导航:首页 > APP软件 > 移动app跨平台开发

移动app跨平台开发

发布时间:2021-11-15 23:44:44

Ⅰ 前端开发者的跨平台移动应用开发工具有哪些

什么是跨平台框架?

简而言之,跨平台是一种能够在多种平台(例如Android,iOS,Windows,Blackberry等)上运行的软件。基于此框架构建的应用程序不需要为每个平台进行单独的编码,而是一次编码就可以在多个平台上高效运行。它是当今应用程序开发领域中最受欢迎的方法之一。

Ionic

React Native 集成了 javaScript 和 React.js 的优势,并为开发人员提供了以 Objective-C,Swift 或 Java 语言编写模块的功能。此外,通过使用 React Native 跨平台应用程序中的 native 模块和库,开发人员还可以执行繁重的操作,例如图像编辑,视频处理或不属于框架 API 的其他某些操作。

特性

Ⅱ 移动端的跨平台,用C#可以解决吗!

Xamarin/Mono 确实是一套可以跨平台的解决方案,但是,注意但是,这并不意味着这是一个很好的选择。

先说说这么做的优点,那主要就是两点。一是平台间可以共享代码,提高代码的复用性;二就是减少了学习成本(注意,学习成本不等于成本)。

但再看缺点。首先是 Xamarin/Mono 不免费啊,最便宜的授权费是 399 美元一年,你不买授权的话就只能在虚拟机上跑应用,是没办法打包的(网上流传的破解版都是很老版本的了,但安卓也就支持到 3.0 吧,iOS就别提了)。再一个打包需要额外的十来兆(这其实都不算啥事儿)。还有三个主要问题,一是虽然 Xamarin/Mono 号称支持安卓的垃圾回收,但却有严重的缺陷,会导致应用的性能问题大大折扣。二是只能用 Xamarin/Mono 提供的 API(安卓可以通过繁琐的步骤调用原生 API),这就让你。三是社区不活跃,文档太特么少了,很多时候原生开发者随便搜搜就能解决的问题,你得自己琢磨还不一定能琢磨明白。

所以综上所述,如果你只是打算抱着玩玩儿的心态做应用,那么无疑 Xamarin/Mono 会减少你很多负担。如果你是正式的项目,那 Xamarin/Mono 非但不会减少工作量,反而有很多额外的工作要做。

Ⅲ 跨平台的html5移动app开发框架有哪些

jquery mobile和bootstrap都是较好的框架
jQuery Mobile是jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋。移动Web太需要一个跨浏览器的框架,让开发人员开发出真正的移动Web网站
Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。它由Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是一个CSS/HTML框架。Bootstrap提供了优雅的HTML和CSS规范,它即是由动态CSS语言Less写成。Bootstrap一经推出后颇受欢迎,一直是GitHub上的热门开源项目,包括NASA的MSNBC(微软全国广播公司)的Breaking News都使用了该项目。 国内一些移动开发者较为熟悉的框架,如WeX5前端开源框架等,也是基于Bootstrap源码进行性能优化而来。

Ⅳ 如何快速开发跨平台App

1. 选择开发技术和工具
开发跨平台移动App的最大挑战之一,就是每个移动平台就有个原生语言和软件开发包(SDK):Windows手机是C#和.Net,iOS平台使用Objective C和Cocoa,而Android则是Java和ADK。对此,我们可以找到代码分享的方法,而HTML5用C++编码,所以可以用于三个平台。
当然,使用每个平台的原生语言和软件开发包,可以最大发挥平台的完整功能性,开发简便也能保证高性能。还能迅速升级为操作系统和软件开发包的最新版本,充分运用新特性。为了获得最佳用户体验,原生平台的优势是非常明显的。
HTML5则能通过更新网络服务器来更新App的功能,这对某些App来说非常有用。C++语言也对一些常见的跨平台组件十分有用。
然而,在以上两种情况下要发挥平台功能、编辑用户界面,是有些困难的。开发者仍然需要将原生软件开发包与一些选项相结合,来使用平台的独特功能。

