『壹』 市场分析APP主要用途
市场分析APP主要用途是,它有利于企业摸清区域行业的状况和特点,然后制定出企业区域的市场发展计划。目前市场调查主要有App调查、纸质问卷调查和计算机互联网调查等三种调查媒介。采用App调查具有答题耗时短、回收率高、认可度高的特点,能够迅速反应产品的区域覆盖面和认可度等,有利于提高产品区域调查的针对性。目前网络App调查系统开发主要有ANDROID、iOS等平台。
现代社会是移动数据时代,信息往来与信息获取成为现代人非常关注的事情。市场分析APp可以极大改善信息往来不畅的弊端,及时获取信息,便于后续的工作。
『贰』 远程会议类app竞品调研分析报告——腾讯会议VS Zoom Cloud Meetings
一、前言 作为对软件工程系学生,本人对互联网产品有着极浓的兴趣,在空闲时间会学习一些产品知识,并希望通过本次报告提高自身对互联网产品的理解,增强自己的产品感。 二、体验环境 产品版本:腾讯会议v1.4.1 & Zoom Cloud Meetings v4.6.10(以下简称为Zoom) 设备型号:iphone7 体验环境:IOS11.2.6 三、背景分析 2020年,因为疫情影响,线上教学以及线上办公成为了全国人民所面临的巨大需求,而针对这一需求,腾讯和Zoom两家公司的腾讯会议、Zoom这两款产品,迅速满足了大多数用户的使用需要,与此同时线上(远程)办公的爆发式增长也可能成为该行业进一步发展的良好契机,因此,分析已有的优秀产品并从中汲取经验,有利于做出更好的产品以便在后续的竞争中获得更大的市场份额。四、竞品市场分析 腾讯会议和Zoom是当前远程会议类app的典型代表,在当前的远程办公领域具有相当的代表性,因此两者的竞争格局和发展趋势都值得我们进行了解分析。 腾讯会议是腾讯云旗下的一款音视频会议产品,于2019年12月底上线。截至2020年3月18日,腾讯会议日活跃账户数超过1000万,属于远程会议类APP中的新生力量。 Zoom由来自于Cisco与WebEx的工程师2011年研发推出(2013年进入中国市场),并迅速在全球流行,是一款多人手机云视频会议软件,为用户提供兼备高清视频会议与移动网络会议功能的免费云视频通话服务。从网络指数的搜索指数来看,二者的热度从春节到现在都保持在较高的水平,其中腾讯会议处在优势地位。 从IOS APP Store排行榜可以看出,目前腾讯会议和Zoom在商务板块的国内市场占有率上都有着不错的表现,腾讯会议处在第二名,而Zoom处在第五名;而在小米应用市场方面的数据,Zoom的排名仅在12名,与排名第二的腾讯会议差距较大。 综上所述,腾讯会议在目前国内市场上的受欢迎程度比Zoom要高一些。五、产品核心策略分析 1. 产品定位 产品定位专为企业打造的一个工作商务沟通、协同、智能移动办公平台,帮助企业内部沟通和商务沟通更加高效安全提供完全BYOD(bring your own device)式的统一通信技术解决方案。 上线时间2019年2011年(2013年进入中国市场) 用户群体有线上会议需求的企业和组织有线上会议需求的企业和组织 产品优势用户群体广泛(依托于微信十多亿的用户)、腾讯产品的品牌价值迭代多个版本、用户体验好、有众多知名企业使用该产品2. 用户群特征 从网络指数获取的数据可以发现,这两款产品的用户更多地集中在广东、北京、上海等经济较为发达的地区,一线城市占据更高的比例,原因可能是一线城市/发达地区具有更大的企业,此外这些地区的企业对于线上办公、提高企业效率的需求比较大。而年龄分布也与大多数企业中职员的年龄分布相吻合。六、产品结构分析 1. 功能规格 注:此表所有数据均由本人在iphone7及iPad air2下测试得到,仅代表该版本环境下的两产品功能。 2. 关键功能对比 ①安全功能: 腾讯会议:Zoom:目前腾讯会议采取的安全策略是设置是否主持人的方式进行屏幕共享限制,在主持人将不属于本会议的人员移出后可以选择不允许其再次进入,这一定程度上阻止了一些不速之客;而Zoom则是采用管理员准入和更高级别的权限控制(共享屏幕、聊天、自己改名三个选项),降低了聊天区和用户名称出现不适宜内容的风险,同时在会议人员到齐后可以进行会议加锁,禁止其他人员加入本场会议(这种做法显然不适用于参会人员不确定的场景,但也是为用户提供了一个隔绝干扰的方法)。 思考与建议: Zoom的管理员准入方式对于避免非与会人员的加入效果很好,腾讯会议可以学习这种方式以确保在无密码的即兴会议中与会人员的控制,提高会议的安全性,保障好客户的隐私;而Zoom可以在原本的基础上增加批量处理的操作,通过反选等措施帮助管理员降低操作难度,更好地处理大群体会议中的人员准入。 ②屏幕共享功能 腾讯会议: 共享者:观看者(截图操作前后):Zoom: 共享者:观看者(可远程操作视角,图二存在严重屏幕遮挡问题):两者在屏幕共享方面各有千秋: 腾讯会议支持共享屏幕水印选项且用户截图后会弹窗提醒,此举可以保障用户的隐私不被泄漏,即是泄漏也可溯源,但是水印标志仅有一个,且覆盖范围较小,对于局部截图不能够很好防范; Zoom方面则是在共享本身做得更好:添加远程控制屏幕选项和涂鸦功能都能大大提高与会各方的互动效率,使得沟通更加方便,但是它的屏幕遮挡是急需解决的一个问题。 思考与建议: 腾讯会议的共享水印和Zoom的远程屏幕控制、涂鸦功能,一者注重用户隐私,一者注重用户互动体验,在各自的领域都十分出彩,若各自能够取长补短,定能使自己的产品更受用户喜爱。 ③预约会议功能: 腾讯会议:Zoom:两者的预约会议功能都实现了与本地日历相结合的功能,在会议开始前会通过日历提醒用户,不过Zoom在程序主页面加上带背景的待办会议备忘,相较于腾讯会议的界面要好看一些,也能在会议tab中查看待进行的和已录制的会议。七、总结和思考 腾讯会议和Zoom作为远程会议类APP领域目前的领头羊,在整个分析过程中,一遍又一遍地带我震撼,许多诸如虚拟背景、截屏模糊、会议加锁、共享屏幕水印等功能都无不体现了这两支产品团队在设计上对人性的洞察,他们把他们对用户需求的理解很好地在产品中体现出来,也为我这个产品新人提供了不少学习的思路,以下是我们对这两款产品各自亮点和待优化之处的一点思考: 腾讯会议相对于Zoom而言,个人认为最大的优势在于依托于腾讯本身在社交领域的强势资源,通过微信小程序等方式进行引流,能够大大提高产品的知名度和用户粘度;而Zoom作为面世至今九年的产品,它经历了多次的迭代,对于用户需求的把握会更好一些,使得它的产品在用户体验方面个人认为很不错。但是作为追求产品极致体验的我还是想指出他们各自的一些待优化之处: 腾讯会议: 用户体验方面: ①目前不设有视频预览功能,无法满足用户在正式会议前进行视频测试的需求,建议加上这一功能。 ②目前不设有屏幕录制功能,有一部分会议存在存档及复盘的需求,加上这一功能能够很好地满足这一需求。 ③屏幕共享方面,可以考虑增加远程屏幕控制和涂鸦功能,提高与会人员的互动效率;顶部弹框的弹出响应不够灵敏,可以采取加入“弹出/收起/固定”按钮解决这一问题。 ④显示方面,Zoom的画廊视图可以作为参考,但本人认为若能提供更高自由度的用户自定义屏幕显示顺序的话,将会给用户带来较好的参会体验(现有的发言者前置模式也很不错)。 ⑤在线文档方面,考虑到部分设计类用户的展示需求,可以将ppt也列入可新建类别中,供需要协商制作ppt的团队使用。 ⑥腾讯会议iPad端登录界面不支持横屏操作,可以考虑添加此响应式显示。 ⑦对于本应用的热门功能可以在用户第一次使用时提供使用指导。 隐私安全方面: ①目前不设有人员准入功能,会存在无关人员加入会议造成隐私泄露的风险,建议加上此功能。 ②对于在切换应用时截屏的操作,腾讯会议可以效仿Zoom推出截屏模糊功能,保护用户的隐私。Zoom : 用户体验方面: ①对于用户准入功能,可以增加批量处理操作供管理者更便利地进行大群体会议的人员准入审核工作。 ②聊天功能需要解决现存的iPad端无法接收PC端发出的文件同时无法上传文件的问题。 ③屏幕共享方面,屏幕遮挡问题急需解决,会很影响用户的使用体验;多人共享功能在单显示屏环境下表现不如人意,需要进行优化。 ④在线文档使用oneDrive等方式对于非计算机熟练操作者来说存在一定难度,若能直接使用类似腾讯会议的文件上传或具体类别文件在线生成的方式相信会很好地降低用户的操作难度。 ⑤对于本应用的热门功能可以在用户第一次使用时提供使用指导。 ⑥iPad端Zoom拔耳机后左上角音效显示为无声,实际上仍能听到会议内容外放,需要优化。 隐私安全方面: ①可以添加屏幕共享水印功能及在获取到用户截图动作后弹窗提示未授权的截图可能存在违法风险,保障用户的隐私不受侵犯。 ②虚拟背景功能中的边缘计算算法有待优化,当屏幕旋转180°后将人物衣服虚拟掉的概率大幅上升。『叁』 应用市场体验调验是什么
