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ios网络编程

发布时间:2023-01-17 12:48:40

1. 回答一个合格的IOS开发工程师应具备哪些条件

一、Objective-C
C语言是iOS开发的语言基础,而Objective-C是iOS开发的标准语言,也是为众多iphone开发工程师所公认的标准,所以必须要掌握。内容包括以下这些:
(1)Objective-C语言基础;
(2)library,framework的制作;
(3)Runtime编程;
(4)LLVM原理和调优。
二、操作系统
操作系统使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,提供各种形式的用户界面,使用户有一个好的工作环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口。所以,必须对ISO操作系统很熟悉才行。包括以下方面的内容:
(1)iOS内存管理和调优;
(2)iOS的文件系统和沙盒机制;
(3)iOS多线程编程(Thread,GCD,NSOperation);
(4)iOS网络和服务器编程(NSURLConnection,NSURLSession);
(5)iOS系统的各种安全机制。
三、网络编程
网络编程是学习iOS开发必须掌握的编程技巧,涉及到Htpps、Socket编程等;在这一部分处理的规范程度,直接影响到苹果AppStore的审核。
(1)iOS网络发送机制调整和优化(NSURLSession);
(2)Socket编程;
(3)网络传输中的各种保障;
(4)对传输协议的调整优化。
四、数据库&持久化方案
数据库持久化就是把数据保存到可永久保存的存储设备中,持久化的主要应用是将内存中的数据存储在关系型的数据库中。
(1)常规持久化方案(Keychain,NSUserDefaults,Sqlite,CoreData);
(2)数据库的使用和设计(Sqlite);
(3)数据结构优化,Sql调优。
五、图形图像编程
iOS开发过程中,大部分的APP都是采用多视图设计来完成的。所以要熟悉一些图像的绘制:
(1)UIKit,CoreAnimation和CoreText的绘制;
(2)CoreGraphics,Quartz2D,MediaPlayer,AVFoundation;
(3)OpenGLES,GLKit,SpriteKit,SceneKit,Metal。
六、数据结构&算法
懂得基本的算法:
(1)基本的算法和数据结构(排序搜索算法,数组,队列);
(2)较复杂数据结构的灵活应用(二叉树,图等);
(3)复杂的专项算法(图像识别算法,拓扑定位等)。
七、业务能力
作为一名优秀或者说是及格的iOS程序员,必须要有一定的将功能需求转化并实现的业务能力:
(1)一般性业务功能需求分析及实现;
(2)重要业务模块的需求分析及实现;
(3)中小规模产品的架构,系统设计和实现;
(4)大规模产品或产品线的架构,系统设计和实现;
(5)平台级产品的架构,系统设计和实现。
八、安全方案
另外,还需要提供对数据安全方面有利的方案:
(1)本地数据存储安全(Keychain);
(2)授权和身份验证;
(3)传输安全(对称,非对称,SSL);
(4)App代码安全。
九、专业素质
作为一名iOS工程师,需要具备一定专业素质,包括:
(1)团队协作能力。软件开发要求开发参与者间有一定默契度,从事自己工作之余为其他同伴创造条件;
(2)沟通能力。能清晰的把你对项目的理解、开发中的问题等转达给同事和用户;
(3)强烈的好奇心和学习精神。IOS软件开发的变化和创新几乎是每时每刻的,优秀的程序员要适应和主动迎合行业变化的大环境;
(4)冷静、细心。及时发现问题和判断对策。

2. ios用什么框架做socket开发

一般使用的网络数据传输中一般涉及到7层,分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。对于程序开发人员而言能够用到的就是传输层,会话层,表示层和应用层。
http协议 对应于应用层