2. 明确用户体验
在某些情况下,每个平台想要的App功能是一样的,但是用户希望App在不同平台上的设计风格能够统一,这也就是这个App的个性。用户可以以此来感受App设计的价值感。有种设计理念是“App个性+平台外观和体验”。
App的个性,是指每个App都使用手段来突出自己,比如相似的颜色主题、特性和用户行为流。即使用户换了平台,他仍然能立刻上手。
平台的外观和体验,是让App的用户交互(UI)与同一平台的其他App统一,让用户立即就会使用。比如,常用图标放在屏幕的哪个位置。

3. 短时间开发和测试
在移动App领域,淘汰率和竞争率都很高,用户会频繁更新。而传统的产品开发过程需要长期规划、开发和测试,耗费数月甚至上年时间。
好的解决方案就是使用快速发布周期。每个发布周期应包括一套相同特性,这只需要几周就可以开发出来,完整功能只在需要时才发布。
在稳定代码的同时,团队成员可以开始规划下一个发布周期,因此,发布周期可以不断循环,而用户可以不断更新,获得想要的功能。

Ⅳ 移动app跨平台的技术有哪些效果比较好flex怎么样

flex目前最最火爆的是网页游戏,主要集中在上海、北京、广州、杭州等地,很多网游公司一直在招人,这块空缺很大。我估计未来html5也不一定能在网页游戏方面超越flex:①现在flex有成熟的游戏模型,开发成本相对低廉;②只要装了flashplayer就能跑游戏,而html5需要浏览器支持。
所以初步估计5年内,flex依然不错。
另外楼上说了android,我也发表下意见:android是移动平台的三大王牌之一,虽然未来移动会是主流之一,但是因为android门槛低,稍微会java的拿着api就能开始学习android,很多应届生也瞧着android这块肥肉进军此领域,两三年后android市场饱和后工资也稳定了,像android这种很难拿到20k以上。
未来最受宠的领域估计是:数据挖掘、全文搜索和分布式云计算,因为这块领域要求计算机、文件存储、IO、并发、网络等等各种技能综合,这才是20k+的职业。

Ⅵ 目前有没有什么技术可以实现,移动跨平台开发就是安卓、IOS都能用其技术开发的

1、服务器端区分连接终端类型和平台版本不难,主要是数据接口的设计和负载能力。比如米聊,对所有终端内部的通信、存储、转发机制是样的。那你核心还是服务器端的技术储备和能力。 2、Talk box的通信机制实现起来不难,但还是前面的这个问题,就是服务器端的技术,同时语音的压缩和播放是否有自己的或者适合的引擎,因为Talk box 可以做到每秒2K的数据量超过移动网络的话音通信质量。 3、游戏的跨平台,建议还是使用跨平台的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比较完善的支持多平台(主要是目前Android平台Cocos2D-X还是需要用JAVA和C混编,要求比较高)而3D也有类似的可选择产品。 4、是否有必要上来就考虑夸平台,这是个疑问。目前我们真的还没有看到哪个产品上来就提供网络游戏多平台支持的,因为各个平台目前盈利模式和收费渠道有所不同,所以你很难直接用iOS上的费率要求Android用户也认账,除非是直接针对海外市场。而目前iOS Android WP7这些平台上最成功的网络游戏还没有超过10万人在线的,前面问题中100万 1000万的这个前提至少半年甚至1年内不存在。 5、回合制游戏,我们要求做弱联网就是GPRS下必须可玩,如果一定是长连接,请评估自己通过优化后能得到的最小数据通信量。如果做手机网络游戏只能WIFI环境,或者断线后游戏进程没有等待或者恢复机制。那基本上不太可能或者真正的或者持续的成功 6、目前北美Grossing 前30名,无论iPhone 还是iPad,传统概念的网络游戏几乎都是不存在的,只有弱联网的棋牌、农场、经营类,我们不认为MMO、大型联网游戏、3D网络游戏短时间内会有足够的市场空间。Android平台由于70%的终端还是里程碑时代的性能,所以建议产品选型的时候慎重,考虑跨平台同步实现的时候慎重,网络连接的带宽需求设计慎重。

