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软件开发环境与工具教程

发布时间:2023-01-17 03:42:52

❶ 软件开发的一般流程是什么_

软件开发流程分为: 需求确认——概要设计——详细设计——编码——单元测试——集成测试——系统测试——维护

软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。

软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。

(1)软件开发环境与工具教程扩展阅读

软件开发方面的工作。具体可分为以下方面:

1可视化编程掌握程序设计方法及可视化技术,精通一种可视化平台及其软件开发技术。获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等可视化编程程序员。

2 WEB应用程序设计 具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护。获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等WEB应用程序员。

3软件测试掌握软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具。获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等软件测试员。

4 数据库管理 能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作。获取Oracle数据库管理或SQL Server数据库应用或Windows XP应用认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员。

5 图形图像制作 精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。获取平面设计师相关的认证。 就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司。

参考资料来源:网络-软件开发

❷ 系统分析师教程的目 录

第1章 绪论 1
1.1 信息与信息系统 1
1.1.1 信息的基本概念 1
1.1.2 系统及相关理论 3
1.1.3 系统工程方法论 6
1.1.4 信息系统工程 9
1.2 系统分析师 10
1.2.1 系统分析师的角色定位 11
1.2.2 系统分析师的任务 13
1.2.3 系统分析师的知识体系 15
第2章 经济管理与应用数学 19
2.1 会计常识 19
2.2 会计报表 21
2.2.1 资产负债表 21
2.2.2 利润表与利润分配表 22
2.3 现代企业组织结构 23
2.3.1 企业组织结构模式 23
2.3.2 企业组织结构设计 26
2.4 业绩评价 27
2.4.1 成本中心的业绩评价 27
2.4.2 利润中心的业绩评价 28
2.4.3 投资中心的业绩评价 29
2.5 企业文化管理 30
2.5.1 企业文化的内容 31
2.5.2 企业文化管理的作用 32
2.6 IT审计相关常识 33
2.6.1 IT审计概述 33
2.6.2 IT审计程序 35
2.6.3 IT审计的方法与工具 37
2.6.4 IT审计的重点环节 38
2.7 概率统计应用 39
2.7.1 古典概率应用 39
2.7.2 随机变量及其分布 43
2.7.3 随机变量的数字特征 44
2.7.4 常用分布 46
2.7.5 常用统计分析方法 49
2.8 图论应用 53
2.8.1 最小生成树 53
2.8.2 最短路径 55
2.8.3 网络与最大流量 57
2.9 组合分析 60
2.9.1 排列和组合 61
2.9.2 抽屉原理和容斥原理 63
2.10 算法的选择与应用 65
2.10.1 非数值算法 65
2.10.2 数值算法 68
2.11 运筹方法 73
2.11.1 网络计划技术 73
2.11.2 线性规划 79
2.11.3 决策论 82
2.11.4 对策论 87
2.11.5 排队论 90
2.11.6 存贮论 93
2.12 数学建模 95
第3章 操作系统基本原理 97
3.1 操作系统概述 97
3.1.1 操作系统的类型 98
3.1.2 操作系统的结构 99
3.2 进程管理 101
