㈠ Unity3D怎么打开本地相册选择图片
CaptureScreen可以进行截屏操作,保存为指定文件名的图片 Application.CaptureScreenshot(string filename) 比如 Application.CaptureScreenshot(“1.png”); 然后用WWW或者用IO类(比如File类)读取该图片 完成之后,使用IO类写到相册目录即可
㈡ unity3d上传图片出现不能读取的错误
你的错误我看懂了。
材质upload不可读,材质内存不能够被接收从内存,你可以让材质在材质导入设置中设置可读。
很明显,你上传了一个材质球之类的玩意,这东西是程序无法读取的,需要你设置才可以。
你可以读一张普通的图片试试,如果可以,那就是我理解的意思了
㈢ unity3D2019版的网络模块去哪了
楼上回答对的,改到这了,导入就能用,只是不会在更新了,而且根据网上大佬的意见,这个网络解决方案不是很好,比较臃肿,而且作为大型网络开发比较不合适
㈣ unity3D 中获取android相册中的照片(大小2.5M)存在严重耗时问题(具体见下面的描述)
crop一下,指定一下系统输出的图片bitmap是切剪过的,而且你传过去是可以指定输出图宽高的
㈤ unity3d读入40M的bmp贴图出错,怎么解决
1:查一下有没有存在中文路径
2:图片也许太大了
3:搞不定,请知道私信或者Q:157912405