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网络编程实用教程教案

发布时间:2022-12-30 21:28:11

A. 网络编程具体是学什么内容的

是从网络通信的编程原理和开发基础入手,阐述主机扫描、TCP协议编程、UDP协议编程、远程屏幕监视、木马程序、IP语音网络编程、E-mail协议编程、FTP协议编程、网络信息加密传输和网络信息隐藏通信编程等原理、技术和实现方法。每章都有丰富的程序源代码和实验项目。《普通高等学校应用性人才培养系列规划教材:计算机网络编程技术》以套接字编程为基本路线,力求体现网络编程的技术陛、实用性和安全性,在IP语音网络通信和网络信息隐藏通信等章节,还综合体现了科研成果和技术开发的相关应用,具有一定的先进性。《普通高等学校应用性人才培养系列规划教材:计算机网络编程技术》适合作为高等院校计算机及相关专业学生的教材,也可作为多媒体网络通信和安全编程人员的参考书

B. C#网络编程技术教程的内容简介

本书是一本系统介绍C#网络编程技术的教材,全书共11章,由两部分组成。第1部分(第1~5章)为基础知识,内容包括Visual C#.NET集成开发环境、C#语言的基础知识、面向对象的程序设计、C#的Windows编程方法、C#的常用数据类、网络编程的基本概念、网络套接字编程以及多线程编程的方法概述等。第2部分(第6~11章)介绍网络编程的几个常用领域,内容包括TCP/UDP编程、FTP编程、电子邮件协议编程、HTTP编程、Web Service编程以及密码术网络编程等。

C. 谁能介绍下学习计算机网络编程应该学习什么

如果是自抄学~ 买一些这方面的资料(要多看多写)当然弯路一定是必不可少的~要塌实不要耍聪明(我吃过不少类似的愧)
在网上多看看教程! 学编程不是短期的工程 一定要领会理解

谁能介绍下学习计算机网络编程应该先学习什么打基础? C语言
熟练掌握你的电脑
希望你能有一个好的学习“环境”

