导航:首页 > APP软件 > 安卓游戏场景编辑器

安卓游戏场景编辑器

发布时间:2023-05-19 22:38:24

Ⅰ 如何用安卓版,apk编辑器修改游戏数据,比如游戏金钱,游戏生命值,等等,会的告诉我谢谢,,,

1、findwindow/findwindowex之类的找到游戏程序的句柄。2、createfilemapping创建内存印象文件。游戏中所有的数据都在这里。然后可以在这个印象文件中修改/查找了。。。。。

Ⅱ 如何使用 Cocos Studio 场景编辑器制作《魔幻想》主界面

内容列表
1 cocostudio 场景编辑器
2 使用 cocostudio 完成《魔卡幻想》场景编辑
2.1 UI 编辑器制作游戏主界面
2.2 建立关键帧动画
2.3 场景编辑器的 资源“整合”
3 在 cocos2d-x 中加载场景资源 并运行之
3.1 加载场景内容
3.2 在场景中播放动画
3.3 对场景的一些编码说明
1.cocostudio 场景编辑器
前面的文章 《使用 cocostudio 创建 cocos2d-x 序列帧和骨骼动画》《如何使用 cocostudio UI 编辑器实现《乱斗堂》设置界面》,其中介绍了如何使用动画编辑器创建动画与使用 UI 编辑器创建游戏配置界面,而本文将集两者之大成,使用 cocostudio 场景编辑器来创建游戏场景,其中包含游戏 UI 与动画,来定制一个游戏主界面。
2.使用 cocostudio 完成《魔卡幻想》场景编辑
对于环境的搭建使用,请参考之前的文章,或者实时关注 官方 最新版本的安装使用方法。
2.1 UI 编辑器制作游戏主界面
a.创建项目(项目名称:MysticalCard),并导入项目 UI 资源,添加 一图片框设定背景图片。注意在工具拦设置 “画布” 的大小(如果需要),这将决定着你的设计分辨率,在运行时还需要注意屏幕的适配问题,如放大缩小,位置偏移等,视具体情况而定。

b.为界面添加 UI 元素,图片框等,请根据自己的需要定制.

c.实践过程中的注意事项
添加控件时注知返冲意必要的属性设置
控件的命名规范,这有助于我们今后在后台编写代码获取界面元素
可交互的控件的 “可交互属性” 开启
2.2 建立关键帧动画
除了主界面一些必要的 UI 控件,我们还需要一个 “对话框指示” 的动画效果。这是一个帧动画。
a.准备工作。
打开 CocoStudio ,启动 动画编辑器
创建一个新的项目,后导入资源(在 “资源窗口” 中,点击 “文件” 或者 “文件夹” 标示,添加需要的素材资源)
在 “资源窗口中” 点击关键帧动画的守帧图片,拖动至 “渲染窗口”
如下图所示:

b.将第一关键帧拖动至 “渲染窗口” 中心。 可以使用工具栏,快速定位至窗口中心,使图片显示在正中间,可以让动画更好的定位。

c.添加其它帧图片,注意,我们需要选中剩余图片,然后 “拖动” 到 “对象结构” 视图中的 “第一关键帧” 所在的对象,如下图所示。
关键帧 与 骨骼动搭歼画操作区别:在使用骨骼动画的时候,我们将骨骼中的各部分元素,直接拖动添加到 “渲染窗口”,以摆放各骨骼的位置关系,而在 “对象结构” 视图中则表现为,一个列表,标示着每一e.块骨骼对象,不同帧所改变的是各个骨骼对象的位置,以达到骨骼动画效果。
而在关键帧动画中,它的对象结构只有一个,而在每一帧修改的不是其位置,而是其显示内容。这是两者之间的区别,那操作方式也有所不同。而对于它们所导出的 资源 则是相同,用法也是同样。

d.剩余帧添加之后,我们看见在 “关键帧”世茄 视图中,已经有了多帧动画,可以播放动画,查看效果,并可以通过修改 “速率” 来控制动画的播放速度。

导出动画资源,导出的资源文件可以被我们在 Cocos2d-x 中以代码的方式直接加载,然后播放其动画,也可以作为 场景编辑器中的一个元素,被添加在场景编辑器里,后面的内容就是使用 场景编辑器来加载一个动画的方式。
2.3 场景编辑器的 资源“整合”
使用 CocoStudio 可以很好的帮助游戏开发过程中 分工合作。动画编辑器 和 UI 编辑器可以由多个人进行编辑,最后再由一个人统合资源,这也就是场景编辑器的优点了,它除了能支持 CocoStudio 本身所自带的动画编辑器,UI 编辑器,它还能支持,Tmx 地图资源,粒子编辑器的粒子效果资源,声音资源等~并且不断扩展中。
以下将给出如何在 场景编辑器整合我们之前所创建的动画与 UI 界面的资源,来实现我们一个场景的运行效果。它的步骤如下:
a.启动场景编辑器,新建一个场景项目。并设置 “画布” 大小。画布大小要适量。
b.我们拖动一个 UI 控件到画布之上,它作为我们之前导出的 UI 资源的承载。