tcp协议 对应于传输层
ip协议 对应于网络层
上边是我们每次网络请求中,各个协议在每个层中的应用,下边的层都为上一层提供了传输基础。上边三层共同构成了一次网络请求(当然还有更底下的我们不做研究的层),而Socket则是对TCP/UDP,IP协议(即传输和网络层)的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/UDP,IP协议。
那么这时候我们就一定要了解HTTP请求和Socket之间到底是怎么样的一个关系呢,又该怎么理解呢?其实Http请求就是基于TCP/IP协议的一层的Socket再封装,只是Socket在数据的传输过程中数据是无法识别的内容如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。而Http协议就是现在使用最广泛的应用层协议,这样我们的才保证了我们可以在网络请求中可以自定义收到的JSON/XML格式的数据。而Http请求实际上每次本质上就是先建立一次Socket长链接 然后接受数据包(因为TCP协议的数据传输是数据流可能是多个包的 Http通过请求头会对包进行处理和组合),当数据包全部接收完成之后,通过协议转换成我们想要的格式返回给我们,然后关闭长链接,这样的一个流程完成一次Http请求。这个时候我们就会发现一个问题,只有我们主动的给服务器端发送请求的时候服务端才会给我们响应返回数据。而且每次网络请求又会重新开启TCP协议中的三次握手的过程,每次使用肯定是耗时的(当然现在基于Http2.0的多次网络请求可以减少握手次数)。但是也只是在每次Http之后还是会关闭Socket而且服务器端都不能在我们没有请求的情况下主动给我们发送消息,这个时候我们就可以使用Socket解决这个问题了。
如果我们建立了一个Socket长链接,不断开服务器端就能和我保持通讯了,这也就是我们现在用的及时通讯软件和视频是直播软件实现的原理(当然视频直播还涉及到很多其他的知识,一直觉得那才是iOS开发中最大的难点),现在我们知道了为什么我们有了Http还要了解Socket,那么接下来就开始介绍Socket底层的一些实现原理,我一直觉得iOS开发如果只是知道一些三方框架如何使用,在框架使用的过程中遇到了实际的问题,我们实际上是很难有实质上的思路去解决问题的,所以很多东西我想最好先从原理上去了解。
这时候我们就要做Socket变成就需要引入几个知识点。
1.地址
1.地址在程序中,我们如何保存一个地址呢?在中的sockaddr便是描述socket地址的结构体类型.

/** [XSI] Structure used by kernel to store most addresses.*/
struct sockaddr {
__uint8_t sa_len; /* total length */
sa_family_t sa_family; /* [XSI] address family */
char sa_data[14]; /* [XSI] addr value (actually larger) */
};
为了方便设置用语网络通信的socket地址,引入了sockaddr_in结构体(对于UNIX Domain Socket则对应sockaddr_un)
/*
* Socket address, internet style.
*/
struct sockaddr_in {
__uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;//得是网络字节序
struct in_addr sin_addr;//in_addr存在的原因则是历史原因,其实质是代表一个IP地址的32位整数
char sin_zero[8];//bzero之,纯粹是为了兼容sockaddr
};
在实际编程的时候,经常需要将sockaddr_in强制转换成sockaddr类型。
2.端口
在本地的进程中,每一个进程都可以通过PID来标识,对于网络上的一个计算机中的进程如何标识呢?网络中的计算机可以通过一个IP地址进行标识,一个计算机中的某个进程则可以通过一个无符号整数(端口号)来标识,所以一个网络中的进程可以通过IP地址+端口号的方式进行标识。

3网络字节序
谈网络字节序(Endianness)之前我们先说说什么是字节序。字节序又叫端序,就是指计算机中存放 多字节数据的字节的顺序。典型的就是数据存放在内存中或者网络传输时的字节的顺序。常用的字节序有大端序(big-endian),小端序(litle-endian,另还有不常见的混合序middle-endian)。不同的CPU可能会使用不同的字节序,如X86,PDP-11等处理器为小端序,Motorola 6800,PowerPC 970等使用的是大端序。小端序是指低字节位存放在内存地址的低端,高端序是指高位字节存放在内存的低端。 举个例子来说明什么是大端序和小端序: 比如一个4字节的整数 16进制形式为 0x12345678,最左边是高位。

大端序

低位 > > > > 高位
12 34 56 78
小端序
低位 > > > > 高位
78 56 34 12
TCP/IP 各层协议将字节序使用的是大端序,我们把TCP/IP协议中使用的字节序称之为网络字节序。 编程的时候可以使用定义在sys/_endian.h中的相关的接口进行本地字节序和网络字节序的互转。