D. PHP网络编程标准教程的目录

第1章 PHP概述001
1.1什么是PHP002
1.2PHP开发语言的特点002
1.3PHP的发展趋势003
1.4如何学好PHP004
1.5PHP的语法结构005
1.5.1PHP标识符的规则005
1.5.2PHP标记符的作用005
1.6程序注释006
1.6.1使用PHP注释006
1.6.2使用HTML注释007
1.6.3有效使用注释007
1.7PHP输出指令008
1.7.1应用print()语句输出字符008
1.7.2应用echo()语句输出字符009
1.7.3应用printf()语句格式化输出字符010
1.7.4应用sprintf()语句格式化输出字符011
1.8PHP包含语句011
1.8.1应用include()语句包含文件011
1.8.2应用require()语句包含文件012
1.8.3应用include_once()语句包含文件013
1.8.4应用require_once()语句包含文件013
1.8.5include()语句和require()语句的区别014
1.8.6include_once()语句和require_once()语句的区别016
1.9PHP动态网页的工作流程016
1.10体验PHP——编写第1个PHP Web016
1.10.1创建站点016
1.10.2使用Dreamweaver创建PHP文件017
1.10.3创建PHP标记017
1.10.4编写PHP代码017
1.10.5存储文件018
1.10.6网站运行结果018
1.11获取帮助信息018
1.11.1PHP学习工具和资料下载019
1.11.2获取PHP的源代码资源019
1.12本章小结020
第2章PHP环境的安装与配置021
2.1Windows下应用AppServ快速配置PHP开发环境022
2.2Windows下Apache+MySQL+PHP的安装配置024
2.2.1Windows下Apache的安装配置024
2.2.2Windows下MySQL的安装配置027
2.2.3Windows下PHP的安装配置028
2.3在Windows下架设IIS+PHP的执行环境029
2.3.1IIS的安装030
2.3.2架设PHP到IIS030
2.4Linux下Apache+MySQL+PHP的安装配置032
2.4.1Linux下Apache的安装配置032
2.4.2Linux下MySQL的安装配置033
2.4.3Linux下PHP的安装配置034
2.5获取PHP的配置信息035
2.5.1Apache服务器的基本配置035
2.5.2php.ini文件的基本配置035
2.6解决PHP的常见配置问题037
2.6.1解决Apache服务器端口冲突037
2.6.2更改Apache服务器默认存储的文件路径037
2.6.3在php.ini文件中更改上传文件的大小037
2.6.4增加PHP扩展模块038
2.6.5修改php.ini文件以支持MySQL数据库038
2.7本章小结038
第3章PHP语言基础039
3.1PHP常量040
3.1.1声明和使用常量040
3.1.2预定义常量041
3.2PHP变量042
3.2.1理解变量042
3.2.2声明变量043
3.2.3变量作用域043
3.2.4可变变量045
3.2.5预定义变量045
3.2.6变量的生存周期046
3.3数据类型046
3.3.1标量数据类型046
3.3.2复合数据类型050
3.3.3特殊数据类型051
3.3.4转换数据类型052
3.3.5检测数据类型053
3.4PHP的运算符054
3.4.1操作算术运算符054
3.4.2操作字符串运算符055
3.4.3操作赋值运算符055
3.4.4操作位运算符056
3.4.5递增或递减运算符056
3.4.6操作逻辑运算符057
3.4.7操作比较运算符058
3.4.8其他运算符059
3.4.9运算符的使用规则059
3.5PHP的表达式060
3.6自定义函数061
3.6.1定义和调用函数061
3.6.2在函数间传递参数062
3.6.3函数的返回值063
3.7本章小结064
第4章流程控制语句065
4.1算法066
4.1.1什么是算法066
4.1.2算法的描述方法066
4.1.3程序的3种控制结构067
4.2条件控制语句068
4.2.1if条件控制语句068
4.2.2switch多分支语句070
4.2.3if和switch语句的区别072
4.3循环语句074
4.3.1while循环语句074
4.3.2do...while循环语句076
4.3.3for循环语句077
4.3.4foreach循环语句078
4.3.5各循环语句间的区别079
4.4跳转语句080
4.4.1break跳转语句080
4.4.2continue跳转语句081
4.4.3return跳转语句082
4.5try…catch…throw语句083
4.6流程控制语句的嵌套083
4.7本章小结084
第5章 PHP与Web页面交互085
5.1表单数据的提交方式086
5.1.1通过GET方法提交数据086
5.1.2通过POST方法提交数据087
5.2获取提交的表单数据088
5.2.1获取按钮的数据088
5.2.2获取文本区域的数据089
5.2.3获取单选按钮的数据090
5.2.4获取复选框的数据091
5.2.5获取列表框的数据092
5.2.6获取文本域的数据093
5.2.7获取文件域的数据094
5.2.8获取隐藏域的数据094
5.3在PHP中处理表单变量095
5.4对表单传递的变量值进行编码与解码096
5.4.1URL编码与解码096
5.4.2BASE64编码与解码097
5.5本章小节098
第6章字符串操作099
6.1字符串简介100
6.2单引号和双引号的区别100
6.3字符串的连接符101
6.4字符串操作101
6.4.1去除字符串首尾空格和特殊字符101
6.4.2字符串与HTML相互转换103
6.4.3转义、还原字符串数据104
6.4.4获取字符串的长度106
6.4.5截取字符串107
6.4.6比较字符串108
6.4.7检索字符串111
6.4.8替换字符串113
6.4.9格式化字符串116
6.4.10连接、分割字符串117
6.4.11URL编码解码函数119
6.5本章小结121
第7章正则表达式122
7.1什么是正则表达式123
7.1.1正则表达式的发展史123
7.1.2正则表达式中的术语123
7.2正则表达式的语法规则123
7.2.1行定位符(^和$)124
7.2.2单词定界符(、B)125
7.2.3字符类([ ])125
7.2.4选择字符(|)126
7.2.5连字符(-)127
7.2.6排除字符([^])127
7.2.7限定符(? * + {n,m})127
7.2.8点号字符(.)128
7.2.9转义字符()128
7.2.10反斜线()128
7.2.11括号字符(())129
7.2.12反向引用130
7.2.13捕获130
7.2.14断言(环视)130
7.2.15模式修饰符131
7.2.16模式匹配的顺序131
7.3POSIX扩展正则表达式函数132
7.3.1ereg()函数和eregi()函数132
7.3.2ereg_replace()函数和eregi_replace()函数133
7.3.3split()函数和spliti()函数134
7.4PCRE兼容正则表达式函数135
7.4.1preg_grep()函数135
7.4.2preg_match()函数和preg_match_all()函数135
7.4.3preg_quote()函数137
7.4.4preg_replace()函数137
7.4.5preg_replace_callback()函数137
7.4.6preg_split()函数138
7.5本章小结138
第8章 PHP数组139
8.1数组的概述140
8.2数组的基本操作140
8.2.1声明数组140
8.2.2输出数组141
8.2.3定位数组141