c.我们将之前的 UI 编辑器所导出的资源,导入到当前场景项目中来,导入方式与 UI 编辑器导入资源方式同样,如下图:.

d.为 UI 控件的 “文件” 属性赋值:我们在资源视图中找到 UI 编辑器所导出的 UI 资源,其目录下包含 json 文件资源(如这里的 “MysticalCard_1.json”),将其拖动到 UI 控件的文件 属性中去,如下图所示:

e.前面的步骤已经将 UI 资源导入场景之内,现在需要添加之前所创建的动画资源。
我们以相同的方式导入动画编辑器所导出的动画资源文件。
拖动一个骨骼控件至场景界面,如下图所示。
为骨骼控件的 “文件” 属性赋值,其值为 动画资源中的 ExportJson(或者 json 文件,这取决于动画资源的导出方式) 文件。

f.运行效果:当我们建立好场景之后,可以通过工具栏运行按钮,点击查看效果,这意味着你不用将所有的资源文件,手动以代码的方式添加到 Cocos2d-x 中,便能看到效果。

在运行效果中,所有的控件都是可操作的,如下图,但这里只有点击效果,如果需要实现其逻辑,那么现在需要将其加载到 Cocos2d-x 项目中,编写后台代码实现。

3.在 Cocos2d-x 中加载场景资源 并运行之
3.1 加载场景内容
前面那么多步骤,使用 CocoStudio 来创建了 UI,动画,还有一个场景,而要将其运行在实际的项目中,就非常的简单与方便了,只需几行代码,就能够将其加载到项目中去,当然在这之前我们需要将场景编辑器的资源(场景项目目录中 “Resources” 目录,其中将包含一个 json 文件)复制到项目资源目录中去:
// 加载场景资源
CCNode *pNode = CCJsonReader::sharedJsonReader()->createNodeWithJsonFile(“McScene.json”);
this->addChild(pNode);
通过 CCJsonReader 来读取解析 json,从而获得场景中的节点内容,直接添加到当前的场景就能运行。
3.2 在场景中播放动画
默认加载的场景资源 动画 组件是没有播放的,需要手动获取动画组件对象,然后调用其播放方法,当然这个步骤也是非常简单的:
// pNode 为 之前所获取的场景资源根节点,通过此节点获取到动画对象,获取方式根据在场景编辑其中设置的层次关系而定
CCComRender *pLoadRender = (CCComRender*)(pNode->getChildByTag(1)->getChildByTag(1)->getComponent(“CCArmature”));
CCArmature* armLoad = (CCArmature*)(pLoadRender->getRender());
armLoad->getAnimation()->playByIndex(0);

3.3 对场景的一些编码说明
使用 CocoStudio 就是为了帮助我们快速的建立 UI 原型,然后通过编码可以获取到里面的任意一个元素对象,并修改其属性值,调用其方法,正如上面所示播放一个动画的方法同样。其步骤如下:
通过 CCJsonReader 类读取 json 文件,将会自动解析构建对象,返回一个节点 CCNode
任何元素都能通过这个 CCNode 节点,获取到,它其实就是一个树,所不同的是层级关系(树节点的位置)
找到需要对象所在的 “树枝”,后通过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象
通过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象
得到我们所需要的具体对象之后,我们就能够对齐进行草,设置属性,调用方法等,诸如此类
转载,仅供参考,

Ⅲ 安卓的我的世界编辑器有什么用怎么用

《Minecraft编辑器
PocketInvEditor》款库存编辑有了工具,给自己更多方块和物品无需编写十六进制数字或连接计算机
【游戏特点】
-
加载和保存口袋版等级.dat文绝唤件
-
允并扰凯许编辑所有物品生存模式编辑类型id伤害和数量!
-
项目id列表构建应用程序,只需单击Browse!
-
键式备份和恢李档复.zip文件备份保存游戏/com.mojang/minecraftWorlds_backup
/(世界名字)