Ⅶ 如何在Linux上开发跨平台的移动应用程序

1. 选择开发技术和工具
开发跨平台移动App的最大挑战之一,就是每个移动平台就有个原生语言和软件开发包(SDK):Windows手机是C#和.Net,iOS平台使用Objective C和Cocoa,而Android则是Java和ADK。对此,我们可以找到代码分享的方法,而HTML5用C++编码,所以可以用于三个平台。
当然,使用每个平台的原生语言和软件开发包,可以最大发挥平台的完整功能性,开发简便也能保证高性能。还能迅速升级为操作系统和软件开发包的最新版本,充分运用新特性。为了获得最佳用户体验,原生平台的优势是非常明显的。
HTML5则能通过更新网络服务器来更新App的功能,这对某些App来说非常有用。C++语言也对一些常见的跨平台组件十分有用。
然而,在以上两种情况下要发挥平台功能、编辑用户界面,是有些困难的。开发者仍然需要将原生软件开发包与一些选项相结合,来使用平台的独特功能。

Ⅷ 跨平台移动端开发是趋势吗

  1. 简单,不需要复杂的配置。

  2. 开发环境对C#程序员来说熟悉,通用,微软的智能提示和稳定性做的都不错。

Ⅸ 移动手机有什么跨平台技术

随着苹果手机应用商店的成功,中移动、电信和联通也纷纷推出自己的手机应用商城,51CTO曾多次报道《中国三大电信运营商转战“软件商店”》的消息。可以说,进行手机应用软件开发已成为一个潮流。但有一个问题一直困扰着广大开发人员:作为一名开发者,开发支持多个手机平台(没有一个绝对领先者、需要漫长的学习过程)的软件需要高昂的成本。终于,这一问题有望得到解决。
开端

微软完成收购手机软件厂商Danger
IBM公司推出多种商用手机软件与服务
Sun拟推Java软件商店 克隆苹果成功经验
Java手机软件的起步与发展
各大手机软件商店开发者分成模式对比
当手持电脑刚步入主流的时候,开发者只有一个选择:Palm Pilot。仅仅过了五年,他们又不得不考虑塞班和Pocket PC (亦即后来的Windows Mobile)。截至2009年,已经至少有八个智能手机平台:两个Windows Mobile版本,两个黑莓版本, iPhone,Android,塞班,和webOS,更别提那些运行Java程序的传统功能手机。