8.2.4遍历数组143
8.2.5增加、删除数组元素147
8.2.6确定数组大小和惟一性149
8.2.7数组的排序150
8.2.8数组的合并与拆分151
8.2.9数组和字符串之间的转换154
8.3其他数组函数155
8.3.1创建指定范围的数组155
8.3.2对数组中的元素进行随机排序156
8.3.3对数组中所有元素进行求和156
8.3.4将一维数组拆分为多维数组157
8.4PHP全局数组158
8.4.1$_SERVER[ ]全局数组158
8.4.2$_GET[ ]和$_POST[ ]全局数组158
8.4.3$_COOKIE全局数组158
8.4.4$_ENV[ ]全局数组158
8.4.5$_REQUEST[ ]全局数组158
8.4.6$_SESSION[ ]全局数组158
8.4.7$_FILES[ ]全局数组159
8.5本章小结160
第9章日期和时间161
9.1日期和时间的概述162
9.2处理日期和时间162
9.2.1获取日期和时间163
9.2.2获取日期和时间信息164
9.2.3检验日期和时间的有效性165
9.2.4输出格式化的日期和时间166
9.3PHP的时间戳168
9.3.1PHP中的时间戳168
9.3.2获取格林威治标准时间的时间戳168
9.3.3获取本地化时间戳169
9.3.4获取当前时间戳171
9.4本章小结171
第10章文件和目录处理技术172
10.1文件处理技术的基本操作173
10.1.1打开文件173
10.1.2读取文件173
10.1.3写入文件178
10.1.4删除文件179
10.1.5关闭文件179
10.1.6复制文件179
10.1.7移动和重命名文件180
10.2文件的高级处理技术180
10.2.1访问远程文件181
10.2.2测试文件指针的位置181
10.2.3文件指针的定位181
10.2.4锁定文件183
10.3目录操作技术183
10.3.1打开目录183
10.3.2读取目录183
10.3.3建立目录184
10.3.4删除目录184
10.3.5改变目录185
10.3.6关闭目录185
10.4文件上传和下载技术185
10.4.1开启PHP文件上传功能185
10.4.2POST方法上传文件186
10.4.3上传多个文件187
10.4.4生成临时文件188
10.4.5下载文件188
10.5本章小结189
第11章图形图像处理技术190
11.1GD函数库的概述191
11.1.1Windows下打开GD2函数库支持191
11.1.2Linux下打开GD2函数库支持191
11.1.3应用GD2函数创建图像192
11.2基本的图像处理技术193
11.2.1创建画布193
11.2.2设置颜色193
11.2.3生成图像194
11.2.4销毁图像195
11.2.5绘制点与线195
11.2.6绘制几何图形197
11.2.7填充几何图形198
11.2.8输出文字201
11.3Jpgraph的安装与配置203
11.3.1Jpgraph的安装204
11.3.2Jpgraph的配置204
11.4图形图像的典型应用204
11.4.1应用图像处理技术生成验证码204
11.4.2应用图像处理技术生成饼形图206
11.4.3应用柱形图统计商品月销量208
11.4.4应用折线图分析学习PHP的过程209
11.5本章小结210
第12章 Cookie和会话控制211
12.1概述212
12.1.1Cookie概述212
12.1.2会话控制212
12.2Cookie的操作212
12.2.1设置Cookie212
12.2.2访问Cookie213
12.2.3删除Cookie213
12.2.4Cookie数组214
12.3Cookie的应用215
12.4会话的操作216
12.4.1会话的基本方式216
12.4.2配置PHP的会话217
12.4.3创建会话217
12.5会话的应用219
12.5.1登录验证219
12.5.2通过Session禁用页面刷新221
12.6本章小结222
第13章面向对象223
13.1概述224
13.1.1面向对象的概念224
13.1.2面向对象语言的3大特点224
13.1.3PHP 5.0面向对象的新特性225
13.2类和对象225
13.2.1类的结构及声明方式225
13.2.2属性和方法的定义225
13.2.3使用构造函数226
13.2.4使用析构函数227
13.2.5类的实例化227
13.3控制访问权限228
13.4类的继承和重载228
13.4.1继承的概念228
13.4.2PHP中实现继承的方法228
13.4.3重载的概念229
13.4.4PHP中实现类重载的方法229
13.4.5用final关键字对继承和重载进行限制229
13.5接口230
13.5.1接口的概念230
13.5.2PHP实现接口230
13.6PHP面向对象新特性231
13.6.1Per-Class常量的应用231
13.6.2对象的克隆231
13.6.3__autoload()方法232
13.6.4使用instanceof关键字判断实例类型232
13.6.5使用this关键字调用类成员232
13.6.6使用parent关键字调用父类成员233
13.6.7使用self关键字调用类体中的静态成员233
13.6.8辅助函数234
13.7PHP中面向对象的应用238
13.7.1应用面向对象的方式实现用户身份验证238
13.7.2数据的分页显示239
13.8本章小结241
第14章 MySQL数据库基础242
14.1MySQL概述243
14.1.1MySQL的特点243
14.1.2SQL和MySQL243
14.2MySQL服务器的启动和关闭244
14.2.1启动MySQL服务器244
14.2.2连接MySQL服务器245
14.2.3关闭MySQL服务器245
14.3操作数据库246
14.3.1创建数据库246
14.3.2选择数据库247
14.3.3删除数据库247
14.4操作数据表247
14.4.1创建表248
14.4.2修改表249
14.4.3删除表249
14.5操作数据250
14.5.1添加语句(INSERT)250
14.5.2修改语句(UPDATE)251
14.5.3删除语句(DELETE)251
14.5.4批量增加记录语句(LOAD DATA和MYSQLIMPORT)251
14.6数据查询语句252
14.6.1运用SELECT查询(对数据表的选择)252
14.6.2WHERE条件语句的应用253
14.6.3GROUP BY 对结果分组254
14.6.4DISTINCT在结果中去除重复行254
14.6.5ORDER BY对结果排序254
14.6.6LIKE应用255
14.6.7CONCAT联合多列255
14.6.8LIMIT限定结果行数256
14.6.9使用函数和表达式256
14.7数据类型257
14.7.1数字类型257
14.7.2字符串类型258
14.7.3日期和时间数据类型259
14.8PhpMyAdmin图形化管理工具260
14.8.1库级操作260
14.8.2表级操作261
14.8.3增删改数据262
14.8.4查询数据263
14.8.5数据的导入与导出264
14.9本章小结266
第15章数据库编程技术267
15.1PHP操纵MySQL数据库268
15.1.1建立与MySQL数据库的连接268
15.1.2选择和使用MySQL数据库268
15.1.3执行SQL指令269
15.1.4分析结果集269
15.1.5断开与MySQL数据库的连接270
15.2管理MySQL数据库中的数据271
15.2.1向数据库中添加数据271
15.2.2编辑数据库数据272
15.2.3从数据库中删除数据274
15.2.4批量数据操作276
15.3对MySQL表的查询277
15.3.1通用查询277
15.3.2高级查询279
15.3.3分组统计280
15.3.4对查询结果分页显示282