3.2.1 进程的状态 101
3.2.2 信号量与PV操作 103
3.2.3 死锁问题 105
3.2.4 线程管理 108
3.3 内存管理 111
3.3.1 地址变换 111
3.3.2 分区存储管理 112
3.3.3 段页式存储管理 114
3.3.4 虚拟存储管理 116
3.4 文件系统 119
3.4.1 文件的组织结构 119
3.4.2 存储空间管理 121
3.4.3 分布式文件系统 122
第4章 数据通信与计算机网络 124
4.1 数据通信基础知识 124
4.1.1 信道特性 124
4.1.2 数据传输技术 127
4.1.3 数据编码与调制 128
4.2 网络体系结构与协议 131
4.2.1 网络互联模型 131
4.2.2 常见的网络协议 133
4.2.3 网络地址与分配 135
4.3 局域网与广域网 138
4.3.1 局域网基础知识 138
4.3.2 以太网技术 139
4.3.3 无线局域网 141
4.3.4 广域网技术 143
4.3.5 网络接入技术 145
4.4 网络互连与常用设备 147
4.5 网络工程 149
4.5.1 网络规划 149
4.5.2 网络设计 151
4.5.3 网络实施 153
第5章 数据库系统 154
5.1 数据库模式 154
5.2 数据模型 156
5.2.1 数据模型的分类 156
5.2.2 关系模型 157
5.2.3 规范化理论 160
5.3 数据库访问接口 164
5.4 数据库的控制功能 165
5.4.1 并发控制 165
5.4.2 数据库性能优化 168
5.4.3 数据库的完整性 170
5.4.4 数据库的安全性 172
5.4.5 备份与恢复技术 174
5.4.6 数据中心的建设 177
5.5 数据库设计与建模 178
5.5.1 数据库设计阶段 179
5.5.2 实体联系模型 180
5.6 分布式数据库系统 183
5.6.1 分布式数据库概述 183
5.6.2 数据分片 185
5.6.3 分布式数据库查询优化 186
5.7 数据仓库技术 190
5.7.1 联机分析处理 190
5.7.2 数据仓库概述 192
5.7.3 数据仓库的设计方法 194
5.8 数据挖掘技术 195
5.8.1 数据挖掘概述 195
5.8.2 常用技术与方法 197
5.8.3 数据挖掘技术的应用 200
第6章 系统配置与性能评价 202
6.1 计算机系统层次结构 202
6.1.1 计算机硬件的组成 202
6.1.2 计算机软件的分类 204
6.1.3 计算机系统结构的分类 205
6.2 存储器系统 207
6.2.1 主存储器 208
6.2.2 辅助存储器 209
6.2.3 Cache存储器 213
6.2.4 网络存储技术 217
6.2.5 虚拟存储技术 220
6.3 输入输出系统 222
6.3.1 输入输出方式 222
6.3.2 总线 225
6.3.3 接口 227
6.4 指令系统 230
6.4.1 基本指令系统 230
6.4.2 复杂指令系统 232
6.4.3 精简指令系统 233
6.5 流水线技术 236
6.5.1 流水线工作原理 236
6.5.2 流水线的性能分析 238
6.5.3 局部相关与全局相关 241
6.6 多处理机系统 244
6.6.1 多处理机系统概述 244
6.6.2 海量并行处理结构 246
6.6.3 对称多处理机结构 247
6.6.4 互连网络 248
6.7 系统性能设计 250
6.7.1 系统性能指标 251
6.7.2 系统性能调整 253
6.8 系统性能评估 256
6.8.1 评估方法体系 256
6.8.2 经典评估方法 257
6.8.3 基准程序法 259
第7章 企业信息化战略与实施 262
7.1 企业信息化概述 262
7.2 企业信息化规划 264
7.2.1 信息化规划的内容 264
7.2.2 信息化规划与企业战略规划 266
7.3 信息系统开发方法 268
7.3.1 结构化方法 268
7.3.2 面向对象方法 270
7.3.3 面向服务方法 274
7.3.4 原型化方法 277
7.4 信息系统战略规划方法 279
7.4.1 企业系统规划法 279
7.4.2 关键成功因素法 285
7.4.3 战略集合转化法 286
7.4.4 战略数据规划法 287
7.4.5 信息工程方法 290
7.4.6 战略栅格法 292
7.4.7 价值链分析法 293