关于手机APP的市场调研报告小组成员,孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤(一)前言APP是英文Application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于APP store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的APP,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的APP在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的APP做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着APP应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。(二)市场分析1、当前市场环境(1) 2013年手机App市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。(2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉”、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。2、竞争环境App开发竞争严酷已成红海 :“App刷票”,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果App Store这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“App刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。3、发展前景APP市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果IOS和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,APP(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期, 只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点”,APP产业未来盈利前景将是乐观的。
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的调查数据显示,到2013年1月份,中国网民数量达到5.38亿,通过手机接入互联网的网民数量达到3.88亿,相比台式电脑的3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明APP具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app市场潜力巨大。(三)市场推广和营销APP推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于APP推广具有网络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联网信息传播更具优势。APP推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。我们通过做调查问卷了解到手机APP推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果:在我们的调查用户之中,超过80%的受访者是智能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机APP的市场是非常广阔的;其中有21.69%的用户对手机APP非常了解,超过72%的用户对手机APP比较了解,只有不到7%的用户是对手机APP不了解的,说明当前大众对于手机APP的了解程度还是比较高的;大多数手机用户平时经常使用的手机APP数量都在10个以下,这说明真正受欢迎的手机APP是不多的,很多手机APP的推广力度都不够,而且手机APP的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力;超过66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机APP的,有38%的用户是通过朋友推荐接触到手机APP的,超过75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机APP,只有不到5%的用户是通过弹出来的广告接触到这些手机APP的,说明当前手机APP的推广方式还需要不断改善不应该过分依赖广告;对于手机APP的下载方式,有接近80%的手机用户主要是通过PC上的手机管理软件来下载手机APP的,有10.84%的用户会通过手机APP应用商店下载手机APP,有9.64%的用户会直接上手机APP的官网下载手机APP,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过PC来下载手机APP,在我们中国消费者中会直接上APP应用商店下载手机APP的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机APP的官网下载APP的,主要是担心从其它地方下载到的手机APP是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机APP的安全性还有待提高;