15.3.5对查询结果进行跳转分页显示283
15.4数据备份和恢复286
15.5本章小结288
第16章PHP的字符编码289
16.1了解网页字符编码290
16.1.1ASCII 字符集290
16.1.2ISO 8859 字符集290
16.1.3GB2312与GBK编码290
16.1.4Unicode字符集291
16.1.5UTF-8编码291
16.2PHP网页的字符编码292
16.2.1正确使用文件编码292
16.2.2编码转换293
16.2.3检测字符串的编码294
16.2.4字符编码的优先级294
16.2.5乱码产生的根源和解决方案295
16.3PHP开发中的中文编码问题295
16.3.1数据库中的字符集编码问题295
16.3.2解决页面中的乱码问题296
16.3.3通过PHP自定义函数无乱码截取中文字符串298
16.4PHP的区域化设置300
16.4.1PHP网页的区域化301
16.4.2使用setlocale()函数设置区域化302
16.5本章小节302
第17章 PHP的调试与异常处理303
17.1基本调试策略304
17.2常见错误分析304
17.2.1语法错误304
17.2.2语义错误307
17.2.3注释错误307
17.2.4运行错误308
17.2.5逻辑错误310
17.3PHP.INI中的错误处理设置310
17.4错误处理312
17.4.1错误的隐藏312
17.4.2错误的定制312
17.4.3超时错误的处理313
17.5程序调试313
17.5.1应用DIE语句调试313
17.5.2应用PRINT语句调试314
17.5.3应用MySQL_error语句输出错误信息315
17.6MySQL的常见错误316
17.6.1PHP与MySQL连接错误316
17.6.2解决数据库乱码问题317
17.6.3上传二进制数据到数据库失败317
17.7本章小结319
第18章PHP与XML的网络开发320
18.1XML的概述321
18.2XML语法321
18.2.1XML文档结构321
18.2.2XML声明321
18.2.3处理指令322
18.2.4XML注释322
18.2.5XML元素322
18.2.6XML属性323
18.2.7使用CDATA标记323
18.2.8XML命名空间324
18.3在PHP中创建XML文档324
18.4通过DOM操作XML文档325
18.4.1通过DOM类库创建XML文档325
18.4.2通过getElementsByTagName()方法读取XML327
18.4.3通过DOM类库向XML中添加数据328
18.4.4通过Xpath查询XML中的数据330
18.4.5通过replaceChild()方法修改XML文档331
18.4.6通过removeChild()方法删除XML文档334
18.5本章小结335
第19章 Smarty模板技术336
19.1Smarty简介337
19.1.1什么是Smarty337
19.1.2Smarty与MVC337
19.1.3Smarty的特点337
19.2Smarty的安装配置337
19.2.1Smarty下载与安装337
19.2.2第1个Smarty程序338
19.2.3配置Smarty339
19.3Smarty模板设计340
19.3.1Smarty模板文件340
19.3.2注释340
19.3.3变量340
19.3.4修饰变量(variable modifers)343
19.3.5内建函数344
19.3.6自定义函数349
19.4Smarty程序设计351
19.4.1Smarty中的常用方法352
19.4.2Smarty的配置变量353
19.4.3Smarty缓存354
19.5本章小结354
第20章注册和登录355
20.1设计思路356
20.1.1功能阐述356
20.1.2程序业务流程356
20.1.3文件组织结构356
20.2数据库设计357
20.3连接数据库358
20.3.1关键函数358
20.3.2功能实现359
20.4用户注册模块359
20.4.1关键函数359
20.4.2页面设计360
20.4.3功能实现361
20.5检测用户是否被占用362
20.5.1关键函数362
20.5.2页面设计363
20.5.3功能实现364
20.6验证用户注册信息是否合法365
20.6.1关键函数365
20.6.2功能实现365
20.7用户登录366
20.7.1关键函数366
20.7.2页面设计367
20.7.3功能实现368
20.8图片验证码功能369
20.8.1关键函数介绍369
20.8.2页面设计371
20.8.3功能实现371
20.9退出登录功能372
20.9.1关键函数372
20.9.2功能实现372
20.10本章小节372
第21章留言本373
21.1设计思路374
21.1.1功能阐述374
21.1.2程序业务流程374
21.1.3文件组织结构375
21.2数据库设计376
21.3连接数据库377
21.3.1关键函数介绍377
21.3.2功能实现377
21.4添加留言模块378
21.4.1关键函数378
21.4.2页面设计378
21.4.3功能实现380
21.5查看留言模块381
21.5.1关键函数381
21.5.2页面设计381
21.5.3功能实现381
21.6修改留言模块383
21.6.1关键函数383
21.6.2页面设计384
21.6.3功能实现385
21.7删除留言模块386
21.7.1关键函数386
21.7.2页面设计386
21.7.3功能实现387
21.8查询留言模块388
21.8.1关键函数388
21.8.2页面设计388
21.8.3功能实现389
21.9本章小结390
第22章电子商务391
22.1需求分析392
22.2系统分析和设计392
22.2.1可行性分析392
22.2.2功能结构分析和设计392
22.2.3系统流程概述393
22.2.4开发环境394
22.3数据库设计394
22.3.1数据库的分析395
22.3.2创建数据库395
22.3.3创建数据表395
22.3.4数据表的结构395
22.4技术准备398
22.4.1代码书写规则398
22.4.2网站架设之初398
22.4.3文件管理规划399
22.5前台开发399
22.5.1设计分析399
22.5.2前台首页的实现399
22.5.3商品展示模块的实现402
22.5.4购物车的实现405
22.5.5收银台的实现408
22.5.6用户登录模块的实现409
22.5.7本站公告模块的实现417
22.6后台开发418
22.6.1设计分析418
22.6.2后台首页418
22.6.3后台登录模块420
22.6.4商品信息管理模块422
22.6.5短信管理模块426
22.6.6订单信息管理模块428
22.7电子商务完整清单431
22.8本章小结432
第23章播客433
23.1了解播客434
23.1.1播客起源434
23.1.2播客的发展前景434
23.2系统设计435
23.2.1系统功能概述435
23.2.2系统功能结构435
23.2.3系统流程概述436
23.2.4开发环境437
23.2.5文件夹组织结构437
23.3Adodb类库的安装配置437
23.4数据库设计438
23.4.1数据库的分析438
23.4.2创建数据库438
23.4.3创建数据表438
23.5前台开发439
23.5.1设计分析439
23.5.2在线播放功能的实现440
23.5.3最新推出功能的实现448
23.5.4上传视频文件功能的实现450
23.5.5视频下载功能的实现452
23.5.6创建播客个人主页453
23.5.7站内订阅457
23.5.8订阅管理458
23.6后台开发462
23.6.1设计分析462
23.6.2上传视频管理功能的实现463
23.6.3动态创建视频文件类型465
23.6.4管理员管理466
23.7本章小结468
附录实例快速检索469