7.4.8 战略一致性模型 294
7.5 企业资源规划和实施 296
7.5.1 ERP概述 296
7.5.2 ERP的开发方法 298
7.5.3 ERP的实施 300
7.6 信息资源管理 302
7.6.1 信息资源管理概述 302
7.6.2 规范与标准 304
7.6.3 信息资源规划 306
7.6.4 信息资源网建设 307
7.7 企业信息系统 309
7.7.1 客户关系管理 309
7.7.2 供应链管理 311
7.7.3 产品数据管理 313
7.7.4 产品生命周期管理 315
7.7.5 知识管理 316
7.7.6 商业智能 318
7.7.7 企业门户 319
7.7.8 电子商务 321
7.7.9 决策支持系统 323
7.8 电子政务 325
7.8.1 政府职能 325
7.8.2 电子政务的模式 327
7.8.3 电子政务的实施 328
7.9 业务流程重组 331
7.9.1 BPR概述 331
7.9.2 BPR的实施 332
7.9.3 基于BPR的信息系统规划 334
7.10 企业应用集成 335
7.10.1 传统企业应用集成 335
7.10.2 事件驱动的企业应用集成 338
7.11 首席信息官 340
第8章 软件工程 342
8.1 软件生命周期 342
8.2 软件开发方法 345
8.2.1 形式化方法 345
8.2.2 逆向工程 347
8.3 软件开发模型 348
8.3.1 软件开发模型概述 348
8.3.2 快速应用开发 351
8.3.3 统一过程 352
8.3.4 敏捷方法 355
8.4 软件开发环境与工具 357
8.4.1 软件开发环境 357
8.4.2 软件开发工具 359
8.5 软件过程管理 360
8.5.1 软件能力成熟度模型 360
8.5.2 软件过程评估 363
第9章 系统规划 366
9.1 系统规划概述 366
9.2 项目的提出与选择 368
9.2.1 项目的立项目标和动机 368
9.2.2 项目立项的价值判断 369
9.2.3 项目的选择和确定 370
9.3 初步调查 372
9.4 可行性研究 373
9.4.1 可行性评价准则 374
9.4.2 可行性研究的步骤 376
9.4.3 可行性研究报告 377
9.5 成本效益分析技术 379
9.5.1 成本和收益 379
9.5.2 净现值分析 382
9.5.3 投资回收期与投资回报率 385
9.6 系统方案 386
9.6.1 候选方案的可行性评价 386
9.6.2 系统建议方案报告 388
第10章 系统分析 389
10.1 系统分析概述 389
10.2 详细调查 390
10.2.1 详细调查的原则 391
10.2.2 详细调查的内容 392
10.2.3 详细调查的方法 393
10.3 现有系统分析 395
10.4 组织结构分析 396
10.4.1 组织结构图 396
10.4.2 组织结构调查 397
10.5 系统功能分析 398
10.6 业务流程分析 399
10.6.1 业务流程分析概述 400
10.6.2 业务流程图 401
10.6.3 业务活动图示 403
10.6.4 业务流程建模 405
10.7 数据与数据流程分析 412
10.7.1 数据汇总分析 412
10.7.2 数据属性分析 412
10.7.3 数据流程分析 414
10.8 系统需求规格说明 414
第11章 软件需求工程 417
11.1 软件需求概述 417
11.2 需求获取 418
11.2.1 用户访谈 419
11.2.2 问卷调查 420
11.2.3 采样 422
11.2.4 情节串联板 423
11.2.5 联合需求计划 425
11.2.6 需求记录技术 426
11.3 需求分析 429
11.3.1 需求分析的任务 429
11.3.2 需求分析的方法 430
11.4 结构化分析方法 431
11.4.1 数据流图 432
11.4.2 状态转换图 434
11.4.3 数据字典 435
11.5 面向对象分析方法 437
11.5.1 统一建模语言 437
11.5.2 用例模型 440
11.5.3 分析模型 447
11.6 需求定义 451
11.6.1 需求定义的方法 451
11.6.2 软件需求规格说明书 453
11.7 需求验证 454
11.7.1 需求评审 454
11.7.2 需求测试 457
11.8 需求管理 459
11.8.1 需求变更管理 459