Ⅳ 安卓的游戏制作用什么软件

首先要会计算机语言,比如Java编程语言就可以开发安卓游戏内。

还会设计游戏引擎,容比如AndEngine的开源游戏引擎和Box2D物理引擎等。

还有软件开发工具,比如Android软件开发工具包Android SDK。

另外图像工具,游戏离不开大量的图像Adobe Illustrator或其他专业工具。

(4)安卓游戏场景编辑器扩展阅读:

安卓APK开发环境

Android是一个基于Java的开发环境,Google也在API文档的书写和样例的提供上做了很出色的工作。

下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。推荐使用Eclipse 和androideclipse 扩展。

如果只是使用android,Eclipse IDE就已经足够了,但如果是第一次开发Java应用,下载完整的Java SE 开发工具 (JDK) 它包括签发应用程序所需要的工具。

Ⅳ 在android上开发游戏大家使用什么动作编辑器啊

123GameEditor感觉还不错 就像123一样好用,不过作者已经不再更新了

Ⅵ 幻影游戏引擎的幻影游戏引擎-简单介绍

该软件是由赵德贤先生自主研发的,一款针对2.5D、3D游戏量身定做的游戏引擎,比如2.5D或者3D的MMORPG、RPG、VR、ACT、AVG、FTG等等。
最新1.8版本也支持安卓系统和IOS系统的2D、3D游戏开发。
目前幻影最新设计软件【幻影可视化设计器2012】发布之后,因其简单易用性和连带获得幻影游戏引擎的使用授权而获得了大部分开发者较大的肯定和赞同。
其不仅只是渲染引擎,而是其包含的功能可以覆盖整套游戏所需要的各个方面,其中大的模块包括:渲染系统、网络服务器系统、场景编辑器、界面编辑器、效果编辑器、模型效果编辑器、逻辑引擎等。
而引擎本身各个功能模块和帮助系统的待续完善,也将会给您带来更多的方便、更易于使用、更低廉的授权费用性价比。
网络服务器系统:可以让您快速建立起一套服务构架。
场景编辑器:可以让您非常快速的建立一套场景系统,创建怪物分布点等,而无缝连接动态载入更是让你的游戏世界变得强大。
界面编辑器:让您的游戏逻辑和界面独立编辑,更有效的提高资源利用效率。
效果编辑器:用于编辑各种技能效果和粒子效果。
逻辑引擎:一套游戏的源代码,即使您没有程序开发经验,也可以通过改变内部的数据编辑出一整套新的游戏世界观来,逻辑系统只是幻影游戏引擎提供的额外功能,如果引擎附带的逻辑系统无法满足您的游戏项目功能,那么您需要自己编写逻辑编辑器,引擎不提供具体的逻辑部分功能。
如果您是一位游戏程序员,则您开发一款游戏所需要做的程序方面的工作可以或举轿减少50%以上,在很多时候很多程序员都答拆因为没有一套顺手而且易用的引擎而感到苦恼,所有基于开源的引擎要么编辑器不完善,要么就只是一套渲染引擎,而编写此幻影游戏引擎的目的也在于避免让您进入这样重复和繁琐的工作中,为了使游戏开发变得更加快速和轻松,让您基本上除了逻辑功能之外很少涉及其他的更加复杂的渲染底层和网络底层的功能代码。
如果您是一位游戏策划或者一位游戏美术,都可以通过幻影游戏引擎的逻辑引擎增加和修正数据,从而达到更高的完善程度,让您通过自己的游戏方案寻找融资的机会,而这也会让你在与投资商洽谈的时候拥有更多筹码。
现在基于幻影游戏引擎的程序员队伍正在不断扩大,所有您在更衫肆多的程度上也不用担心会因缺少基于幻影游戏引擎的程序开发人员而带来的苦恼。
幻影游戏引擎为您提供整套游戏的解决方案,而且免费授权学习交流使用其[商业游戏开发和运营授权]费用也仅仅是国外大型游戏引擎的1%-2%左右。

