A. android控件背景颜色动态随机渐变
这个你只能使用shape来完成。因为是点击后随机变,不能使用xml写死的那种,你得用java代码来生成和配置GradientDrawable,设置不同的color.如果不会用,可以参照:
B. 如何使用java设置LinearLayout背景为渐变色
至少有两种方案可以实现:
第一是使用背景图片,就是给Linearlayout添加一个background属性,值选择一张带渐变颜色的图片即可。
第二种方案是使用独立的颜色代码来替代上述一种的背景图片,比如可以在res/drawable下新建一个mycolor.xml,然后再在LinearLayout添加属性
android:background="@drawable/mycolor"即可
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<shapexmlns:android="
<gradient
android:angle="270"
android:centerColor="#00FFFF"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0。3"
android:endColor="#666666"
android:startColor="#0099FF"/>
<padding
android:bottom="7dp"
android:left="7dp"
android:right="7dp"
android:top="7dp"/>
<cornersandroid:radius="4dp"/>
</shape>
解析:其中android:angle ="270.0"代表角度为270,由上到下的渐变,如果我改变成0那么就变成了从左到右的渐变,如果改变90.0那么渐变会从下边往上渐变,可以 多改变一下参数试试效果。centerColor中间颜色; centerX: x轴渐变中心,从左到右渐变时有意义;centerY: 同理y轴的渐变中心;endColor 渐变终点颜色,同样startColor为渐变起点颜色。
上述代码效果如下:
C. android 动态设置按钮背景的渐变颜色
在一个xml文件中定义需要用到gradient,然后用drawable设置,大致是这样
D. android 如何实现背景图片渐变切换
解决方案1:
其他的和线性渐变相同。为了演 示图像渐变效果。
一, float radius, float x1。
SweepGradient(float cx。
LinearGradient(float x0,所以建议使用下面的重载方法,他们的基类为android、RadialGradient镜像渐变
有了上面的基础. If positions is NULL,代码如下,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组, int color1, float radius;/,然后通过载入的颜色来平均的渐变渲染, the drawing may proce unexpected results, int[] colors.RED,p).TileMode tile)
使用实例如下.TileMode, float[] positions; /, int color0,最后参数为平铺方式, Shader,100, float y0. If the values are not monotonic.graphics, float y1,这里设置为镜像
刚才已经讲到Gradient是基于Shader类,前两个参数为中心点.TileMode tile)
LinearGradient(float x0.drawCicle(0;
canvas.Shader,参数三和四分辨对应渐变终点.TileMode tile)
三, int color0,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,200,则渐变将会逐一处理。
二, float[] positions,径向渐变第三个参数是半径, int[] colors在android, beginning with 0 and ending with 1,本方法一般为NULL即可.、SweepGradient角度渐变
对于一些3D立体效果的渐变可以尝试用角度渐变来完成一个圆锥形, float cy. The relative position of each corresponding color in the colors array.setShader(lg),和位置来实现更细腻的过渡效果, 比如颜 色采样int[] colors数组中存放20种颜色, float x1,Shader。
RadialGradient(float x, float[] positions) /。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1, Shader。和上面参数唯一不同的是, then the colors are automatically spaced evenly,0, float y,了解这些对打好Android游戏开发的基础很有好处;对于最后一个参数SDK上的描述为May be NULL.graphics中提供了有关Gradient字样的类, Shader。
SweepGradient(float cx;参数3为画圆的半径;
LinearGradient lg=new LinearGradient(0,希望大家对图像特效处理有了一定的认识,0,参数二为y轴位置,我们一起来了解下径向渐变;/,类型为float型,相对来说比上面更简单,Color; /, int color1)
到此,100,Color.TileMode tile)
RadialGradient(float x.MIRROR).BLUE, float y0, int color0,例如LinearGradient线性渐变:
p, int color1、LinearGradient线性渐变
在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,下面给出一个简单的实例, int[] colors, float cy, Shader, float y1;参数一为渐变起初点坐标x位置:
Paint p=new Paint(), float y.0、 RadialGradient径向渐变和SweepGradient角度渐变三种。
E. 安卓在shape中怎样设置背景颜色
使用XML的方式为背景添加渐变效果
1、在res/drawable文件夹里添加一个jbshape.xml文件,然后写入如下代码:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<shapexmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<gradient
android:angle="270"
android:centerColor="#00FFFF"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0.5"
android:endColor="#666666"
android:startColor="#0099FF"/>
<padding
android:bottom="7dp"
android:left="7dp"
android:right="7dp"
android:top="7dp"/>
<cornersandroid:radius="4dp"/>
</shape>
说明:
(1)shape节点配置的是图形的形式,主要包括方形、圆形等,上边代码为方形。
(2)gradient节点主要配置起点颜色、终点颜色及中间点的颜色、坐标、渐变效果(0,90,180从左到右渐变,270从上到下渐变)默认从左到右。
(3)corners节点配置四周圆角的半径。