11.8.3 需求风险管理 461
11.8.4 需求跟踪 463
第12章 软件架构设计 466
12.1 构件与软件复用 466
12.1.1 主流构件标准 467
12.1.2 构件获取与管理 469
12.1.3 构件复用的方法 470
12.2 软件架构概述 472
12.3 软件架构建模 475
12.4 软件架构风格 477
12.4.1 经典架构风格 477
12.4.2 层次架构风格 479
12.4.3 富互联网应用 484
12.5 面向服务的架构 487
12.5.1 SOA概述 487
12.5.2 SOA的关键技术 489
12.5.3 SOA的实现方法 491
12.6 软件架构评估 495
12.6.1 架构评估概述 495
12.6.2 ATAM评估方法 497
12.6.3 SAAM评估方法 499
12.7 软件产品线 501
12.7.1 产品线的过程模型 501
12.7.2 产品线的建立方式 504
第13章 系统设计 507
13.1 系统设计概述 507
13.2 处理流程设计 510
13.2.1 流程设计概述 510
13.2.2 工作流管理系统 512
13.2.3 流程设计工具 514
13.3 结构化设计 519
13.3.1 模块结构 519
13.3.2 系统结构图 523
13.4 面向对象设计 527
13.4.1 设计软件类 527
13.4.2 对象持久化与数据库 528
13.4.3 面向对象设计的原则 529
13.5 设计模式 532
13.5.1 设计模式概述 533
13.5.2 设计模式分类 534
第14章 系统实现与测试 538
14.1 系统实现概述 538
14.1.1 程序设计方法 538
14.1.2 程序设计语言与风格 539
14.2 软件测试概述 540
14.2.1 测试自动化 541
14.2.2 软件调试 543
14.3 软件测试方法 544
14.3.1 静态测试 544
14.3.2 白盒测试 546
14.3.3 黑盒测试 548
14.4 测试的类型 551
14.4.1 单元测试 551
14.4.2 集成测试 553
14.4.3 系统测试 555
14.4.4 其他测试类型 556
14.5 面向对象系统的测试 557
14.5.1 面向对象系统的测试策略 557
14.5.2 面向对象系统的单元测试 559
14.5.3 面向对象系统的集成测试 559
14.6 软件测试的组织 561
第15章 系统运行与维护 564
15.1 遗留系统的处理策略 564
15.1.1 评价方法 564
15.1.2 演化策略 567
15.2 系统转换与交接 568
15.2.1 新旧系统的转换策略 568
15.2.2 数据转换和迁移 570
15.3 系统的扩展和集成 573
15.4 系统运行管理 574
15.4.1 系统成本管理 574
15.4.2 系统用户管理 575
15.4.3 网络资源管理 577
15.4.4 软件资源管理 578
15.5 系统故障管理 579
15.5.1 故障监视 579
15.5.2 故障调查 580
15.5.3 故障支持和恢复处理 581
15.6 软件维护 582
15.6.1 软件维护概述 582
15.6.2 软件维护的影响因素 583
15.6.3 软件维护成本 585
15.6.4 软件维护管理 586
15.8 系统监理与评价 588
15.8.1 工程监理 589
15.8.2 系统评价 590
第16章 新技术应用 592
16.1 中间件技术 592
16.1.1 中间件概述 592
16.1.2 主要的中间件 595
16.1.3 中间件与构件的关系 599
16.2 J2EE与.NET平台 600
16.2.1 J2EE核心技术 601
16.2.2 Java企业应用框架 603
16.2.3 .NET平台概述 606
16.2.4 比较分析 607
16.3 虚拟计算 610
16.3.1 P2P计算 610
16.3.2 云计算 616
16.3.3 软件即服务 618
16.3.4 网格计算 621
16.3.5 普适计算 623
16.4 片上系统 625
16.4.1 SoC设计 626
16.4.2 SoC验证 628
16.5 多核技术 630
16.5.1 多核与多线程 630
16.5.2 多核编程 631
16.6 面向方面的编程 632
16.6.1 AOP概述 632
16.6.2 AOP关键技术 635