E. 学习网络编程需要具备什么知识基础

这是网络编程的所有课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
第一阶段
1、计算机操作基版础
2、Office办公自动权化
3、计算机组装与维护
4、C语言

第二阶段
1、SQL Server2005数据库设计
2、和高级查询
3、数据结构
4、C#面向对象程序设计
5、HTML5与CSS3开发
6、javaScript
7、jQuery高级编程
8、PHP开发

第三阶段
APP Development
1、JavaScript特效制作
2、jQuery应用开发
3、HTML5与CSS3开发
4、Java面向对象程序设计

第四阶段
JAVAWEB Development
1、产品流程应用
2、移动平台界面设计
3、Oracle数据库开发
4、JavaWeb应用开发
Mobile APP Development
1、实训一:WEB前端设计与开发
2、实训二:J2EE项目开发

F. java网络编程的基本内容有哪些其特点和优势如何请进行论述。

关键词:Java 语言 技术
1.Java语言的出现
自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java技术则是解决这一问题的最佳途径。
1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人试图为电视、烤箱等家用电器开发一种交互式的软件系统,这种应用需要的是那种小而可靠的系统,它能够移植,并且实时性好,适用于网络分布环境。流行的C++是自然的选择。不过,开发过程中遇到的许多难以克服的困难使他们意识到必须彻底解决问题了,最终,开发成功了一个名为Oak的软件,此中蕴藏着Java的原型,当时,并未引起人们的注意。1994年下半年,随着Internet的迅猛发展,环球信息网WWW的快速增长,促进了Java语言研制的进展,使得它逐渐成为Internet上倍受欢迎的开发与编程语言。1995年5月Java正式问世,一些著名的计算机公司纷纷购买了Java语言的使用权,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。因此,Java语言被美国著名杂志PC Magazine评为1995年十大优秀科技产品(计算机类仅此一项入选)之一,随之大量出现了用Java编写的软件产品,受到工业界的重视与好评,认为“Java是八十年代以来计算机界的一件大事”。微软总裁比尔·盖茨在认真观察了一段时间后,确认“Java是长时间以来最卓越的程序设计语言”,并确定微软整个软件的开发战略从PC单机时代向以网络为中心的计算时代转移,而购买Java则是他的重大战略决策的实施部署。
因此,Java的诞生必将对整个计算机产业发生深远的影响,对传统的计算模型提出了新的挑战。SUN Microsystem公司的总裁Scott McNealy认为:Java对Internet和WWW开辟了一个崭新的时代。
有人预言:Java将成为网络上的“世界语”,今后,用其他语言编写的软件统统都要用Java语言来改写。

2.Java语言的主要特点
Java语言是一种适用于网络编程的语言,它的基本结构与C++极为相似,但却简单得多。它集成了其它一些语言的特点和优势,又避开了它们的不足之处。它的主要特点如下:
2.1简单性
Java与C++相比,不再支持运算符重载、多级继承及广泛的自动强制等易混淆和较少使用的特性,而增加了内存空间自动垃圾收集的功能,复杂特性的省略和实用功能的增加使得开发变得简单而可靠。
简单化的另一个方面是Java的系统非常小,其基本解释和类支持部分只占40KB,附加的基本标准库和线程支持也只需增加175KB。因此,Java应用软件能在相当小的系统之上独立工作。
2.2平台独立性
这是Java最吸引人的地方。由于它采用先编译成中间码(字节码),然后装载与校验,再解释成不同的机器码来执行,即“Java虚拟机”的思想,“屏蔽”了具体的“平台环境”特性要求,使得只要能支持Java虚拟机,就可运行各种Java程序。
2.3面向对象的技术
面向对象(O-O)的技术是近年来软件开发中用得最为普遍的程序设计方法,,它通过把客观事物进行分类组合、参数封装、用成员变量来描述对象的性质、状态,而用方法(成员函数)来实现其行为和功能。O-O技术具有继承性、封装性、多态性等众多特点,Java在保留这些优点的基础上,又具有动态联编的特性,更能发挥出面向对象的优势。
2.4多线程
多线程机制使应用程序能并行执行,Java有一套成熟的同步原语 ,保证了对共享数据的正确操作.通过使用多线程,程序设计者可以分别用不同的线程完成特定的行为,而不需要采用全局的事件循环机制,这样就很容易实现网络上实时的交互行为。
2.5动态性
Java的设计使它适合于一个不断发展的环境。在类库中可以自由地加入新的方法和实例变量而不会影响用户程序的执行。并且Java通过接口来支持多重继承,使之比严格的类继承具有更灵活的方式和扩展性。
2.6安全性
Java有建立在公共密钥技术基础上的确认技术.指示器语义的改变将使应用程序不能再去访问以前的数据结构或是私有数据,大多数病毒也就无法破坏数据.因而,用Java可以构造出无病毒、安全的系统。
Java语言除上述主要特点外,还有高性能、分布性、强大性、解释性、可移植性等,此处不再 赘述。