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关于手机APP的市场调研报告
关于手机APP的市场调研报告
小组成员,孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤
(一)前言
APP是英文Application的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于APP store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的APP,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的APP在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的APP做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。
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手机应用市场从2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着APP应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。
(二)市场分析
1、当前市场环境
(1) 2013年手机App市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。
『肆』 母婴行业APP调研分析(贝贝vs蜜芽)
研究对象:APP名称:贝贝vs 蜜芽
测试机型:iPhoneXR
操作系统:IOS12.1.2
测试网络:4G
测试版本:贝贝v8.10.00;蜜芽v7.5.1
1.1行业背景
中国一直以来对于教育和孩子的重视程度都是极其高的。同时随着二胎政策的放开,为母婴市场的发展也是有着很强的推进作用。
从图一可以看出,在2020年我国母婴童的市场将会达到2014年的2倍。发展迅速,并且前景巨大。
1.2市场发展状况
而在互联网的母婴童的发展中,从1999年摇篮网的上线的初始起步阶段,而后在经历了2000年到2009年的快速发展期,宝宝树和育儿网也在这个时间段上线。2010年—2013年,互联网母婴行业开始了整合期,苏宁也收购了红孩子开始发力母婴市场。2014年—2015年,迎来爆发期。跨境电商,母婴特卖迅速发展,也开始提出了母婴社区的概念。2016年也迎来了残酷的洗牌阶段,母婴市场也从15年的疯狂,回归到理性。开始寻求差异化竞争,布局全产业链。2017年—2018年,京东入局,计划开展线上和线下渠道的融合。
1.3前景预测
根据国家统计局的数据显示,2017年二孩出生的人口比例已经超过50%,如今的母婴童市场,已经进入了两孩时代,二胎家庭呈现这些特点:第一,相比于一胎妈妈,二胎妈妈的育儿知识更充分,收入更高、不执着于进口,买对的未必买贵的。第二,时间无价,有了二宝之后,时间越来越少了,对她们来说能用机器解决的都用机器解决,把省下来的时间更好的陪伴孩子。第三,效率优先,老大照书养,老二当猪养,58%的妈妈直接为二宝购买大宝经常使用的产品。第四,解放双手,有二宝的妈妈最常态出行场景是牵一个、抱一个,如果空不出手来,她们根本不会考虑是否要买东西。第五,抱团取暖,44%二宝妈妈有了二宝以后,精神压力越来越大。第六,平衡关注,给老二买了东西,一定也要给老大买样东西。
从整体上,我们还可以看到母婴用户从大众消费到品质与个性化消费的转变,高端品质、高效便利、潮流时尚成为新生代父母三大诉求。
1.4竞品确定
在现如今的母婴市场中,我们可以发现,贝贝占据了母婴电商这个垂直细分领域中65%的活跃用户,同时贝贝也通过构造社区的方式来增强客户粘性,在贝贝中有类似于拼多多的团购,分享。通过低价和优惠券来促进用户消费。而蜜芽虽然也有拼团活动,但是他的价格却相比贝贝要高的多,卖的也大多是比较高档的进口商品。