第17章 嵌入式系统分析与设计 638
17.1 嵌入式系统概述 638
17.2 嵌入式数据库系统 640
17.3 嵌入式实时操作系统 643
17.3.1 嵌入式操作系统概述 643
17.3.2 多任务调度算法 646
17.3.3 优先级反转 650
17.4 嵌入式系统开发 653
17.4.1 开发平台 654
17.4.2 开发流程 655
17.4.3 软硬件协同设计 657
17.4.4 系统分析与设计 660
17.4.5 低功耗设计 663
第18章 系统安全性分析与设计 666
18.1 信息系统安全体系 666
18.2 数据安全与保密 669
18.2.1 数据加密技术 669
18.2.2 认证技术 670
18.2.3 密钥管理体制 673
18.3 通信与网络安全技术 675
18.3.1 防火墙 675
18.3.2 虚拟专用网 680
18.3.3 安全协议 681
18.3.4 单点登录技术 683
18.4 病毒防治与防闯入 685
18.4.1 病毒防护技术 685
18.4.2 入侵检测技术 687
18.4.3 入侵防护技术 689
18.4.4 网络攻击及预防 690
18.4.5 计算机犯罪与防范 693
18.5 系统访问控制技术 694
18.5.1 访问控制概述 694
18.5.2 访问控制模型 696
18.5.3 访问控制分类 697
18.6 容灾与业务持续 699
18.6.1 灾难恢复技术 699
18.6.2 灾难恢复规划 700
18.6.3 业务持续性规划 702
18.7 安全管理措施 704
18.7.1 安全管理的内容 705
18.7.2 安全审计 706
18.7.3 私有信息保护 707
第19章 系统可靠性分析与设计 709
19.1 系统可靠性概述 709
19.1.1 系统故障模型 709
19.1.2 系统可靠性指标 711
19.1.3 系统可靠性模型 711
19.2 系统可靠性分析 713
19.3 冗余技术 715
19.3.1 冗余技术的分类 716
19.3.2 冗余系统 717
19.4 软件容错技术 718
19.4.1 N版本程序设计 719
19.4.2 恢复块方法 720
19.4.3 防卫式程序设计 721
19.5 双机容错技术 722
19.6 集群技术 724
19.6.1 集群技术概述 724
19.6.2 高性能计算集群 726
19.6.3 负载均衡集群 728
19.6.4 高可用性集群 729
19.6.5 负载均衡技术 731
19.6.6 进程迁移技术 734
第20章 项目管理 737
20.1 项目开发计划 737
20.1.1 项目开发计划概述 737
20.1.2 项目开发计划的编制 740
20.2 范围管理 741
20.2.1 范围计划的编制 742
20.2.2 创建工作分解结构 743
20.2.3 范围确认和控制 744
20.3 进度管理 746
20.3.1 活动排序 746
20.3.2 活动资源估算 749
20.3.3 活动历时估算 750
20.3.4 进度控制 754
20.4 成本管理 756
20.4.1 成本估算 756
20.4.2 成本预算 757
20.4.3 成本控制 759
20.5 软件配置管理 762
20.5.1 配置管理概述 762
20.5.2 配置标识 764
20.5.3 变更控制 766
20.5.4 版本控制 768
20.5.5 配置审核 769
20.5.6 配置状态报告 770
20.6 质量管理 772
20.6.1 软件质量模型 772
20.6.2 质量管理计划 774
20.6.3 质量保证与质量控制 776
20.7 人力资源管理 778
20.7.1 人力资源计划编制 778
20.7.2 组建项目团队 780
20.7.3 项目团队建设 781
20.7.4 管理项目团队 784
20.7.5 沟通管理 785
20.8 风险管理 787
20.8.1 风险管理的概念 788
20.8.2 风险的主要类型 789
20.8.3 风险管理的过程 790
20.9 信息(文档)管理 793
20.9.1 软件文档概述 793
20.9.2 软件文档标准 796
20.9.3 数据需求说明 798
20.9.4 软件测试计划 798
20.9.5 软件测试报告 800
20.9.6 技术报告 800
20.9.7 项目开发总结报告 802
参考文献 804
XII
系统分析师教程
XIII
目 录