3.Java语言的发展
Java自正式问世以来已经历了四年的历程,时间虽短,发展极快。一年一度在美国旧金山召开的世界Java One语言开发者大会(Java One Developer Conference)盛况空前正说明了这一点。四年中每年的Java One大会,既是了解Java最新技术动态、应用成果和下一步发展趋势的最好场所,又是推动下一年Java快速发展的重要动力。首届Java One大会于1996年召开,各届简况如下:
1996年5月29-31日,第一届,出席会议者6500余人,来自工业界的超过一半。有人评价说:“这是近年计算机界最光辉的一次盛会”。工业界相当看好Java语言,认为它的使用将会引起一场软件革命:从软件的设计风格、设计方法、设计目标到设计过程,都会产生彻底的变革,“甚至会改变此星球的生活方式”。
1997年,第二届,出席会议者10000人。Java的追随者不断增加,应用开发迅速起步。
1998年3月24-27日,第三届,出席会议者14000余人(注册人数),注册门票售价1195美元,否则1395美元,即使如此,仍有不少人不惜工本,挤入会场。本次会议除了软件巨头微软未参加会议外,几乎所有的计算机公司都参加了。展厅内设300多个展台,先后举行了90场专题讨论会,每场参加的人数从千人至五六千人不等。会议的主题是:通过Java的培训来带动Java软件的开发和技术研究,从而发展生产力,获取高额利润,提高生活质量,推动信息产业的进步。会议展出的内容大致如下:
Java开发工具软件,如:JMF、JDK、Symantec Visual Cafe、Java Dynamic Management Kit、JFC、JNDI、Java Studio 等;
企业信息管理解决方案软件,如:EJB(Enterprise JavaBeans);
基于Java技术的信息家电,如:机顶盒、Java电话等;
个人信息综合服务(Java戒指)、社会信息综合查询亭(Kiosk);
电子商务软件、智能卡、Java Card API 等;
网络计算环境下的Java服务器软件、远程方法调用(RMI)、基于Java技术的移动计算设备;
JMS(Java Message Service)用于出版、票据订阅的软件;
JOS(Java OS)、基于Java技术的NC和Java Station。
1999年6月15-18日,第四届,出席会议者达20000人,300多家厂商参展,举办400多场技术讲座,555名演讲者慷慨陈词,精彩纷呈。这次大会的主要特点是:
Java框架结构被梳理清晰
本次JavaOne大会上,Sun公司的一个重大举措就是公布了Java平台的最新架构。重新定义的Java平台以Java 2为核心,由面向企业和服务器市场的企业版Java 2(J2EE)、面向传统PC客户机市场的标准版Java 2(J2SE)和面向信息电器等后PC终端设备市场的Micro版Java 2(J2ME)三大部分组成。其中,J2EE包括Enterprise JavaBeans(EJB)、Java Server Pages & Java Servlets、Java Mail API和Java Massage Service组成。而J2ME则是原有的Personal Java、EmbeddedJava、JavaCard以及刚刚推出的Kjava组成。虽然新框架结构中的内容都是已有的,但这样重新定义和组合,使得Java平台的概念简单化,从而变得易于理解,更适合于进行市场推广。
2)重点放在企业平台
随着Internet的飞速发展,企业计算模式正摒弃C/S结构而采用Web-Browser结构,此即瘦客户端/胖服务器、大容量数据库的3层或N层体系结构。由于Java的特点,使得它在开发服务器端的应用程序方面有着得天独厚的优势,面向服务器端的J2EE为当今逐渐流行的N层体系结构提供了一个标准的Java计算平台:界面一致、工具简易、丰富、Web页面互联便捷,从而能大大加速和简化各种应用系统的开发。
3) 加速后PC时代的进程
计算机的发展创造了Internet,但是计算机现在却不是访问Internet的唯一方式。正在出现的信息化、智能化的消费类电子产品打破了PC作为信息终端的垄断地位,成为人类进入Internet的新门户。信息终端的多元化预示着所谓后PC(post-PC)时代的到来。消费类的信息终端量大面广,是典型的瘦客户机,其本身的资源和能力不能与PC相比,但必须更加智能化,并对服务器端的管理提出了更高的要求。而Java平台恰恰满足了这种要求。本次大会推出的Kjava虚拟机能运行在16以上的微处理器上,占用内存少,人们可以随心所欲,在资源有限的设备上方便地开发出各种各样的应用,直接运行在不同的消费类或其它电子设备上;而Jini的出现为Java网络连接提供了公共标准,使得任何Java设备都可以连入网络中被自动识别,并可充分利用网络上已有的各种资源。大力推进Jini的发展是Sun公司加速后PC时代进程的一项重要策略。
4)应用系统异彩纷呈
与上届大会一样,展出内容有:应用工具、应用系统、信息家电等。特别在实时系统开发方面,以IBM为首开发出了应用于工业实时环境的Java嵌入系统,展现出Java在工业领域的广阔应用前景。
Java语言的出现和发展,得到了IT业界的青睐,它像一面大旗,凝聚了世界众多的厂商与Sun公司一道,结成了对抗微软垄断的联盟。许多知名厂商纷纷购买Java许可证,目前已有90多万个软件开发商加入了Java阵营,1亿个Java最终用户,几千种Java应用软件产品,1500余种Java书籍(自Java问世4年来,平均每天出版一本)。这真是IT业界的盛事!
IBM公司提出“高举Java大旗,全力以赴”的口号,它在全世界的11个国家有28个实验室,集聚了2500余名技术人员,全天侯24小时进行全方位开发;芯片巨人Intel提出“抓住时机,占领Java阵地”!决心使Intel芯片系统成为开发Java应用运行的最佳平台;Novell则宣称“Java是Novell的未来,未来是服务器端Java的市场”;作为Java发明者的Sun公司,坚持“保卫Java大旗,发展Java之路”的方针,通过对Java的“研究椘拦坛构造棽馐酬推广”的过程,从而占领市场。此外,HP、Oracle、Apple、Sybase、Netscape、Informix、3Com、Motorola等公司均是Sun的坚强同盟。
在我国,Java的引进与开发起步早,发展水平基本与世界同步。目前,Sun公司已在中国建成了由5个授权中心、20多个Internet/Intarnet Java解决方案中心和10所Java大学、若干培训中心组成的三级结构。全面推动Java在中国的普及、应用、研究、开发,培养了数以十万计的Java开发人员。此外,Sun还牵头成立了中外软件厂商的开发联盟。
在中国,Java的开发可以说是“人才济济,成果累累”。如清华大学王克宏教授带领的课题组面向全国,自96年开始举办了多期Java培训班和讲座,开设了数期本科生、研究生Java课程,出版了“Java系列丛书”10余册 ,承担了国家“九五”攻关项目“基于Java技术的交互式远程教学系统”,并与日本就Java开发进行了国际合作,成绩斐然;东大阿派下属的宝钢东软软件技术研究中心是国内是首屈一指的Java研发骨干企业,该中心从95年起就开始了Java的研发,目前,已掌握了Personal Java的核心移植技术,并成功地将JVM移植到汽车导航平台。此外,他们还开发出支持Jini协议的即插即用网络打印机软件,以及一套Jini信息家电网络的可视化演示环境,完成了基于JavaBeans的组件化软件开发及运行支持环境等多项成果;在台湾,22家知名计算机公司成立了“Java联盟”,并在台北建立了“Java开发中心”,新竹建立了“Java语言实验室”;在香港,举行了全岛Java杯比赛,掀起了学习Java的热潮 。Java的浪潮汹涌澎湃,席卷全球!

