画。它的特点还在 于页面和按钮、图片小工具、文本输入以及复选框形式。另外,可以借助HTML、CSS以及JavaScript完成app其他一些功能,一旦创建了原型,还可以进行分享,在iOS 和Android上进行测试;

  15. iPlotz iPlotz 是一款可以用来创建可点击、可导航的原型和线框图工具,适合网站开发者和移动app开发者。可以在一个可调整的页面拖放元件,然后连接起来,增加其他屏 幕或者页面的热点链接。可以选择使用iPhone/iPad模版或者Android模版,任何模版都有独一无二的元件设置。iPlotz界面明白易懂,支持协同工作、可分享的编辑权限、任务管理以及评价系统。另外,项目可以以IPML、JPG、PNG、PDF以及HTML形式输出;

  16. Adobe Illustrator 俗称AI这是adobe的一款矢量图设计软件,推荐给设计师转型过来的PM(没兴趣的跳过),电商圈不推荐再去费力学习其他软件,达到沟通的目的提高效率是王道。

⑺ 带交互的 iOS 产品原型可以用什么软件制作

转载 首先如果你小团队或者个人开发,当然可以用Xcode,如果大公司跨部门审核调整各种,还是有个快速的原型。

如你要求,可交互。包括常用的Axrue,我试用过下面提到的所有软件,分别完整产出过不同的原型,还有一些市面上的你一看它介绍图还在用ios6的就知道不必了,说明很久没更新了。

下面这些是我按照不同的特点进行了归类,视你的具体情况而定吧。

我在选择软件这个过程中纠结了很久,也是用过在领悟真正的原理。但是这段时间的摸索对我以后也有很大帮助。

轻巧型
低保真;无控件;iOS;少交互;免费。

Pop

非常火的一款原型软件,第一次满足了大家人人都是产品经理的感觉。
方法:拍照--添加触控区--转场方式--选择图片
平台:全手机操作
缺点:分享不便。动画有如侧滑、展开、消失,快现的摇一摇。操作只可以单击。没有控件,所有东西都靠你的照片。

Tapcase

基本和pop一样,就是软件本身的UI更ios7一点,其他都一样,也是导入图片,加热区就好了。缺点也是一样的。
**总结:**轻巧型的就是适合简单软件且是早期,在手机上稍微复杂一点的就痛不欲生了。但问题是,如果简单到这么轻松了,那真的还需要用软件模拟吗?真的在纸上画更轻松吧。点击这种交互也不需要模拟了吧。

专业型
高保真度;自带控件;Mac+iOS;全交互;收费+免费

UIDesigner + UIDPlayer

腾讯出品的原型软件,中文,操作简单,符合国人习惯,容易上手。方便分享。
方法:windows电脑安装UIDesigner,使用现成控件进行可视化搭建,调试后通过网盘等方式发到iOS设备,用UIDPlayer打开即可。
平台:只支持Win+ iOS。可能也是优点,仅有的专门支持Win平台的原型软件。
缺点:吹毛求疵吧,逼格不高。

Briefs + Briefscase

这是我最近发现非常好的一款软件,好在对交互的支持上,如果调整细腻一点,几乎可以以假乱真。我是用它在UI定稿的情况下,提前当完成品测试交互体验的。当然也自带控件,用于原型设计。
还有三种模式,场景模式(Scene View )和细节模式(Details View)分别负责交互设计和UI设计两个部分,在设计完成后可以在第三个模式(Overview)查看整个APP的架构。
方法:在场景模式中,添加Actors(按钮,文本段落,文本热点)和Actions(触发动作),可以设置界面跳转时的TRANSITION效果,声效,延时,Retina 空间等交互体验辅助特效。
然后在iOS设备上安装Briefscase,通过Dropbox同步后使用。
缺点:贵。1298元,感受一下。标注起来还是不太趁手。通过dropbox同步有点慢,又没办法加快,只能生等。可以先试用一下,觉得好再入手吧。

Blueprint + viewer

我最早用的原型软件,现在制作出的原型已经出现在App Store里拉。Sakura Day。
当时用免费的功能(2个项目,无法导入dropbox图片,无自定义控件)就做出来了。后来接手公司大项目,专门买了完整版128元。
但是注意,这是用iPad做,iPhone或者iPad看,没有电脑版的。我当时就是为了地铁上可以用,是优点也是缺点。
方法:基本都一样,就是在iPad上操作。触控不那么精确,但是操作体验很好,完整版的自定义库按钮很多很丰富。
平台:iPad + iOS
缺点:最重要的就是只能在iPad上编辑,我做了个大型的项目,打开还是稍慢点,但是稳定,操作多了有点累。分享需要对方装软件,而且生成的项目文件会很大。
总结: 专业软件还有很多,各有千秋,这两个是最快支持iOS7的,说明他们很重视产品保证更新。但是价格确实也是不菲,优缺点很明显,不符合国人习惯。腾讯那个整体是很不错了,除非你和我一样只用mac。