一个是通过实惠的价格来吸引顾客的行业巨头贝贝,另一个则是通过提高服务和品牌认知度来提升客单价的行业第二。
二,产品分析
2.1用户画像
地域分布
从图七我们可以看到,两者在发达的城市的布局基本属于齐头并进,但是在二三线城市中,贝贝的布局明显要比蜜芽优秀不少。
人群属性
从图八中我们可以看出贝贝和蜜芽的人群分布中,贝贝在19岁及以下的群体中做的要比蜜芽好很多。获取用户的时间也在蜜芽之前。年龄层结构相较蜜芽更加年轻
而在使用用户的男女比例上,蜜芽和贝贝则大致相同。说明他们在这方面做的不相上下。
2.2范围层
贝贝作为母婴电商的龙头,在功能方面基本做到了面面俱到,特别是他的红包体系系统,整个逻辑做的特别完整。增强了用户粘性,同时还有一系列的分享到微信朋友圈的功能,使得用户裂变数量也进一步提升。算是一个特别好的电商返利电商的例子。而蜜芽则是在用户体验和品牌秒杀上下足了功夫,而且还努力构建相应的线下门店,将战略布局放到了线上线下结合中来。通过品质,塑造品牌形象,走中高档路线。
2.3结构层
贝贝
蜜芽
2.4结构层
2.4.1首页
贝贝和蜜芽都采用了底部标签式导航式设计,贝贝在首页中加入了限时秒杀的入口,而蜜芽在钻石区则加入了新人专享的卡片。贝贝每一个用户下单或者提现都会在页面的左上角显示1s到2s,以此提高用户下单热情。
顶部导航栏
贝贝的顶部导航栏布局比蜜芽多了一个分类按钮,点击了就直接到侧边导航的分类推荐区,说明贝贝相较蜜芽更加注重推荐,从搜索框的颜色可能看出蜜芽的搜索框是白色的更加显眼。
首页中的H5页面
可以看出两家在很多功能名称都是重复的,只是相应的次重不太相同。而比较特殊的是贝贝app中的贝贝农场是一个增强客户粘性和诱导用户区去分享的一个活动,用户需要持续登陆来达到让果树结果的目的。
芽分类
贝贝将她的分类放到了搜索框的右侧,而蜜芽则更加重视放到了底部标签栏,更加重视,而实际分类页面,两者做的类似,都是侧边导航。而贝贝的9.9特区放在了底部标签栏,这说明了贝贝更注重她的廉价商品推荐活动。
2.4.3贝贝的赚红包vs蜜芽的发现
贝贝的这个页面主要复制的是实现自己的红包逻辑,前期贝贝也有自己的社区分享,但是在迭代的过程中,这个功能也被抛弃了,取而代之的就是今天的红包体系。是淘宝+返利网的结合。她的微信分享系统做的也非常好,会不停的提醒你返利分享。虽然对于普通用户而言这会让产品的使用体验变差,但是对于她的核心用户而言,这个返利提醒功能还是非常好的。
蜜芽的发现页面做的是社区,他想通过构建社区和用户的ugc分享来让用户更加有粘性。但是从帖子的发布数量来看,这个社区没有做的多好。
2.4.5 购物车
除了自己购物车商品还有猜你喜欢。两者在这里做的类似。
2.4.6我的页面
贝贝的我的页面强调她的购物赚红包系统,以及她的金融服务—贝有钱,
而蜜芽的我的页面则内容较少,多了一个乐园卡,用来宣传她的线下乐园。
2.5表现层
贝贝的用户体验是不如蜜芽的,蜜芽更加关注于做好用户体验的构建,而贝贝则把重点放在了自己的红包系统中,他会不断的提醒你,你的“赚红包”,想让你分享。在你阅览商品的过程中,他也会提醒你有人帮你拆红包了。但是可能现在的人可能不太愿意为了几块钱去麻烦别人。
三.用户评价
贝贝在appstore中的排名是第162名,评价是4.8/5,评价数量7.52万个但是实际评价中,可以看到贝贝也存在着货品质量不好的问题。如果只是便宜,而质量却得不到保证的话,那么也必然不会走的长远。
四.总结分析
贝贝在她的大众化之路上走的非常快,如今她的就是想通过红包系统来做到用户裂变,来为他的app引流的目的。由于没有具体的实际数据,也不知道究竟做的怎么样。但是也比现在的所有的红包分享做的都更有体系。应该把助力页面做的钱系统,变成分值系统,然后再分值系统变成钱,这样的红包体系对于大众来说,也比较更容易接受。同时在笔者实际购物体验中发现物流偏慢,下单后5天才能到。
蜜芽则避开了与贝贝硬刚价格,继续固化自己的产品服务优势,整个购物的流程和用户体验很好。她的用户分享做的不够好,应该加入pgc的模块来引导,否则分享模块就会变得特别鸡肋。
『伍』 有一个APP构想,怎么去做市场调研
楼主你好、你要有以下思路即可解决问题:
首先你要开发的APP是属于哪个类型的你自己得清楚。
确定它的适用人群【即目标客户群】。
了解这类人群对什么样的礼物感兴趣。
购买小礼物【建议单价不超过10元的】。
找一个人流较多的地方发放小礼物并且请别人帮忙反馈以下自身的看法及信息。
综合以上几点要特别提醒楼主的是:
购买的小礼物可以找专门的厂商去做、有以下两个优点:
(1)批量定做是比较便宜的
(2)可以再礼物上面添加自己即将开发的APP的logo用来顺便做个宣传!