❸ 如何制作app软件

如何制作一个app软件?其实,app制作需要一套非常成熟的APP解决方案,从产品讨论开始,制作,开发,上线,运营全流程服务。

APP开发流程可以细分为五个阶段。

第一步首先要进行方案策划,产品经理基于需求功能表,协同方案策划师,结合国内外的优秀APP设计思路,形成策划方案与APP设计逻辑图。确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。

第二步就是要进行UI设计,产品经理协同UI设计师,基于APP设计逻辑图,形成产品UI原型,经确认后交由美术设计师,形成最终APP界面设计方案。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。

第三步是功能开发,产品经理协同主工程师,基于APP界面设计方案,形成程序架构设计方案,并有工程师团队进行开发,完成产品设计。

第四步是全面测试,产品经理协同测试工程师,基于需求功能表、UI设计与程序架构设计,进行全面终测,形成测试报告,测试通过后交付客户。在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个app制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。

第五步是推广运营,这也是比较关键的一步。在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的app产品,力求app在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。

如果自己做一个APP,需要懂美术设计、ui设计、编程、背景等。做一个好用的APP,你要懂得很多。也可以选择规模大、实力强的app开发公司

❹ 软件怎么开发

软件开发过程
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链接:https://pan..com/s/1rgR0neDfmCzLvLV1mMNwzA

提取码:rd84

软件开发过程(英语:software development process),或软件过程(英语:software process),是软件开发的开发生命周期(software
development life
cycle),其各个阶段实现了软件的需求定义与分析、设计、实现、测试、交付和维护。软件过程是在开发与构建系统时应遵循的步骤,是软件开发的路线图。

❺ 做安卓软件开发需要哪些工具

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。
View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与"XML layout"档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。
Android的开发技术:
1、Activity生命周期
虽然Android中有四大组件,但是不可否认Activity是最常用的。所以熟练掌握Android的生命周期是必须的。其实生命周期就是记住 Activity的那些方法在什么时候被系统调用,这样才可以把对应的逻辑代码写到合适的方法内部去。
至于服务和广播组件可以稍微缓一下,到实际使用的时候再学习都可以。
2、界面开发技术
界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。在Android开发中界面开发分为3种:
1)使用xml文件布局
使用xml首先对于界面进行布局,然后在Activity里面进行引用是最常见的应用软件开发技术,这种方式使用的最大,需要学习的内容也最多。学习时需要熟悉:
a)五种Layout布局
深刻理解五种布局组织控件的方式是一个基本的基础,这样你才可以在实际的界面中灵活的使用每种布局结构,构造出需要的界面。
b)常用控件
控件有很多,至少要知道每种控件是做什么的,至于里面的特定参数和方法可以学要的时候再去查
c)界面美华
系统的控件很多时候无法满足要求,需要通过添加背景更换图片等进行美化,要熟悉每种控件如何去美华。
掌握了上面的内容,通过布局的嵌套就可以制作出各种界面,如果在熟悉include的使用就可以减少xml的重复,方便后期的修改和维护了。
2)使用代码动态创建
有些时候需要动态的创建一些布局和控件,这个就需要使用LayoutInflater去创建一些动态的界面了。
3)自己绘制界面
游戏中常用,继承SurfaceView自己绘制。
3、数据存储技术
Android中的数据存储方式有3种:
1)SharedPrefereneces存储
对于简单的数据可以使用该方式存储,以键值对的方式存储一些基本的数据。
2)文件存储
将数据以文件的形式存储,可以是手机自身的存储也可以是SD卡,文件的数据格式自己定义。
3)SQLite数据库存储
使用标准SQL语句进行操作,复杂数据的首选。
4、网络编程
现在的Android程序不需要联网的已经不多了。所以网络编程也是必须的,一般的公司都会封装有自己的联网结构,但是基本的联网还是要熟悉。
1)HTTP联网
使用Http联网+Json数据格式是现在很多客户端的首选。
2)Socket联网
至于蓝牙等连接方式则可以在项目需要的时候学习。
对于手机的系统功能,如拨打电话、发送短信、读取系统参数等则可以根据需要在学习,不麻烦的。
其次,手机软件相关
Android开发不同于普通的电脑软件开发,需要了解手机的操作习惯,知道手机的屏幕不大、内存有限,电池有限等,在实际开发和设计时尽量考虑。

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