4. Java技术
Java发展至今日,已不仅仅是一种编程语言,实际上已形成了一门技术.其内容包括:
1)Java软件包
Java语言及其编程技术、JavaOS、Java开发环境与工具、Java语言的各种软件包、数据库接口JDBC等。
2)Java虚拟机及其规范
3) Java嵌入技术(Java芯片)
已推出的有Java戒指、Java卡等。1999年8月2日,Sun公司宣布名为MAJC的专门为Java语言设计的的芯片优化研制成功,欲与Intel试比高低。该芯片在设计时采用了模块式高性能计算引擎,实质为一种芯片级并行处理机,能以更有效的方式分解计算任务,特别适合处理多媒体数据。Sun公司希望通过MAJC芯片的发布催生出一个基于Java语言的微处理器家族,与Intel公司竞争。设想中的Java处理器将应用在从低价消费电子产品到高端因特网服务器领域。
4)Java计算
基于Java技术的企业Internet/Intranet信息系统以及其他应用系统。
5)Jini技术
1999年初正式发布后,立刻得到业界的广泛支持。Jini的出现为Java网络连接提供了公共标准,使得任何Java设备都可以连入网络中被自动识别,并可充分利用网络上已有的各种资源。它把网络上的各类设备(包括消费类电子设备如移动电话、PDA、DTV、HPC、NC、游戏机、电冰箱、智能卡等等)和各种软件组合成一个单一、动态的分布式系统,使网络更易于操纵、易于管理,具有更高的可配置性。Jini将使网络具有自发性,它的出现大大扩展了“计算”和“计算机”的含义,极大地简化了网络操作,对家庭用户来说,使用网上设备即插即用,就像使用电话一样方便。Java和Jini 不仅可以不依赖于Windows为代表的操作系统,而且引导着信息产业的潮流,使Sun公司能在未来的、非PC类电子产品的数字化市场中强占制高点。
6)Jiro平台
异质网络环境中安装的存储系统的多样性和分布性,给存储管理带来了巨大的挑战。用户和开发人员都希望能有一种技术,能更好地促进企业存储管理方案的开发。而Jiro平台正是解决此问题的革命性方案。Jiro平台实现了Java和Jini 技术,它是一个便于用户管理异质网络上由各种服务器、存储和设备组成的混合环境的开放式存储管理平台。它对操作系统是中立的。Jiro为跨异质存储局域网(SAN)的管理服务和设备提供了一个开放平台,允许服务器、存储和联网设备在异质网络环境中无缝地协同工作。Jiro平台为开发者带来的好处有:
允许开发者利用各种实现管理存储网络的目标功能创建应用;
提供了一个可以在各种应用、服务和设备之间交互操作的组件模型;
允许设备易被增加、删除;
允许应用或服务被自动更新。
1999年7月,Sun发布了正式的Jiro规范草案,供公众讨论、修改。目前,Jiro平台的团体成员已超过25家,支持Jiro平台的厂商超过300家。有眼光的厂商纷纷加入到这些组行列,从而加快了Jiro的发展。

结语
Java自问世以来,以其得天独厚的优势,在IT业界掀起了研究、开发它的浪潮,显示了“鹏程万里”的美好前景。作为一种与底层硬件无关的、“编写一次,到处运行”的高级语言和计算平台,Java天生就具有将网络上的各个平台连成一体的能力,真正实现了“网络就是计算机”的理念。以Java为代表的网络的成长,改变了我们的联系方式、生活方式、学习方式和经营方式。它的来到使我们目睹了一场类似印刷术的重大变革。毫无疑问,它将影响人类社会的发展,这就是:Java加速人类进入网络时代!
Java是当今IT产业和人类文明的创新和希望!

G. 有WINDOWS网络编程视频教程吗,求视频

不需要有IP分配的知识,服务器需要有操作系统 windows socket Windows Sockets 规范以U.C. Berkeley 大学BSD UNIX 中流行的Socket 接口为范例定义了一套专microsoft Windows 下网络编程接口。它属不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket

H. 请网络编程高手帮帮我的忙!帮我封闭窗口上的X!最好作个教程!

让窗体的关闭按钮按了没有反应
------------------------
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
Cancel = True
End Sub

让窗体的关闭按钮失效
------------------------
Public Declare Function GetSystemMenu Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal bRevert As Long) As Long
Public Declare Function DeleteMenu Lib "user32" (ByVal hMenu As Long, ByVal nPosition As Long, ByVal wFlags As Long) As Long

Public Const MF_BYPOSITION = &H400&

Sub DeleteXButton(ByVal hwnd As Long)
Dim theSystemMenu As Long
theSystemMenu = GetSystemMenu(hwnd, 0)
Call DeleteMenu(theSystemMenu, 6, MF_BYPOSITION)
Call DeleteMenu(theSystemMenu, 5, MF_BYPOSITION)
End Sub

I. 新手如何学习编程

熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:

1、语法。

2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。

3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。

4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。

5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。

6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。

7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。

8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。

具体方法包括:

1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。

2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。

3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。

4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。

对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。

项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。

J. 如何对网游开发入门

有学习游戏制作的专业``很多大学都有的,包括手机游戏,网络游戏,单机游戏等...

C语言程序设计
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程。根据需要,作者除了深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例。本书内容新颖、结构合 ...

C++编程风格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验。讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程? ...

C++编程思想第2卷:实用编程技术
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果? ...

学好C++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是STL。

数据结构与 STL(英文版) 数据结构与 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
数据结构及其实现的基础知识。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习,逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构。适合课堂教学和自学参考。 本书特色 大多数数据结构用STL(标准模板库)提供,并详细

数据结构 C++语言描述(英文影印版) 数据结构 C++语言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
数据结构。内容从数据结构的基本原理到面向对象程序设计的方法。书内使用适应面极广的C++语言。全书14章分别为:1.绪论;2.基本数据类型;3.抽象数据类型与类;4.集合类;5.栈与队列;6.抽象运算符;7.类属数据类型;8.类与动态存储;9.链表;10.递归;11.树;12.继承与抽象类;13.先进的非线性结构;14.构建集合。书后 ...