HTML型
中保真度;自带控件;全平台;需联网;少交互;收费+免费

Flinto
在Flinto中快速制作iOS原型
我是通过下面提到的Icon Stricker发现的这个网站,试用了一下发现,它的特点是快捷的热区和转场操作,但是完全不带控件,也就是网页版的 pop。需要你自己准备好图片,不管是UI还是UE,这里只负责交互。
最大的亮点就是支持滚动,前面提到的那些软件,都需要通过转场实现长图滚动,这个可以原生支持。
方法:传图,热区,转场。看起来操作很简单。
平台:全平台。
缺点:30天免费期,按月收费。不支持控件。需要浏览器支持。

Fluii

极简风格的Fluid UI快速原型图工具
最受推崇的网页版原型网站。控件从iOS到Android到WP。也是可以免费一个项目少量屏幕,然后按月收费。
方法:添加控件,热区,转场。
缺点:我用网页版的还是感觉有点迟缓,不痛快。胜在控件实在很全,这个是很多桌面软件都不支持的。如果针对安卓或者WP,实在没什么更好的选择了。
**总结:**分享方便,轻量级是最大优点。但是按月付费这个我觉得大公司不会承担这笔费用,小公司有没有必要花费在这方面都值得商榷。速度也确实有点问题。交互也不如专业型那么灵活。

超大型
高保真度;可拓展控件;自定义库;适配;少交互;收费。

Axure
绕不开的巨人,就像图片界的PS,文字界的Word。它最大的特点就是别人都用它(虽然大多是盗版),我之前也存了显出不同逼格的心试了前面那么多软件,最后绕了一大圈还是回到了它的怀抱。
回来的原因主要有三
大家都在用。这个没办法,沟通,传输,修改都方便,PC+mac都可以看。你自己逼格到了,人家都感受不了有什么用呢。

确实强大,熟练使用库和自定义控件后,效率大幅提升,远胜专业型。

生成的HTML页面自带左侧目录边栏。是的,这就是我弃用OmniGraffle的主要原因。
方法:不再赘述了,总之要用好自定义控件,这个会让效率成倍提升。
缺点:生成的原型在移动端很难用。是有方法的,其实也不错了,但是我还是懒得费心研究。之所以用这个就是为了给开发和写文档,很多标注和逻辑流程,没必要做出交互。所以不考虑用它做交互,你真都做成交互了,难道还要工程师挨个点开才能看到逻辑?

OmniGraffle
为了捍卫mac的逼格,我用了几天就放弃了。不可否认,OG在调整控件时的流畅稳健,草图的美观(前提是你用英文)等方面,能让你享受整个制作过程,这是很少见的。但是我一直搞不懂画布层共享层等等的关系,用起来失误频繁,而且,生成的html没有目录啊,文档可读性差。
方法:不再赘述。
缺点:除了前面所说,仅支持mac,生成的交互原型更难用到手机上。
总结: 是的,这两个软件不光是用来做移动交互原型的,他们的强大体现在非常多的领域,但是针对移动交互原型而言,都不适合。A胜在文档和大家都用,所以在个方面就屈从了吧。

辅助型
特定功能(动画;图标;投影)

Quartz Composer
就是专门用来制作交互动画原型的产品,免费,但是需要苹果开发者账号,学习曲线非常高,但是可以制作非常精美的强交互动画。
Facebook Paper的动画原型制作工具Origami及实现代码Pop

Liveview
PS play等都可以快速把电脑上的内容投影到手机上。但是唯独liveview可以支持交互。打开交互模式后,电脑端可以接受手机的点击和滑动手势。非常强大。

Icon Stricker
专门用来测试icon的网站,出自Flinto。快速在主屏查看图标。
轻量级图标测试工具ICON STRIKE:快速主屏查看

总结
我现在对原型的流程是这样的:
用Axure绘制UE图,导出成手机尺寸图片
导入Briefs或者pop,加入交互,体验一下
把UI图转成黑白,在Axure里标注,写文档,生成html
UI定稿再导入briefs,高保真体验

⑻ 常用快速原型设计工具大比拼,原型设计工具哪个好用

Principle可能是目前制作可交互Demo最容易上手、综合体验最棒的软件了。
可以手机数据线连接版预览(无需网络,权支持即时显示),也可以云端直接打开文件。
Mac上支持录制操作,导出文件可选.mov 或 .gif
Principle和Sketch一样,改版后全部使用点作为单位(6Plus=414*736)
但是图片在导入导出的时候还有些问题,为了确保在Principle最终效果是清晰的,Sketch中画板导出需要*2,贴入P中时再缩小。
Principle最大的优点就是上手非常快,界面和Sketch如出一辙,如果设计稿是Sketch做的,那么从画第一个控件到页面元素动起来整个过程都会是行云流水般。
希望可以帮助到你~~
希望采纳谢谢~~~~~

⑼ 软件原型设计工具有哪些

原型设计工具目前有比较多,但是相对来说实用并且便宜的就很少了。AXure确实很强大内,但是价格容也相对很贵,$589一年,不是谁都可以承受的。推荐国产的原型设计工具Mockplus,简洁高效,快速上手。协同审阅功能没有了制作PPT,特例开会等环节,节省了大量时间。直接邀请审阅就能标注图钉参与原型修改。

⑽ 常用快速原型设计工具大比拼,原型设计工具哪个好用

“好用”这个词本身就带有主观性。只要自己熟悉的,并且掌握好的都是“好用”。只能给你推荐目前比较常用的原型设计工具,如:Axure、墨刀、uidesigner、Sketch等等。

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