#define ntohs(x) __DARWIN_OSSwapInt16(x) // 16位整数 网络字节序转主机字节序
#define htons(x) __DARWIN_OSSwapInt16(x) // 16位整数 主机字节序转网络字节序
#define ntohl(x) __DARWIN_OSSwapInt32(x) //32位整数 网络字节序转主机字节序
#define htonl(x) __DARWIN_OSSwapInt32(x) //32位整数 主机字节序转网络字节序
以上声明中 n代表netwrok, h代表host ,s代表short,l代表long
如果数据是单字节的话,则其没有字节序的说法了。
4.半相关和全相关
半相关(half-association)是指一个三元组 (协议,本地IP地址,本地端口),通过这个三元组就可以唯一标识一个网络中的进程,一般用于listening socket。但是实际进行通信的过程,至少需要两个进程,且它们所使用的协议必须一致,所以一个完成的网络通信至少需要一个五元组表示(协议,本地地址,本地端口,远端地址,远端端口),这样的五元组叫做全相关。

5.网络编程模型
网络存在的本质其实就是网络中个体之间的在某个领域的信息存在不对等性,所以一般情况下总有一些个体为另一些个体提供服务。提供服务器的我们把它叫做服务器,接受服务的叫做客户端。所以在网络编程中,也存在服务器端和客户端之分。

3. iOS如何实现网络编程

  1. 最简单的网络链接,一个url,一个request,一个connection以及一个response返回。默认的是get请求。

  2. .data转码问题

  3. 代理方法的实现

4. 编程软件有哪些

一、编程软件:

1、电脑编程软件主要有:BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB java等。

2、CC++ 常用软件是MS VC++(6.0和更高版本)集成在微软的开发工具visual studio中,JAVA桌面编程常用软件是netbean,网络编程是MyEclipse(包括了常用的Eclipse和常用工具,目前Java最流行的网络编程软件)。

3、C#没有别的软件,就是MS VC#,也集成在了Visual studio中,微软官方有下载,有免费的学习版。

4、pascal就是Turbo Pascal。

二、编程开发工具:

1、关于C++的: CFREE(初学者适用),VC,MyC++,Magic C++,DevC++。

2、关于JAVA的:JBuilder、Eclipse、NetBeans IDE、JCreator+J2SDK、JDK、Tomcat、Weblogic、JRun。

3、关于C#的:VS Studio 系列(VS2003,VS2005,VS2008,VS2010,VS2011),SharpDevelop(开源的免费软件)。

4、关于Delphi的:delphi2005。

5、关于C的:Turbo C 2。

5、关于PHP的:Dreamweaver_CS5、Notepad++。

7、关于VB的:visual basic 6.0。

8、关于汇编的:VisualASM。

9、关于VBS的:按键精灵2014。

(4)ios网络编程扩展阅读:

1、可视化:可视化编程也越来越重要,所谓的可视化程序设计和Visual Basic或Visual C++并不同,支持可视化程序设计的IDE可以让开发人员直接移动程序单元来建立流程图和结构图,然后直接做编译或解释,这一类的流程图通常是以UML为基础。

2、这样的界面因为乐高的Mindstorms开始普及,一些公司也开始透过浏览器Mozilla和分布式程序设计(LabVIEW)往这方面努力。

3、从1980年代开始,第一个可视化程序设计系统—Max,就是以类比合成器的设计为榜样,同时被用来开发即时音乐演出软件。

4、这种方法也被用在专业软件,例如Openlab,这类的使用者需要完整程序设计语言的弹性,并不想要传统的学习曲线。

5、可视化程序设计语言有另一个半免费和开放源代码的替代品-Mindscript,具有加密系统和连结数据库等等。

6、智能手机:应用程序开发行业中最大的新热潮是智能手机的应用程序“这种装置通常需要开发人员使用一种可将装置的功能发挥到极致的特定语言作为应用平台,至少要以官方认可的方式进行。

7、智能手机开发体系的一个新兴产业正在崛起,即允许开发人员用非智能手机平台原生的其它语言编写自己的代码,然后转化为原生语言的应用程序。

8、因为不需要学习任何特定的智能手机平台的官方应用程序开发语言,Web应用程序也沾了光,成为智能手机应用程序开发的一种方法。

9、选择语言甚于平台的另一个方案是使用像诺基亚的N900这样的设备,它运行Debian发行的Linux系统,可以运行的软件范围很宽——包括很多不是为智能手机设计的软件。

10、随着安卓和ios智能手机范围的不断扩大,安卓和ios编程人员企业急缺,3G梦工场软件学院在华中地区最早开设了3G智能手机编程相关的课程,为对编程感兴趣的人提供了一个学习平台。

参考资料来源:

网络-编程

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