泛型编程与STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想像为一个由来的完整优势……

掌握多线程编程是必须的。

C和C++实务精选:C++面向对象多线程编程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念。第5章讨论讲程间和线程间通信。第6章讲座线程与进程同步与合作。第6章详细讲座临界区、死锁、数据竞争以 ..

这些掌握了后,开始掌握通行技术。首先是网络协议:

《TCP/IP 基础(第7版)》
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TCP/IP的体系结构和主要应用程序。全书分为8章,分别介绍TCP/IP体系结构与寻址,TCP/IP应用程序,TCP/IP寻址与子网, TCP/IP协议,TCP/IP服务,TCP/IP路由选择, TCP/IP应用程序原理,以及TCP/IP网络故障诊断。本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相 ...

TCP/IP详解?卷Ⅰ:协议
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TCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容。与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌? ...

TCP/IP详解卷三:TCP事务协议 HTTP NNTP和UNIX域协议
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TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠; TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。本书同样采用了大量的实例和实现细 ...

然后掌握各种平台下SOCKET的编程技术。

TCP/IP协议及网络编程技术
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本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。作为一本TCP/IP协议理 ...

Winsock 2网络编程实用教程 Winsock 2网络编程实用教程
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Winsock,即基于Windows的套接字,是专门为网络开发人员开发网络应用程序设计的编程接口。由于现今网络应用的普及,使成为了IT发展的重要分支之一。本书的出版正是顺应了这种需求。本书简洁而专业地介绍了Winsock的基本概念和操作方式,指导程序员如何利用现有的主流开发工具进行最流行的Windows网络应用的开发。同时,本书 ...

Windows网络编程
http://book.jqcq.com/proct/401079.html
Microsoft公司的Visual C++平台不仅具有很强的网络程序处理能力,而且还能提供多种编程风格。与Visual C++捆绑的MFC提供了大量封装良好的网络类,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用户在利用Visual C++进行网络开发时的效率。本书主要特色在于对技术细节做了深入的介绍,探讨了大量网络专用函数以及MFC ..

LINUX网络编程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本书详尽而细致地介绍了在Linux操作系统下进行网络编程所需要的各种知识,从基本的进程控制、通信到Berkeley套接字都有讲解。书中还穿插了大量的实例程序,并配以说明,更加方便读者的学习和理解。本书内容的精心安排,简洁的措辞,丰富的实例可以使初学者迅速地掌握Linux网络编程的技术。同时,Linux的高级程序员也可以从? ...

这写掌握完以后,开始学写LINUX下的服务器编程。

Linux 程序设计权威指南(附光盘) Linux 程序设计权威指南(附光盘)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本书是“Linux与自由软件资源丛书”之一。目前Linux系统已很普及,但是介绍在Linux上进行开发的书籍并不多,本书的Linux上进行应用开发提供了详细的参考资料。内容包括Linux开发环境、Linux编程的入门知识、系统和网络编程、多线程程序设计、控制台编程、X Window系统编程、国际化编程知识等。本书内容丰富、实用性强,附带 ...

Red HatLINUX 核心技术精解第二版(附盘)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一个性能可以与商业x86 UNIX操作系统相提并论的32位操作系统.本书全面介绍了Linux的安装和使用技术,包括Linux的安装和配置,Linux的运行,在Linux中使用各种外设,以及Linux的其他内容,如用SLIP和PPP拨号上网,将Linux用作Internet主机,在Linux上运行WWW,商务的运作,开发软件及X编程等.

而GCC是你必须掌握的编译器,VC也不例外。

GCC技术参考大全
http://book.jqcq.com/proct/378731.html
GCC(GNU编译程序集合)是目前最重要、应用最广的开放源代码软件。在本书中,专家Arthur Griffith提供了大量关于这种开源软件的信息,教您学会使用GCC为几乎所有的平台和语言开发及部署各类软件。本书分为3个部分。第1部分,“自由软件编译程序”,介绍了编译程序的一些基础知识,以及一些可以用来下载和安装编译程序的指 ...

C++面向对象程序设计题解与上机指导
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及与之配合使用的集成软件开发环境RHIDE);上机实验内容与安排,这部分提出了上机实验的指导思想和上机实验的内容与安排,供教学参考。随本书赠送的光盘中包括《C++面向对象程序设计》一书中的全部例题程序,各章习题解答的程序以及 DOS/Windows环境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...

掌握了这些东西是不够的,你还必须学会服务器方面游戏逻辑的编写,因而要掌握脚本语言的使用,在这方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY来写。

学习Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是著名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程? ...

Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言。Ruby体现了表达的一致性和简单性,它不仅是一门编程语言,更是表达想法的一种简练方式。它不仅受到广大程序员的欢迎,无数的软件大师亦为其倾倒。Programming Ruby是关于Ruby语言的一本权威著作,也被称为PickAxe Book(镐头书,由封面上的工具得名)。本书是它的第2版,其? ...

我使用PYTHON,这些掌握后,数据库方面是要有的。

在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql来作为数据库:

MySQL 5权威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本书全面深入地介绍了MySQL的功能,主要内容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用,MySQL数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计MySQL数据库的过程,以及SQL语法、工具、选项、API应用指南,最大限度地帮助读者更快地学习和掌握MySQL数据库系统的设计? ...

好这些知识有了后,可以看一些网络游戏服务器是如何编写的,但这方面的书籍很少,即使出版的也是闪闪咄咄的。不过,我还是找到一本,非常的不错。详细地讲解了游戏的逻辑的实现。

MUD游戏编程(配光盘) MUD游戏编程(配光盘)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ...

最后介绍相关网站:

一个开源的网络游戏,你可以从中看出游戏服务器的编写方法:

http://themanaworld.org

游戏开发交流:

http://www.gameres.com

其它,你可以搜索这些关键字: RAKNET,OPENTNL。

希望有用!

以上是服务器的,如果是客户端的话,就更多了。
网络游戏开发
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有个游戏学院,最近好象在招生,还不错
http://www.zjgamecollege.org/
这是学校的网址,你可以看一下
参考资料:http://www.jqcq.com/forum

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