Ⅶ 创游编辑器怎么制作游戏创游编辑器攻略大全


创游编辑器怎么制作游戏?创游编辑器怎么编辑?创游编辑器这个游戏不同于以往的闯关冒险游戏,这是一个可以自娱自乐的游戏哦,玩家们可自己创作专属游戏呢,具体技巧方法内容现歼族在就来分享给各位咯~
创游编辑器攻略大全
《创游编辑器》能把我们心中的想法变成有趣的游戏:因为这是一款以制作游戏为核心的游戏!
可视化编程,零基础可用的「游戏编辑器」
万丈高楼平地起,游戏还得靠自己!
相信很多人在玩游戏时,或多或少都曾经幻想过成为一名游戏制作人。但苦于没有基础,不会编程、美术、策划样样不会,而搁置了这个一闪而过的念头。
真正想独立制作一款游戏无疑是耗时耗力的,光是学会繁琐难记的代码编程这一门槛就足够令人头秃。
《创游编辑器》的可视化编程,可以说最大程度消除了「代码」这一难倒万千未来的游戏制作人们的李扰门槛。
无需“#include”,更不用“#defineL1”诸如此类门外汉们看得一头雾水的源代码。它通过自身内置的编辑器将代码所能实现的功能可视化,通过具象的图像帮助零基础玩家充分理解其存在的用途。
应用商店式的素材选择,通过编辑工具可将素材在地图场景内进行简易框涂,绘制成想要的地图场景。
虽然目前为止,《创游编辑器》仅提供了平台跳跃和简易RPG游戏的模板制作,但才华出众的网络冲浪选手们仍然大开脑洞,利用奇思妙想制作了种种不同类型的游戏。
二值笔绘风,高自由度设计
值得一提的是《创游编辑器》的高自由度设计。
作为一款小体量游戏,《创游编辑器》在整体画面上选择了二值笔绘风。虽然二值笔自带锯齿,注定与高端大气的画面无缘,但这种以像素排列式画笔下的风格意外更接地气。
游戏内的所有贴图场景,都可以由玩家亲自动手绘制。小到障碍物、地块,大到背景贴图。
三两笔勾画,一块MC式带草皮的地块就大功告成(雾)。
虽然我画工,咳,一般,但大家应该能看出来它的确能绘制出那些想象中的场景吧。
人物形象同样也是可以DIY绘制的。就我粗略翻越一圈,看得也是眼花缭乱——马里奥、汤姆猫、喵里奥、迪迦奥特曼、戴三级盔的吃鸡小人,甚至狗头。
只要你想得到,能画得出来,《创游编辑器》可以为我们构建任何一个地方。
「创意工坊」式的DIY游戏平台
《创游编辑器》在短短几日内受到了大量玩家的关注,没有铺天盖地的营销和宣传,玩家们的「自来水」就几乎让它完全席卷段视频平台。
这样一个做工并不精细,甚至仍然存在部分让人头大的bug,为何一时间吸引无数玩家,还自发发布作品为其宣传?
究其根本,我想大概还是源自于《创游编辑器》的核心玩法:创造。
它可以称得上是一个小型的自定义游戏平台。
玩家通过这个平台进行创作,在满足自己的同时还能把自己创作的游戏或素材在这个平台上进行分享,还有机会被选上精选在编辑器的首页进行展示。油然而生的成就感自不用说,谁又不希望自己花了心思的作品受到大家的喜爱呢?
有分享者自然也氏扰弊有得到分享的玩家,并不是每个玩家都属于创作型的。如果不愿意花费时间、没有能力去制作游戏,可以像在「创意工坊」一样,挑选想要尝试的关卡进行试玩,体验他人的成果。又或者觉得自己水平不足无法绘制更好的素材时,玩家也可以选择使用金币去兑换其它玩家分享在平台上的素材。
从市面上大热的《光遇》《绝地求生》到《马里奥》《空洞骑士》等等,无需下载可以玩到那些(模仿)你熟知的游戏。
除了正儿八经的游戏,当然还有一些让人笑到头掉的沙雕游戏。
——比如这个究极噩梦刮痧模拟器。
即便《创游编辑器》目前仍然处于测试前期阶段,尚有许多内容仍待开发,但就目前而言,对于热爱创造的玩家们来说可玩性还是相当不错的。

阅读全文

与安卓游戏场景编辑器相关的资料

热点内容
hjc是啥文件的格式 浏览:298
报废铁皮文件柜图片 浏览:801
win10系统更新文件能 浏览:558
怎么让苹果手机下载其他APP 浏览:471
多个cs文件编译成一个dll 浏览:606
sql管理工具70 浏览:130
js里面的图片对齐 浏览:965
三星2016视频文件夹 浏览:317
旧手机创新手机数据怎么传 浏览:954
怎么删除领克app里的记录 浏览:254
捷波朗弦月3最新版本 浏览:123
win10保存不了文件 浏览:735
jsonobject解析list 浏览:558
网站未知回应怎么回事 浏览:103
refdoc数据库 浏览:602
传奇世界文件在哪里下载 浏览:306
国际象棋编程哪个好 浏览:255
一加5截屏在哪个文件夹 浏览:764
发送失败错误代码10009 浏览:508
word转换位图 浏览:237

友情链接