找人流多的地方可能更多人想到的是车站、但是那个地方更多的不适合做调研。因为车站的人流心思更多的是有关自己那趟列车的信息、所以可能说就算他帮助你填写了你的调研报告、也肯定是马马虎虎的没有用心填写。所以建议楼主可以去一些大型的购物商场、站在电梯旁边或者找个设有休息设备的地方最后不过。因为通常在商场坐下休息的人一般都是来闲逛的、这时候你送他精致的小礼物让你帮他填写调研报告一般都很乐意。【这个事情个人曾经在大悦城做过、效果比预期的好3-5倍】
调研报告一定要充足、且内容不宜过多!
------------网络知道团队:安颢科技------------
『陆』 健身运动APP市场现状及前景调研
2019年,全球健康健身类软件市场规模达到了xx亿元,预计2026年将达到xx亿元,年复合增长率(CAGR)为xx%。中国市场规模增长快速,预计将由2019年的XX亿元增长到2027年的XX亿元,年复合增长率为XX%。
《2021-2027全球及中国健康健身类软件行业研究及十四五规划分析报告》,本报告研究“十三五”期间全球及中国市场健康健身类软件的供给和需求情况,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区健康健身类软件的市场规模,历史数据2016-2020年,预测数据2021-2027年。
本文同时着重分析健康健身类软件行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年健康健身类软件的收入和市场份额。
此外针对健康健身类软件行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区健康健身类软件总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业健康健身类软件收入排名及市场份额、中国市场企业健康健身类软件收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型健康健身类软件总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用健康健身类软件总体规模及份额等;
第6章:行业发展环境分析,包括政策、行业规划、技术趋势以及宏观经济情况等;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场健康健身类软件要企业基本情况介绍,包括公司简介、健康健身类软件产品介绍、健康健身类软件收入及公司最新动态等;
第9章:报告结论。
【报告篇幅】:175
【报告图表数】:211
【报告出版时间】:2021年1月
著作权归作者所有,详细信息请查看原本。
『柒』 关于抖音APP的市场调研
湘郡铭志学校暑假社会实践
时间:2019年8月4日—5日
地点:友阿国际广场
调查对象:商场里的消费人群及员工
调查方法:随机调查
调查人员:18届高一学生黄琳茜、肖雅丹、刘娴、刘蕊彤、李慧、姜楠、朱妮娜、夏培凌、姚浩然、谢睿轩、孙磊、彭懿
调查方式:2人一组,分组调查.
指导家长:孙磊爸爸
随着物质水平的不断提高,人们对文娱活动的需求越来越多,互联网的发展给我们的生活带来了很多不同的体验,快手抖音等短视频的出现及迅速窜红,让人们对这个社会很多新鲜事物多了一种了解方式,其中很多搞笑的视频给我们紧张繁忙的生活带来了很多的乐趣。同学们经过讨论选择了《关于抖音APP的利与弊》作为暑假社会实践的课题,各抒己见列出调查问卷的选项并精选出最后的问卷调查表!
整理好调查问卷之后,时间已经到了傍晚,孩子们约好晚上八点半在友阿国际广场集合分组进行调查问卷!
同学们从最开始的小心翼翼到最后的落落大方,每一份问卷都完成的很认真很仔细!
完成所有的调查问卷已经晚上近十点了,大家约好第二天下午集合统计数据!
通过大家对60份调查问卷的统计数据汇总,玩抖音的年龄段统计:一、18岁以下的有17人,18-30岁的31人,35-50岁的10人,50岁以上的2人;二、使用情况(1)及场地统计(多选):排队、乘交通工具时10人,吃饭时7人,下课(下班)时18人,睡觉前27人;三、使用情况(2)时间:1小时之内的23人,1-3小时的18人,3小时以上的4人;四、刷抖音的类型(多选):娱乐20人,音乐17人,搞笑20日,美妆教学5人,美食12人,旅游9人,生活10人,游戏12人,科技1人,体育6人。
五、玩抖音的影响:小29个,中14个,大2个;六、玩抖音的好处:放松28人,学习新技能13人,打发时间28人;七、不足:内容繁杂7人,容易上瘾21人,易牵动情绪7人。
通过以上数据分析,抖音app的利大于弊!