影响
开发者不得不在操作系统中做出艰难的选择。更要命的是用户越来越分散,呼吁不同版本的软件,没有一个操作系统绝对领先。直到几个月前,他们还只有一个选择:为不同的手机平台单独开发软件,选择支持哪些平台,花费巨额费用,而得到的回报是一个未知数。
但是,这一问题正在发生变化。开发者有三个办法可以实现跨平台开发。技术虽然尚不成熟,但进展会很快。
HTML 5和手机网
第一个选择就是开发手机网页版软件。可以访问本地数据库的HTML 5让这一点成为可能。目前的问题有两个:第一,HTML 5的普及性;第二,用户是否愿意把HTML 5当成一种标准。第一个问题可以通过时间和来自其它操作系统平台的压力得以解决,而第二个问题是个大问题,用户接受网页版软件需要一个心理变化过程。
Flash
Adobe最近宣布进军移动领域,推出了支持大部分平台的Flash浏览器,以及一个“Flash到iPhone软件”编译器。这样,开发者只需在flash里编写所有软件,然后通过编译软件在多种手机浏览器上部署就可以了。
这也面临着HTML 5的问题,因为用户接受在浏览器内运行软件需要一个适应过程。此外,苹果反对在浏览器中使用Flash的强硬立场也是一个巨大障碍,因为需要两个完全不同的创建过程。
要想Flash得到普及,操作系统厂家不得不对网页版软件和非网页版软件一视同仁。
JavaScript和本地软件
有一类新的软件正在崛起,这些本地软件针对特定平台汇编,但使用用户界面的网页技术。这种方法潜力最大。最著名的要算PhoneGap。其它同类软件还包括Appcelerator和Rhomobile(使用Ruby on Rails网页语言)。
这些开源技术都允许开发者使用本地代码编写后台过程,然后利用HTML,CSS和JavaScript开发用户界面,然后把该软件编译成本地软件,然后上传到软件商店,通过下载安装进行发布。
但是手机开发的最大问题不是后端。所有平台的骨干部分都基于C或Java,问题在于开发用户界面需要深入了解各种手机。跨平台界面开发技术解决了大部分此类问题。该技术的唯一不足就是跨平台软件看上去不那么“本地化”,需要高超的设计和CSS技巧。
结论
随着智能手机行业的不断发展,我们很难看到一个绝对领先者(不同于PC领域),因而,开发者不得不针对多种平台开发软件。但是,现在有了跨平台开发技术,开发者可以大大降低开发成本,缩短学习过程。
这些技术目前处于早期阶段,但这是大势所趋。Flash,HTML 5和JavaScript将让“一次编写,处处通用”变为现实;届时,跨平台的手机应用软件开发将成为现实。

Ⅹ 如何实现iOS和安卓跨平台的开发

1、jQuery Mobile
jQuery Mobile是jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile文档比较全面,同时有在线工具帮你快速创建自己中意的UI风格。

技术需求:HTML,CSS,jQuery
平台支持: 绝大多数移动浏览器

2、Corona SDK(使用Lua语言):
Corona SDK的优点:

稳定;支持硬件加速、GPS、指南针及照相机等;支持与Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成;内建的物理集成;Lua语言比较容易学习;
已经有了一些很不错的应用,至少能够证明这个SDK是可以做出优秀应用来的;不错的社区支持。

Corona SDK不太好的地方:

只支持iOS和Android;Lua语言不是面向对象的;每年都要交授权费(99美元/年)。

另外还有其他的一些补充,比如:
对于Corona SDK不支持的第三方SDK没法自己去集成;编译项目的时候需要把代码上传到Corona的服务器上去编译,不能在本地直接编译;无法扩展Corona的功能;物理模块还有一些缺陷。

3、Airplay SDK(后来更名为Marmalade,不少大的公司在使用Airplay SDK,尤其适用于进行2D/3D游戏的开发)

目前使用Marmalade的游戏有《割绳子》、《植物大战僵尸》、《你猜我画》、Build 'n' Bash 3D、Catch the Monkey、Need for Speed Shift以及WorkSnug Pro等多款游戏。

Airplay SDK文档中还包含多个示例。“感觉受到限制”的开发者还可以在Airplay SDK上进行扩展。开发者需要对C++比较熟悉。

阅读全文

与移动app跨平台开发相关的资料

热点内容
hp2622如何连接网络 浏览:694
安卓系统支持flash 浏览:636
java模块化开发 浏览:16
微信561安卓系统 浏览:322
文件视频资料网络共享 浏览:885
cad文件未保存误关如何找回 浏览:275
写文件异常 浏览:361
ug编程学哪个版本 浏览:151
生活不止眼前的代码 浏览:205
word美化 浏览:980
linux系统安卓 浏览:119
茄子快传使用教程 浏览:478
全站仪模型源文件cad 浏览:537
iphone4电话已过期 浏览:603
68版本什么时候更新 浏览:484
种子文件损坏怎么办 浏览:860
什么网站可以看历史小时风速 浏览:471
编程加盟品牌哪个好 浏览:26
玩游戏按f3就弹网站怎么取消 浏览:133
新手机换机用什么app 浏览:115

友情链接